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Un portail lumineux dans le sanctum du vol draconique rouge, sous un ciel cramoisi

Guide Le sanctum Rubis — Guide du raid · WoW Wrath of the Lich King

Déroulement de l'instance

Un sanctuaire du vol draconique rouge sous le Temple du Repos du ver, attaqué par le vol draconique noir. Trois lieutenants, Baltharus l'Enfant de la guerre, Saviana Ragefeu et Général Zarithrian, gardent la voie vers Halion, qui combat à la fois dans le royaume physique et dans celui du crépuscule.

Groupe: Dix ou vingt-cinq joueurs : deux tanks pour les lieutenants (et un dans chaque royaume pour Halion), des soigneurs pour les deux royaumes, des DPS répartis entre eux lors de la dernière phase.

Carte et itinéraire

100%

De l'entrée jusqu'à Baltharus, Saviana Ragefeu et Général Zarithrian dans l'ordre de votre choix, puis Halion au centre du sanctum.

  1. stratégie
  2. stratégie
  3. stratégie
  4. stratégie

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  1. 1.Les lieutenants

    Depuis l'entrée : Baltharus l'Enfant de la guerre qui retient Xerestrasza captive, Saviana Ragefeu dans son antre et Général Zarithrian en chemin, dans l'ordre de votre choix.

    1. 1Baltharus l'Enfant de la guerre
    2. 2Saviana Ragefeu
    3. 3Général Zarithrian
  2. 2.Halion

    Une fois les trois lieutenants morts, Halion le Destructeur du crépuscule apparaît au centre du sanctuaire.

    1. 4Halion

Boss par boss

Les lieutenants

En chemin : Invocateurs, assaillants et élites écaille-calcinée.

  1. 1

    Baltharus l'Enfant de la guerre

    Butin et objets obtenus →
    10 joueurs
    Niveau
    83 · Élite
    Santé
    3 486 250
    Armure
    10 673
    25 joueurs
    Niveau
    83 · Élite
    Santé
    1
    Armure
    7
    • Vague repoussanteFait tomber à la renverse au loin tous les ennemis proches, leur inflige 4163 à 4837 points de dégâts de Feu et les étourdit pendant 3 s.
    • Marque d'affaiblissementMarque une cible ennemie, siphonne sa puissance et celle de tout allié dans une zone de 12 mètres de la cible. Cet effet intervient toutes les 2 sec., diminue les dégâts des ennemis affectés de 2% par application, et augmente les dégâts du lanceur en conséquence.
    • Déchaînement de lamesDes lames tournoyant rapidement infligent 70% des dégâts de l'arme aux ennemis en face de l'attaquant toutes les 0.5 sec. pendant 4 s.
    • EnchaînementInflige 110% des dégâts de mêlée normaux à un ennemi et à ses alliés les plus proches, affectant jusqu'à 3 cibles.

    Un champion du vol draconique noir. Il fend, tournoie en Déchaînement de lames, lance Vague repoussante et marque un joueur avec Marque d'affaiblissement, qui draine ceux qui sont près de lui. À mi-santé, il se divise en créant un clone (à vingt-cinq, à deux reprises).

    Tanks
    Deux tanks : quand il se divise, le deuxième prend le clone, et ils restent éloignés l'un de l'autre.
    Soigneurs
    Les joueurs affectés par Marque d'affaiblissement doivent s'éloigner des autres ; soignez malgré Déchaînement de lames.
    DPS
    Si vous êtes marqué, éloignez-vous du raid. Répartissez les dégâts équitablement entre Baltharus et son clone.
  2. 10 joueurs
    Niveau
    83 · Élite
    Santé
    4 183 500
    Armure
    10 673
    25 joueurs
    Niveau
    83 · Élite
    Santé
    1
    Armure
    7
    • DéflagrationInvoque des sphères d'énergie flamboyante qui engloutissent les ennemis dans une déflagration ardente.
    • Souffle de flammesInflige 24500 à 31500 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans un cône devant le lanceur de sorts.
    • EnragerRéduit les temps entre vos attaques de 150% pendant 10 s.

    Un drake noir. Au sol, elle crache du feu et s'enrage (apaisez ou tranquillisez-la). Dans les airs, elle marque des joueurs avec Signal de flamme et les Embrase, brûlant ces joueurs et tous ceux qui sont proches.

    Tanks
    Tournez-la à l'opposé du raid au sol ; reprenez-la quand elle atterrit.
    Soigneurs
    Pendant la phase aérienne, les cibles du signal se dispersent ; soignez les joueurs embrasés.
    DPS
    Retirez son enrage avec Tir tranquillisant ou Apaisement ; dispersez-vous quand elle décolle.
  3. 3

    Général Zarithrian

    Butin et objets obtenus →
    10 joueurs
    Niveau
    83 · Élite
    Santé
    4 141 665
    Armure
    10 673
    25 joueurs
    Niveau
    83 · Élite
    Santé
    1
    Armure
    7
    • Fendre armureRéduit l'armure d'un ennemi de 20% pendant 30 s. L'effet est cumulable jusqu'à 5 fois.
    • Rugissement d'intimidationVous poussez un rugissement sur les ennemis proches et les paralysez de terreur pendant 4 s.

    Un général draconide qui fend l'armure du tank avec Fendre armure et sème la peur avec Rugissement d'intimidation. Des Brûleurs d'onyx arrivent par deux portails de temps à autre.

    Tanks
    Deux tanks alternent selon les cumuls de Fendre armure ; un autre prend les Brûleurs.
    Soigneurs
    Une protection contre la peur est utile ; soignez malgré le feu des Brûleurs.
    DPS
    Tuez les Brûleurs dès leur arrivée, puis retournez sur Zarithrian.

Halion

  1. 10 joueurs
    Niveau
    83 · Boss
    Santé
    11 156 000
    Armure
    10 673
    25 joueurs
    Niveau
    83 · Élite
    Santé
    1
    Armure
    10 673
    • CorporéitéLe lanceur de sorts change de phase et passe du royaume physique au royaume du crépuscule. Il inflige et reçoit les dégâts normaux dans les deux royaumes.
    • Fouette-queueUne queue fouette tous les ennemis placés derrière le lanceur. Elle leur inflige 3063 à 3937 points de dégâts et les étourdit pendant 2 s.
    • EnchaînementInflige 75% des dégâts de l'arme à un ennemi et à ses alliés les plus proches. Affecte jusqu'à 10 cibles.
    • Souffle de flammesInflige 17500 à 22500 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans un cône devant le lanceur de sorts.
    • Combustion ardenteEngloutit une cible ennemie dans les flammes et lui inflige 4000 points de dégâts de Feu toutes les 2 sec. Chaque fois que Combustion ardente inflige des dégâts, elle génère une charge de Marque de consomption sur la cible. Quand la Combustion se termine ou est dissipée, cela crée une explosion et une gerbe de feu de taille proportionnelle au nombre de charges actives à ce moment. Les sorts dissipant la magie ou les malédictions peuvent soigner cette affliction.

    Le destructeur du Crépuscule, combattu dans deux royaumes. Dans le royaume physique, il crache du feu, fouette de la queue et marque des joueurs avec Combustion ardente et Frappe météorique. Dans le royaume crépusculaire, il marque avec Consommation d'âme et des faucheurs crépusculaires balaient la plate-forme. Dans la dernière phase, les deux moitiés combattent en même temps et partagent leur santé ; Corporéité indique quel royaume subit le plus de dégâts.

    1. Physique : tankez-le en le tournant à l'opposé ; les joueurs affectés par Combustion ardente sortent avant l'explosion ; évitez le feu de Frappe météorique.
    2. Crépuscule : tout le monde passe par les portails ; évitez les faucheurs crépusculaires rotatifs et sortez avec Consommation d'âme.
    3. Les deux royaumes : séparez le raid et équilibrez les dégâts en surveillant la barre de Corporéité.
    Tanks
    Dans la dernière phase, un tank dans chaque royaume, tous deux tournant Halion à l'opposé du raid.
    Soigneurs
    Les soigneurs se répartissent entre les royaumes ; soignez les victimes des marques pendant qu'elles sortent.
    DPS
    Sortez avec n'importe quelle marque, évitez les faucheurs et équilibrez les dégâts entre les royaumes pour que Corporéité reste équilibrée.

Avant d'y aller

  • Répartissez le raid entre les deux royaumes pour la dernière phase d'Halion.
  • Gardez la jauge de corporalité équilibrée pour qu'aucun des deux Halion ne gagne de dégâts.
  • Niveau 80, sans accès préalable.

En savoir plus sur Le sanctum Rubis