Farm de ouro em WoW Forever — Guias · WoW Forever
Farmar rende de três maneiras, e cada método abaixo as mostra separadamente: as moedas que os inimigos dropam, o valor de venda a NPCs do espólio cinza e branco que eles carregam e os materiais que outros jogadores compram na casa de leilões. Moedas e valores de venda vêm dos dados do jogo; os preços do leilão dependem do seu reino, então os materiais são avaliados em vez de ter preço, e nenhum método promete um valor de ouro por hora.
Materiais elementais (4)
Criaturas que dropam materiais de criação que outros jogadores compram na casa de leilões.
Horrores Tóxicos no norte da Selva MalevaMateriais elementaisValor altoAinda não confirmado em ForeverSelva Maleva · Níveis 53–60 · SoloHorrores Tóxicos de nível 53–54 no Bosque Árvore-de-Ferro: elementais que dropam Essência da Água e Água Elemental, além de Água Encantada em metade das mortes.Para: Essência da Água, Água Elemental
Agitadores de Poeira no noroeste de SilithusMateriais elementaisValor altoAinda não confirmado em ForeverSilithus · Níveis 55–60 · SoloAgitadores de Poeira de nível 55–57 que vagam pelo noroeste de Silithus: elementais que dropam Essência do Ar e Ar Elemental, bons tanto para os últimos níveis quanto para ouro.Para: Essência do Ar, Ar Elemental
Labaredas Vivas no Cume da Pluma de FogoMateriais elementaisBom valorAinda não confirmado em ForeverCratera Un'Goro · Níveis 54–60 · SoloLabaredas Vivas e Elementais Escaldantes de nível 53–55 no Cume da Pluma de Fogo, no meio de Un'Goro: elementais de fogo com Fogo Elemental, Essência do Fogo e piche para vender.Para: Essência do Fogo, Fogo Elemental
Elementais de Rocha no sul dos ErmosMateriais elementaisBom valorAinda não confirmado em ForeverErmos · Níveis 38–42 · SoloElementais de Rocha de nível 39–40 no sul dos Ermos. Eles não têm ataques à distância, batem devagar e carregam Terra Elemental e pedras para vender, o que os torna uma parada para upar e ganhar ouro ao mesmo tempo.Para: Terra Elemental
Tecido (2)
Humanoides que dropam tecido na maioria das mortes, além de moedas e espólio para vender.
Cultistas do Crepúsculo no centro de SilithusTecidoBom valorAinda não confirmado em ForeverSilithus · Níveis 58–60 · Solo · 1 de prata 58 de cobre moedas por morteVingadores e Geolordes do Crepúsculo de nível 58–60 nos acampamentos do Crepúsculo no centro de Silithus: humanoides com Tecido Rúnico em um terço das mortes e equipamento de Cultista do Crepúsculo para as invocações de Abissais do Crepúsculo.Para: Runatrama
Cultistas Jurassombra na Barreira do InfernoTecidoBom valorAinda não confirmado em ForeverBarreira do Inferno · Níveis 51–56 · Solo · 1 de prata 24 de cobre moedas por morteCultistas, Capangas e Adeptos Jurassombra de nível 51–53 na Barreira do Inferno: humanoides em grupos densos com Tecido Rúnico em um terço das mortes e moedas em todos eles.Para: Runatrama
Esfolamento (1)
Feras para esfolar: couro e peles a cada morte.
Farm em área (3)
Grupos densos para matar vários de uma vez e conseguir moedas, espólio para vender e tecido.
Bandidos Andarilhos do Deserto no Campo da NascenteFarm em áreaAinda não confirmado em ForeverTanaris · Níveis 40–44 · Solo · 86 de cobre moedas por morteLadrões e Bandidos Andarilhos do Deserto ao redor dos poços a nordeste de Geringontzan: cerca de trinta humanos corpo a corpo de nível 40–42 em areia plana. Um clássico local de área para magos que também dropa Tecido Mágico e cantis de água.
Piratas dos Mares do Sul na Enseada do Cordame PerdidoFarm em áreaAinda não confirmado em ForeverTanaris · Níveis 44–47 · Solo · 96 de cobre moedas por morteMais de cem piratas dos Mares do Sul de nível 44–45 ao longo da costa leste de Tanaris: humanoides corpo a corpo em grupos densos com Tecido Mágico e moedas.
Mortos-vivos na Colina da TristezaFarm em áreaAinda não confirmado em ForeverTerras Pestilentas Ocidentais · Níveis 50–54 · Solo · 1 de prata 20 de cobre moedas por morteEsfoladores Esqueléticos e Carniçais Babantes de nível 50–52 na Colina da Tristeza, no sul das Terras Pestilentas Ocidentais: mortos-vivos corpo a corpo com Tecido Rúnico. O Exorcismo e a Ira Sagrada dos paladinos funcionam contra eles.
Coleta (3)
Ervas, minério e couro das profissões de coleta.
Herbalismo para ganhar ouroColetaBom valorNíveis 1–60 · SoloErvas são a renda de coleta mais estável: toda poção e todo elixir começam com elas, e as ervas mais raras alcançam os maiores preços. O guia de Herbalismo percorre a habilidade passo a passo: as ervas a coletar em cada nível de habilidade, onde crescem no mapa-múndi, treinamento e ferramentas.
Mineração para ganhar ouroColetaBom valorNíveis 1–60 · SoloMinério, pedra e gemas abastecem ferreiros, engenheiros e outros artesãos. O guia de Mineração cobre os veios a minerar em cada nível de habilidade e onde encontrá-los no mapa-múndi, treinamento, ferramentas e uma calculadora de fundição.
Esfolamento para ganhar ouroColetaBom valorNíveis 1–60 · SoloO Esfolamento transforma as feras que você mata em couro, por isso rende mais junto com os locais de feras desta página. O guia de Esfolamento cobre o couro a coletar em cada nível de habilidade e onde estão as feras, com treinamento e ferramentas.
Builds para farmar sozinho
A build de leveling de cada classe também é sua build de farm: ela foi feita para matar sozinho e se recuperar rápido.
MagoAndarilho dos Dedos Glaciais · Guia de área
PaladinoAndarilho Santificado
CaçadorDesbravador da Matilha
BruxoAndarilho do Sifão da Alma
LadinoAndarilho do Ripostar
GuerreiroAndarilho Mestre de Armas
SacerdoteAndarilho da Transfusão de Espírito
DruidaEspreitador Berserk
XamãAndarilho do Ataque da Tempestade
