
Guia de Cavernas Ígneas — Guia de masmorra · WoW Forever
- Nível
- 13–18
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 4
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Orgrimmar
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
Uma run curta sob Orgrimmar: descendo pelas cavernas dos trogg, ao longo dos caminhos de lava e até os salões da Lâmina Ardente. Quatro chefes, sem chaves nem eventos; uma limpeza completa leva bem menos de uma hora para um grupo do nível adequado.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três causadores de dano por volta do nível 15. Os trogg batem forte para o nível deles, então um tanque guerreiro ou paladino e um curandeiro sacerdote, druida ou xamã deixam tudo fácil; o ajudante de um caçador pode tankar em caso de necessidade.
Rota
O jogo não tem um mapa interno de Cavernas Ígneas em que possamos desenhar, então a rota está descrita abaixo.
1.As cavernas dos trogg
Do portal, siga o túnel para baixo até as cavernas dos trogg. Pederneiro fica com seus trogg onde o túnel se abre.
2.A caverna de lava
Continue pelos caminhos de rocha ao lado da lava até a caverna aberta, onde Taragaman, o Famélico, espera com elementais de fogo por perto.
3.A Lâmina Ardente
Saia da caverna rumo aos salões do culto. Jergosh, o Invocador, ocupa a sala do ritual; Bazzalan espera no fundo.
Chefe por chefe
As cavernas dos trogg
No caminho: Vermes perfuradores e trogg vêm em grupos pequenos. Recue para o túnel para que os grupos não se encadeiem.
- Nível
- 16 · Elite
- Vida
- 1.416
- Armadura
- 700
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Um chefe trogg com seus guardas e sem truques especiais: uma luta direta para aquecer o grupo.
- Tanques
- Puxem-no de volta para o túnel para que os troggs dele venham até vocês, e juntem tudo antes de começar o dano.
- Curandeiros
- Uma luta fácil. Fiquem atentos a um trogg que se desgarre e venha até vocês e fiquem fora da vista dos outros grupos.
- DPS
- Matem os guardas primeiro se houver vários, depois Pederneiro. Deixem o tanque gerar ameaça antes do dano em área.
A caverna de lava
No caminho: Elementais derretidos e cães do Fogofúria. Fique na rocha: a lava queima e os empurrões jogam você nela.
- Nível
- 16 · Elite
- Vida
- 1.791
- Armadura
- 700
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
GanchoCausa dano normal mais 50 a um inimigo, repelindo-o.
Nova de FogoCausa dano de Fogo a inimigos próximos.
Um brutamontes tocado pela Gangrena que lança o alvo para o ar com Gancho e queima todos ao redor com Nova de Fogo.
- Tanques
- Lutem com as costas para uma parede, não para a lava: Gancho arremessa você, e ser lançado na lava encerra a luta.
- Curandeiros
- Nova de Fogo atinge todos perto dele, então esperem dano em grupo no corpo a corpo. Fiquem à distância e mantenham o tanque com a vida cheia depois de cada Gancho.
- DPS
- Os jogadores à distância ficam para trás para evitar Nova de Fogo. O corpo a corpo pode ficar atrás dele, mas deve sair se a nova doer demais.
A Lâmina Ardente
No caminho: Cultistas, bruxos com diabretes e capangas. Mate primeiro os conjuradores e quebre a linha de visão para puxá-los até você.
- Nível
- 16 · Elite
- Vida
- 1.558
- Mana
- 1.712
- Armadura
- 589
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
ImolaçãoQueima um inimigo e, então, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 21 s.
Maldição da FraquezaReduz em 1 o dano Físico causado por um inimigo por 30 s. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
Um bruxo da Lâmina Ardente que lança Imolação e Maldição da Fraqueza.
- Tanques
- Puxem-no para longe dos cultistas da sala dele ou matem-nos primeiro. Ele é um conjurador: interrompam-no para mantê-lo no lugar.
- Curandeiros
- Dissipem Imolação se puderem remover magia, e removam Maldição da Fraqueza do tanque se tiverem remoção de maldições.
- DPS
- Interrompam as conjurações dele e matem-no rápido; ele tem pouca vida e o dano dele vem das magias.
- Nível
- 16 · Elite
- Vida
- 1.503
- Armadura
- 700
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Golpe SinistroCausa dano normal mais 1 a um inimigo.
Um ladino sátiro que bate forte com Golpe Sinistro, mas não tem outros truques.
- Tanques
- Limpem a borda antes de atacar, depois mantenham-no no lugar: não o persigam em direção a outro grupo.
- Curandeiros
- O dano dele é corpo a corpo constante no tanque. Continuem curando e fiquem longe das bordas da elevação.
- DPS
- Queimem-no; não há adds nem nada para evitar.
Antes de ir
- Fique nos caminhos de pedra: cair na lava pode transformar uma luta recuperável em uma morte.
- Mate os cultistas à distância longe dos grupos próximos. Puxar usando linha de visão pelas paredes da caverna mantém todos juntos.
- Sem chave ou sintonia. Os níveis recomendados descrevem um grupo de evolução convencional, não o nível mínimo de entrada do portal.
