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Rocha derretida e poças de lava nas cavernas sob Orgrimmar

Guia de Cavernas Ígneas — Guia de masmorra · WoW Forever

Nível
13–18
Grupo
5 jogadores
Chefes
4
Dificuldade
Normal
Local
Orgrimmar
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

Uma run curta sob Orgrimmar: descendo pelas cavernas dos trogg, ao longo dos caminhos de lava e até os salões da Lâmina Ardente. Quatro chefes, sem chaves nem eventos; uma limpeza completa leva bem menos de uma hora para um grupo do nível adequado.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três causadores de dano por volta do nível 15. Os trogg batem forte para o nível deles, então um tanque guerreiro ou paladino e um curandeiro sacerdote, druida ou xamã deixam tudo fácil; o ajudante de um caçador pode tankar em caso de necessidade.

Rota

O jogo não tem um mapa interno de Cavernas Ígneas em que possamos desenhar, então a rota está descrita abaixo.

  1. 1.As cavernas dos trogg

    Do portal, siga o túnel para baixo até as cavernas dos trogg. Pederneiro fica com seus trogg onde o túnel se abre.

    1. 1Pederneiro
  2. 2.A caverna de lava

    Continue pelos caminhos de rocha ao lado da lava até a caverna aberta, onde Taragaman, o Famélico, espera com elementais de fogo por perto.

    1. 2Taragaman, o Famélico
  3. 3.A Lâmina Ardente

    Saia da caverna rumo aos salões do culto. Jergosh, o Invocador, ocupa a sala do ritual; Bazzalan espera no fundo.

    1. 3Jergosh, o Invocador
    2. 4Bazzalan

Chefe por chefe

As cavernas dos trogg

No caminho: Vermes perfuradores e trogg vêm em grupos pequenos. Recue para o túnel para que os grupos não se encadeiem.

  1. Nível
    16 · Elite
    Vida
    1.416
    Armadura
    700

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    Um chefe trogg com seus guardas e sem truques especiais: uma luta direta para aquecer o grupo.

    Tanques
    Puxem-no de volta para o túnel para que os troggs dele venham até vocês, e juntem tudo antes de começar o dano.
    Curandeiros
    Uma luta fácil. Fiquem atentos a um trogg que se desgarre e venha até vocês e fiquem fora da vista dos outros grupos.
    DPS
    Matem os guardas primeiro se houver vários, depois Pederneiro. Deixem o tanque gerar ameaça antes do dano em área.

A caverna de lava

No caminho: Elementais derretidos e cães do Fogofúria. Fique na rocha: a lava queima e os empurrões jogam você nela.

  1. 2

    Taragaman, o Famélico

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    16 · Elite
    Vida
    1.791
    Armadura
    700

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • GanchoCausa dano normal mais 50 a um inimigo, repelindo-o.
    • Nova de FogoCausa dano de Fogo a inimigos próximos.

    Um brutamontes tocado pela Gangrena que lança o alvo para o ar com Gancho e queima todos ao redor com Nova de Fogo.

    Tanques
    Lutem com as costas para uma parede, não para a lava: Gancho arremessa você, e ser lançado na lava encerra a luta.
    Curandeiros
    Nova de Fogo atinge todos perto dele, então esperem dano em grupo no corpo a corpo. Fiquem à distância e mantenham o tanque com a vida cheia depois de cada Gancho.
    DPS
    Os jogadores à distância ficam para trás para evitar Nova de Fogo. O corpo a corpo pode ficar atrás dele, mas deve sair se a nova doer demais.

A Lâmina Ardente

No caminho: Cultistas, bruxos com diabretes e capangas. Mate primeiro os conjuradores e quebre a linha de visão para puxá-los até você.

  1. 3

    Jergosh, o Invocador

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    16 · Elite
    Vida
    1.558
    Mana
    1.712
    Armadura
    589

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • ImolaçãoQueima um inimigo e, então, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 21 s.
    • Maldição da FraquezaReduz em 1 o dano Físico causado por um inimigo por 30 s. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.

    Um bruxo da Lâmina Ardente que lança Imolação e Maldição da Fraqueza.

    Tanques
    Puxem-no para longe dos cultistas da sala dele ou matem-nos primeiro. Ele é um conjurador: interrompam-no para mantê-lo no lugar.
    Curandeiros
    Dissipem Imolação se puderem remover magia, e removam Maldição da Fraqueza do tanque se tiverem remoção de maldições.
    DPS
    Interrompam as conjurações dele e matem-no rápido; ele tem pouca vida e o dano dele vem das magias.
  2. Nível
    16 · Elite
    Vida
    1.503
    Armadura
    700

    Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.

    • Golpe SinistroCausa dano normal mais 1 a um inimigo.

    Um ladino sátiro que bate forte com Golpe Sinistro, mas não tem outros truques.

    Tanques
    Limpem a borda antes de atacar, depois mantenham-no no lugar: não o persigam em direção a outro grupo.
    Curandeiros
    O dano dele é corpo a corpo constante no tanque. Continuem curando e fiquem longe das bordas da elevação.
    DPS
    Queimem-no; não há adds nem nada para evitar.

Antes de ir

  • Fique nos caminhos de pedra: cair na lava pode transformar uma luta recuperável em uma morte.
  • Mate os cultistas à distância longe dos grupos próximos. Puxar usando linha de visão pelas paredes da caverna mantém todos juntos.
  • Sem chave ou sintonia. Os níveis recomendados descrevem um grupo de evolução convencional, não o nível mínimo de entrada do portal.

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