
Guía de El Sagrario Rubí — Guía de banda · WoW Wrath of the Lich King
- Nivel
- 80
- Grupo
- 10 o 25
- Jefes
- 4
- Dificultad
- Banda
- Ubicación
- Cementerio de Dragones
- Llave
- No se necesita ninguna
Cómo transcurre la carrera
Un santuario del vuelo de dragones rojo bajo el Templo del Descanso del Dragón, atacado por el vuelo de dragones negro. Tres tenientes, Baltharus el Batallante, Saviana Furia Ardiente y General Zarithrian, guardan el camino hacia Halion, que combate tanto en el plano físico como en el crepuscular.
Grupo: Diez o veinticinco jugadores: dos tanques para los tenientes (y uno en cada plano para Halion), sanadores para ambos planos y DPS repartidos entre ellos en la última fase.
Mapa y ruta
Desde la entrada hasta Baltharus, Saviana Furia Ardiente y General Zarithrian en cualquier orden, y luego Halion en el centro del sagrario.
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1.Los tenientes
Desde la entrada: Baltharus el Batallante, que mantiene cautiva a Xerestrasza, Saviana Furia Ardiente en su guarida y General Zarithrian de camino hacia dentro, en cualquier orden.
2.Halion
Con los tres tenientes muertos, Halion el Destructor Crepuscular aparece en el centro del santuario.
Jefe por jefe
Los tenientes
De camino: Invocadores, asaltantes y élites Escama Carbonizada.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Élite
- Salud
- 3,486,250
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Élite
- Salud
- 1
- Armadura
- 7
Ola repelenteDerriba a todos los enemigos cercanos a gran distancia, inflige 4163 a 4837 p. de daño de Fuego y los aturde durante 3 s.
Marca enervanteMarca a un objetivo enemigo, lo que succiona el poder del objetivo y de cualquier aliado que se encuentre en un radio de 12 metros del objetivo. Este efecto ocurre cada 2 s y reduce el daño de los enemigos afectados un 2% por aplicación, a la vez que aumenta el daño del taumaturgo.
Tormenta de hojasGira las hojas con rapidez infligiendo un 70% de daño con arma a los enemigos que se encuentran frente al atacante cada 0.5 s durante 4 s.
RajarInflige un 110% de daño cuerpo a cuerpo normal a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.
Un campeón del vuelo de dragones negro. Ataca con tajos, gira en Tormenta de hojas, lanza Ola repelente y marca a un jugador con Marca enervante, que drena a los cercanos. A la mitad de su salud se divide en un clon (en veinticinco, en dos momentos).
- Tanques
- Dos tanques: cuando se divide, el segundo recoge al clon y se mantienen separados.
- Sanadores
- Los jugadores con Marca enervante deben alejarse de los demás; sana a través de Tormenta de hojas.
- DPS
- Si estás marcado, aléjate de la banda. Reparte el daño por igual entre Baltharus y su clon.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Élite
- Salud
- 4,183,500
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Élite
- Salud
- 1
- Armadura
- 7
ConflagraciónCrea esferas de energía abrasadora para sepultar a los enemigos en una conflagración llameante.
Aliento de llamasInflige 24500 a 31500 p. de daño de Fuego a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo.
EnfurecerReduce el tiempo entre tus ataques un 150% durante 10 s.
Un draco negro. En el suelo exhala fuego y se enfurece (sosiégala o tranquilízala). En el aire marca a jugadores con Baliza de llamas y los Conflagra, quemándolos a ellos y a cualquiera cercano.
- Tanques
- Mantenla de espaldas a la banda en el suelo; recógela cuando aterrice.
- Sanadores
- En la fase aérea, los objetivos de la baliza se dispersan; sana a los jugadores conflagrados.
- DPS
- Elimina su furia con Disparo tranquilizante o Sosegar; dispérsense cuando despegue.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Élite
- Salud
- 4,141,665
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Élite
- Salud
- 1
- Armadura
- 7
Rajar armaduraReduce la armadura de un enemigo un 20% durante 30 s. El efecto se acumula hasta 5 veces.
Rugido intimidadorRuge a los enemigos cercanos, lo que los paraliza con terror durante 4 s.
Un general dragonante que parte la armadura del tanque con Rajar armadura y aterroriza con Rugido intimidador. Clamafuegos de ónice llegan por dos portales de vez en cuando.
- Tanques
- Dos tanques se turnan según las acumulaciones de Rajar armadura; otro recoge a los Clamafuegos.
- Sanadores
- La protección contra el miedo ayuda; sana a través del fuego de los Clamafuegos.
- DPS
- Mata a los Clamafuegos según lleguen y luego vuelve con Zarithrian.
Halion
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 11,156,000
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Élite
- Salud
- 1
- Armadura
- 10,673
CorporalidadTransporta al taumaturgo entre los mundos físico y Crepuscular, lo que provoca que inflija y reciba daño normal en ambos mundos.
Latigazo de colaUn barrido de cola golpea a todos los enemigos que se encuentren detrás del taumaturgo, lo que les inflige 3063 a 3937 p. de daño y los aturde durante 2 s.
RajarInflige un 75% de daño con arma a un enemigo y a sus aliados más cercanos. Afecta hasta a 10 objetivos.
Aliento de llamasInflige 17500 a 22500 p. de daño de Fuego a los enemigos en un cono frente al taumaturgo.
Combustión ígneaSumerge en llamas a un objetivo enemigo, lo que inflige 4000 p. de daño de Fuego cada 2 s. Cada vez que Combustión ígnea inflige daño, genera una Marca de combustión sobre el objetivo. Cuando Combustión desaparece o se disipa, genera una zona de fuego de tamaño proporcional al número de cargas que haya en ese momento. Cualquier eliminación de maldición o de magia puede cancelar esta aflicción.
El Destructor del Crepúsculo, al que se combate en dos reinos. En el reino físico exhala fuego, azota con la cola y marca a jugadores con Combustión ígnea e Impacto de meteoro. En el reino crepuscular marca con Consumir alma y cortadores crepusculares barren la plataforma. En la última fase ambas mitades luchan a la vez y comparten la salud; Corporalidad muestra qué reino recibe más daño.
- Físico: tanquéalo de espaldas; los jugadores con Combustión ígnea salen corriendo antes de que explote; evita el fuego de Impacto de meteoro.
- Crepúsculo: todos cruzan los portales; eviten los cortadores crepusculares giratorios y salgan corriendo con Consumir alma.
- Ambos reinos: dividan la banda y mantengan el daño equilibrado, vigilando la barra de Corporalidad.
- Tanques
- Un tanque en cada reino en la última fase, ambos manteniendo a Halion de espaldas a la banda.
- Sanadores
- Los sanadores se dividen entre los reinos; sana a las víctimas de las marcas mientras salen corriendo.
- DPS
- Sal corriendo con cualquier marca, evita los cortadores y equilibra el daño entre reinos para que Corporalidad se mantenga pareja.
Antes de ir
- Divide la banda entre los dos planos para la última fase de Halion.
- Mantén equilibrado el medidor de corporeidad para que ninguno de los dos Halion gane daño.
- Nivel 80, sin requisito de acceso.

