Parche mayorVanilla original · 2004–2006
Parche 1.9.0 — La Puerta de Ahn'Qiraj
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El esfuerzo de guerra, las casas de subastas vinculadas y la Paladín revisión de talentos.
Calabozos y bandas
- Los esfuerzos de guerra del reino abren las Ruinas del jugador 20 y el Templo de Ahn'Qiraj del jugador 40.
General
- Las casas de subastas comparten listados dentro de cada facción; las casas de subastas neutrales están vinculadas por separado.
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Talentos— Paladín
- Paladín revisiones de talentos reembolsan los puntos gastados.
Clases— Paladín
- Las bendiciones mayores cuestan el doble del maná de un solo objetivo y requieren un reactivo; Afectan a todos los miembros de la banda que comparten la clase del objetivo durante 15 minutos.
- «Choque sagrado» ahora cura a los aliados o daña a los enemigos; «Exorcismo» y «Cólera Sagrada» también funcionan con Demonios.
- «Furia recta» reemplaza a Sello de furia, se puede entrenar en el nivel 16, agrega 60% de amenaza Sagrado y dura 30 minutos.
- «Escudo divino», «Protección divina» y «Bendición de protección» aplican una indulgencia de un minuto. Los procesos «Sello de orden» infligen un 70% de daño de arma.
- «Sentencia» de «Ordenar» inflige daño inmediato, reducido a la mitad contra objetivos no aturdidos; los juicios de desventaja duran 10 segundos y se actualizan mediante golpes cuerpo a cuerpo.
Clases— Guerrero
- «Sed de sangre» se convierte en 45% de poder de ataque; «Ejecutar mejorado» y otros descuentos convierten correctamente la ira guardada en daño.
- «Enfurecer» cambia a 5/10/15/20/25% de daño adicional; «Cólera desbocada» se activa solo en golpes cuerpo a cuerpo normales.
Clases— Cazador
- Tortuga Escudo de caparazón reduce todo el daño en un 50% durante 10 segundos; los jabalíes ganan Cargar y los gorilas ganan Pisada de trueno.
- La velocidad de movimiento base de las mascotas está estandarizada, incluidas las mascotas antiguas; el daño periódico ya no aturde a los usuarios de «Aspecto del guepardo»/Pack.
Clases— Chamán
- «Tótem de Aire sosegado» reduce la amenaza de grupos cercanos en un 20%; los golpes elementales pueden activar «Escudo de relámpagos».
Clases— Brujo
- «Dolor abrasador» cuesta 10% menos maná; Infernal y Guardia apocalíptico obtienen un 10% de armadura y un 30% de daño.
Talentos— Mago
- Ventisca puede activar Lanzamiento libre de «Concentración Arcana»; «Crear agua» rango 7 crea diez aguas en lugar de cuatro.
Raciales
- Trol «Rabiar» se activa: 10–30% de velocidad cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento durante 10 segundos, escalando con salud faltante; el tiempo de reutilización se convierte en 3 minutos.
- «Furia sangrienta» aplica una penalización por curación recibida en lugar de su antigua penalización de poder de ataque; «Firmeza» está restringido a efectos de aturdimiento.
Profesiones
- Los sastres pueden fabricar Fragmento de alma bolsos, comenzando en 20 espacios; los bancos de pesca y los restos flotantes crean nuevas oportunidades de recolección.
