
Guide Le sanctum Rubis — Guide du raid · WoW Wrath of the Lich King
- Niveau
- 80
- Groupe
- 10 ou 25
- Boss
- 4
- Difficulté
- Raid
- Lieu
- Désolation des dragons
- Clé
- Aucune nécessaire
Déroulement de l'instance
Un sanctuaire du vol draconique rouge sous le Temple du Repos du ver, attaqué par le vol draconique noir. Trois lieutenants, Baltharus l'Enfant de la guerre, Saviana Ragefeu et Général Zarithrian, gardent la voie vers Halion, qui combat à la fois dans le royaume physique et dans celui du crépuscule.
Groupe: Dix ou vingt-cinq joueurs : deux tanks pour les lieutenants (et un dans chaque royaume pour Halion), des soigneurs pour les deux royaumes, des DPS répartis entre eux lors de la dernière phase.
Carte et itinéraire
1.Les lieutenants
Depuis l'entrée : Baltharus l'Enfant de la guerre qui retient Xerestrasza captive, Saviana Ragefeu dans son antre et Général Zarithrian en chemin, dans l'ordre de votre choix.
2.Halion
Une fois les trois lieutenants morts, Halion le Destructeur du crépuscule apparaît au centre du sanctuaire.
Boss par boss
Les lieutenants
En chemin : Invocateurs, assaillants et élites écaille-calcinée.
- 10 joueurs
- Niveau
- 83 · Élite
- Santé
- 3 486 250
- Armure
- 10 673
25 joueurs- Niveau
- 83 · Élite
- Santé
- 1
- Armure
- 7
Vague repoussanteFait tomber à la renverse au loin tous les ennemis proches, leur inflige 4163 à 4837 points de dégâts de Feu et les étourdit pendant 3 s.
Marque d'affaiblissementMarque une cible ennemie, siphonne sa puissance et celle de tout allié dans une zone de 12 mètres de la cible. Cet effet intervient toutes les 2 sec., diminue les dégâts des ennemis affectés de 2% par application, et augmente les dégâts du lanceur en conséquence.
Déchaînement de lamesDes lames tournoyant rapidement infligent 70% des dégâts de l'arme aux ennemis en face de l'attaquant toutes les 0.5 sec. pendant 4 s.
EnchaînementInflige 110% des dégâts de mêlée normaux à un ennemi et à ses alliés les plus proches, affectant jusqu'à 3 cibles.
Un champion du vol draconique noir. Il fend, tournoie en Déchaînement de lames, lance Vague repoussante et marque un joueur avec Marque d'affaiblissement, qui draine ceux qui sont près de lui. À mi-santé, il se divise en créant un clone (à vingt-cinq, à deux reprises).
- Tanks
- Deux tanks : quand il se divise, le deuxième prend le clone, et ils restent éloignés l'un de l'autre.
- Soigneurs
- Les joueurs affectés par Marque d'affaiblissement doivent s'éloigner des autres ; soignez malgré Déchaînement de lames.
- DPS
- Si vous êtes marqué, éloignez-vous du raid. Répartissez les dégâts équitablement entre Baltharus et son clone.
- 10 joueurs
- Niveau
- 83 · Élite
- Santé
- 4 183 500
- Armure
- 10 673
25 joueurs- Niveau
- 83 · Élite
- Santé
- 1
- Armure
- 7
DéflagrationInvoque des sphères d'énergie flamboyante qui engloutissent les ennemis dans une déflagration ardente.
Souffle de flammesInflige 24500 à 31500 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans un cône devant le lanceur de sorts.
EnragerRéduit les temps entre vos attaques de 150% pendant 10 s.
Un drake noir. Au sol, elle crache du feu et s'enrage (apaisez ou tranquillisez-la). Dans les airs, elle marque des joueurs avec Signal de flamme et les Embrase, brûlant ces joueurs et tous ceux qui sont proches.
- Tanks
- Tournez-la à l'opposé du raid au sol ; reprenez-la quand elle atterrit.
- Soigneurs
- Pendant la phase aérienne, les cibles du signal se dispersent ; soignez les joueurs embrasés.
- DPS
- Retirez son enrage avec Tir tranquillisant ou Apaisement ; dispersez-vous quand elle décolle.
- 10 joueurs
- Niveau
- 83 · Élite
- Santé
- 4 141 665
- Armure
- 10 673
25 joueurs- Niveau
- 83 · Élite
- Santé
- 1
- Armure
- 7
Fendre armureRéduit l'armure d'un ennemi de 20% pendant 30 s. L'effet est cumulable jusqu'à 5 fois.
Rugissement d'intimidationVous poussez un rugissement sur les ennemis proches et les paralysez de terreur pendant 4 s.
Un général draconide qui fend l'armure du tank avec Fendre armure et sème la peur avec Rugissement d'intimidation. Des Brûleurs d'onyx arrivent par deux portails de temps à autre.
- Tanks
- Deux tanks alternent selon les cumuls de Fendre armure ; un autre prend les Brûleurs.
- Soigneurs
- Une protection contre la peur est utile ; soignez malgré le feu des Brûleurs.
- DPS
- Tuez les Brûleurs dès leur arrivée, puis retournez sur Zarithrian.
Halion
- 10 joueurs
- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 11 156 000
- Armure
- 10 673
25 joueurs- Niveau
- 83 · Élite
- Santé
- 1
- Armure
- 10 673
CorporéitéLe lanceur de sorts change de phase et passe du royaume physique au royaume du crépuscule. Il inflige et reçoit les dégâts normaux dans les deux royaumes.
Fouette-queueUne queue fouette tous les ennemis placés derrière le lanceur. Elle leur inflige 3063 à 3937 points de dégâts et les étourdit pendant 2 s.
EnchaînementInflige 75% des dégâts de l'arme à un ennemi et à ses alliés les plus proches. Affecte jusqu'à 10 cibles.
Souffle de flammesInflige 17500 à 22500 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans un cône devant le lanceur de sorts.
Combustion ardenteEngloutit une cible ennemie dans les flammes et lui inflige 4000 points de dégâts de Feu toutes les 2 sec. Chaque fois que Combustion ardente inflige des dégâts, elle génère une charge de Marque de consomption sur la cible. Quand la Combustion se termine ou est dissipée, cela crée une explosion et une gerbe de feu de taille proportionnelle au nombre de charges actives à ce moment. Les sorts dissipant la magie ou les malédictions peuvent soigner cette affliction.
Le destructeur du Crépuscule, combattu dans deux royaumes. Dans le royaume physique, il crache du feu, fouette de la queue et marque des joueurs avec Combustion ardente et Frappe météorique. Dans le royaume crépusculaire, il marque avec Consommation d'âme et des faucheurs crépusculaires balaient la plate-forme. Dans la dernière phase, les deux moitiés combattent en même temps et partagent leur santé ; Corporéité indique quel royaume subit le plus de dégâts.
- Physique : tankez-le en le tournant à l'opposé ; les joueurs affectés par Combustion ardente sortent avant l'explosion ; évitez le feu de Frappe météorique.
- Crépuscule : tout le monde passe par les portails ; évitez les faucheurs crépusculaires rotatifs et sortez avec Consommation d'âme.
- Les deux royaumes : séparez le raid et équilibrez les dégâts en surveillant la barre de Corporéité.
- Tanks
- Dans la dernière phase, un tank dans chaque royaume, tous deux tournant Halion à l'opposé du raid.
- Soigneurs
- Les soigneurs se répartissent entre les royaumes ; soignez les victimes des marques pendant qu'elles sortent.
- DPS
- Sortez avec n'importe quelle marque, évitez les faucheurs et équilibrez les dégâts entre les royaumes pour que Corporéité reste équilibrée.
Avant d'y aller
- Répartissez le raid entre les deux royaumes pour la dernière phase d'Halion.
- Gardez la jauge de corporalité équilibrée pour qu'aucun des deux Halion ne gagne de dégâts.
- Niveau 80, sans accès préalable.

