
Das Rubinsanktum-Leitfaden — Schlachtzugsleitfaden · WoW Wrath of the Lich King
- Stufe
- 80
- Gruppe
- 10 oder 25
- Bosse
- 4
- Schwierigkeit
- Schlachtzug
- Ort
- Drachenöde
- Schlüssel
- Keiner nötig
Ablauf des Durchgangs
Ein Heiligtum des roten Drachenschwarms unter dem Tempel der Wyrmruh, vom schwarzen Drachenschwarm angegriffen. Drei Leutnants, Baltharus der Kriegsjünger, Saviana Flammenschlund und General Zarithrian, bewachen den Weg zu Halion, der sowohl in der physischen als auch in der Zwielichtwelt kämpft.
Gruppe: Zehn oder fünfundzwanzig Spieler: zwei Tanks für die Leutnants (und je einer pro Welt für Halion), Heiler für beide Welten, Schadensverursacher, die sich in der letzten Phase auf beide aufteilen.
Karte und Route
1.Die Leutnants
Vom Eingang aus: Baltharus der Kriegsjünger, der Xerestrasza gefangen hält, Saviana Flammenschlund in ihrem Unterschlupf und General Zarithrian auf dem Weg hinein, in beliebiger Reihenfolge.
2.Halion
Sind die drei Leutnants tot, erscheint Halion der Zwielichtzerstörer in der Mitte des Sanktums.
Boss für Boss
Die Leutnants
Auf dem Weg: Brandschuppen-Beschwörer, -Angreifer und -Elitekämpfer.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Elite
- Gesundheit
- 3.486.250
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Elite
- Gesundheit
- 1
- Rüstung
- 7
Abtoßende WelleStößt alle nahen Feinde eine große Strecke zurück, verursacht 4163 bis 4837 Feuerschaden und betäubt sie 3 Sek. lang.
Ermüdendes BrandmalBrandmarkt ein feindliches Ziel und entzieht sowohl ihm als auch seinen Verbündeten im Umkreis von 12 Metern Kraft. Dieser Effekt tritt alle 2 Sek. auf und verringert den verursachten Schaden aller betroffenen Feinde pro Anwendung um 2%, während der verursachte Schaden des Zaubernden entsprechend erhöht wird.
KlingensturmSchnell wirbelnde Klingen fügen Gegnern vor dem Zaubernden 4 Sek. lang alle 0.5 Sek. 70% Waffenschaden zu,
SpaltenFügt einem Gegner und dessen nächsten Verbündeten 110% des normalen Nahkampfschadens zu. Wirkt auf bis zu 3 Ziele.
Ein Champion des Schwarzen Drachenschwarms. Er spaltet, wirbelt im Klingensturm, wirkt Abtoßende Welle und markiert einen Spieler mit Ermüdendem Brandmal, das Spieler in dessen Nähe auslaugt. Bei halber Gesundheit spaltet er einen Klon ab (bei 25 Spielern an zwei Punkten).
- Tanks
- Zwei Tanks: Wenn er sich teilt, nimmt der zweite den Klon auf, und sie bleiben voneinander getrennt.
- Heiler
- Spieler mit Ermüdendem Brandmal müssen sich von anderen entfernen; heile durch Klingensturm hindurch.
- Schadensverursacher
- Wenn du gebrandmarkt bist, entferne dich vom Schlachtzug. Verteilt den Schaden gleichmäßig auf Baltharus und seinen Klon.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Elite
- Gesundheit
- 4.183.500
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Elite
- Gesundheit
- 1
- Rüstung
- 7
GroßbrandBeschwört Kugeln aus feuriger Energie, um Feinde mit einem flammenden Großbrand zu umhüllen.
FlammenatemFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 24500 bis 31500 Feuerschaden zu.
WutanfallVerringert die Zeit zwischen Euren Angriffen 10 Sek. lang um 150%.
Ein schwarzer Drache. Am Boden speit sie Feuer und wird wütend (besänftige oder beruhige sie). In der Luft markiert sie Spieler mit Flammenbake und setzt sie in Brand, wodurch sie sie und jeden in der Nähe verbrennt.
- Tanks
- Richte sie am Boden vom Schlachtzug weg; nimm sie auf, wenn sie landet.
- Heiler
- In der Luftphase verteilen sich die Ziele der Flammenbake; heile die in Brand gesetzten Spieler.
- Schadensverursacher
- Entferne ihre Wut mit Einlullendem Schuss oder Besänftigen; verteilt euch, wenn sie abhebt.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Elite
- Gesundheit
- 4.141.665
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Elite
- Gesundheit
- 1
- Rüstung
- 7
Rüstung spaltenVerringert die Rüstung eines Feindes 30 Sek. lang um 20%. Der Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Einschüchterndes GebrüllBrüllt nahe Feinde an und lässt sie 4 Sek. lang vor Furcht erstarren.
Ein Drachkin-General, der mit Rüstung spalten die Rüstung des Tanks durchschlägt und mit Einschüchterndem Gebrüll Furcht verbreitet. Von Zeit zu Zeit kommen Onyxflammenrufer durch zwei Portale.
- Tanks
- Zwei Tanks wechseln sich bei den Stapeln von Rüstung spalten ab; ein weiterer nimmt die Flammenrufer auf.
- Heiler
- Furchtschutz hilft; heile durch das Feuer der Flammenrufer hindurch.
- Schadensverursacher
- Töte die Flammenrufer, sobald sie ankommen, und kehre dann zu Zarithrian zurück.
Halion
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 11.156.000
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Elite
- Gesundheit
- 1
- Rüstung
- 10.673
Physische ManifestationVerschiebt den Zaubernden in eine Phase zwischen dieser Welt und der Zwielichtzone, wodurch er in beiden Bereichen normalen Schaden verursacht und erleidet.
SchwanzpeitscherEin fegender Schlag mit den Schwanz trifft alle Feinde hinter den Zaubernden. Verursacht 3063 bis 3937 Schaden und betäubt 2 Sek. lang.
SpaltenFügt einem Feind und seinen nächsten Verbündeten 75% Waffenschaden zu, trifft bis zu 10 Ziele.
FlammenatemFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 17500 bis 22500 Feuerschaden zu.
Feurige EinäscherungUmhüllt ein feindliches Ziel mit Flammen, die alle 2 Sek. 4000 Feuerschaden verursachen. Jedes Mal, wenn 'Feurige Einäscherung' Schaden verursacht, wird eine Aufladung von 'Mal der Einäscherung' auf dem Ziel gestapelt. Wenn 'Einäscherung' schwindet oder gebannt wird, wird eine Explosion proportional zur Menge der vorhandenen Stapel ausgelöst. Sowohl Fluch- als auch Magiebannungen können diesen Effekt entfernen.
Der Zwielichtzerstörer, bekämpft in zwei Welten. In der physischen Welt speit er Feuer, peitscht mit dem Schwanz und markiert Spieler mit Feuriger Einäscherung und Meteoreinschlag. In der Zwielichtwelt markiert er mit Seelenverzehr, und Zwielichtschneider fegen über die Plattform. In der letzten Phase kämpfen beide Hälften gleichzeitig und teilen sich die Gesundheit; Physische Manifestation zeigt, welche Welt mehr Schaden erleidet.
- Physisch: Tanke ihn abgewandt; Spieler mit Feuriger Einäscherung laufen hinaus, bevor sie explodiert; meide das Feuer des Meteoreinschlags.
- Zwielicht: Alle gehen durch die Portale; meidet die rotierenden Zwielichtschneider und lauft mit Seelenverzehr hinaus.
- Beide Welten: Teilt den Schlachtzug auf und haltet den Schaden ausgeglichen, indem ihr die Leiste der Physischen Manifestation beobachtet.
- Tanks
- In der letzten Phase ein Tank in jeder Welt, beide halten Halion vom Schlachtzug abgewandt.
- Heiler
- Heiler teilen sich auf die Welten auf; heile Opfer der Markierungen, während sie hinauslaufen.
- Schadensverursacher
- Lauf mit jeder Markierung hinaus, meide die Schneider und gleiche den Schaden zwischen den Welten aus, damit die Physische Manifestation ausgeglichen bleibt.
Vor dem Betreten
- Teilen Sie den Schlachtzug für Halions letzte Phase auf beide Welten auf.
- Halten Sie die Körperlichkeitsanzeige ausgeglichen, damit keiner der beiden Halions Schadensbonus erhält.
- Stufe 80, keine Einstimmung.

