
Karazhan-Leitfaden — Schlachtzugsleitfaden · WoW Wrath of the Lich King
- Stufe
- 70
- Gruppe
- 10 Spieler
- Bosse
- 12
- Schwierigkeit
- Schlachtzug
- Ort
- Gebirgspass der Totenwinde
- Schlüssel
- Keiner nötig
Ablauf des Durchgangs
Medivhs Turm, ein Schlachtzug für zehn Spieler mit flexibler Reihenfolge. Attumen in den Ställen und Moroes bei seinem Bankett kommen zuerst; dann die Gästezimmer (Tugendhafte Maid) und die Oper; die Menagerie mit Der Kurator, Terestian Siechhuf und Arans Schemen; Nethergroll; das Schachspiel; und Prinz Malchezaar ganz oben. Schrecken der Nacht und das Gesindequartier sind optional.
Gruppe: Zehn Spieler: zwei Tanks, drei Heiler und fünf Schadensverursacher. Kontrolle für Moroes' Gäste, Furchtschutz für Schrecken der Nacht und Unterbrechungen für Aran und Der Kurators Hervorrufung-Phase.
Karte und Route
Attumen in den Ställen und den Dienstbotenquartieren, Moroes im Bankettsaal, Tugendhafte Maid und die Oper in den Gästezimmern, dann den Turm hinauf: der Kurator, Terestian Siechhuf, Schemen von Aran, Nethergroll, das Schachereignis und Prinz Malchezaar. Nachtschrecken wird auf der Terrasse des Meisters beschworen.
- Taktik
- Taktik
- Taktik
- Taktik
- TaktikDas Stück wechselt von Woche zu Woche.
- Taktik
- Taktik
- Taktik
- Taktik
- Taktik
- Taktik
- TaktikWird mit der Geschwärzten Urne auf der Terrasse des Meisters beschworen.
! markiert einen Questgeber innerhalb der Instanz; wähle ihn aus, um zur Quest zu gelangen.
1.Die Ställe und das Bankett
Vom Eingang durch die Ställe zu Attumen dem Jäger und Mittnacht, dann hinauf zum Bankettsaal für Moroes und seine Gäste. Im Gesindequartier neben den Ställen verbirgt sich eines von drei Biestern, sobald das Quartier gesäubert ist.
2.Die Gästezimmer und die Oper
Durch die Gästezimmer zur Tugendhaften Maid, dann das Opernhaus: Sprecht mit Barnes, um das Stück dieser Woche zu starten (Der Große Böse Wolf, Romulo und Julianne oder der Zauberer von Oz).
3.Die Menagerie und die Bibliothek
Hinauf durch die Menagerie zu Der Kurator, dann zu Terestian Siechhuf in seinem Unterschlupf daneben. Die Bibliothek des Wächters führt zum Studierzimmer von Arans Schemen, und Nethergroll wartet in der Himmelswacht.
4.Die Spitze des Turms
Das Schachspiel öffnet den Weg zu Prinz Malchezaar auf dem Netherraum, dem Gipfel des Turms. Schrecken der Nacht wird auf der Terrasse des Meisters mit der Geschwärzten Urne aus seiner Questreihe beschworen.
Boss für Boss
Die Ställe und das Bankett
Auf dem Weg: Spektrale Stallburschen und Pferde, dann skelettierte Diener und geisterhafte Gäste rund um das Bankett. Phantomwachen kommen paarweise.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 265.580
- Rüstung
- 7.618
Körperlose PräsenzVerringert die Trefferchance eines Gegners um 50%. Verringert die Chance eines Gegners, mit Zaubern zu treffen, um 50%.
Sturmangriff
NiederschlagenFügt dem momentanen Ziel 1500 Schaden zu und schleudert es 3 Sek. lang zu Boden.
SchattenspaltenFügt einem Gegner und seinen nächsten Verbündeten Waffenschaden minus 1500 Schattenschaden zu. Wirkt auf bis zu 3 Ziele.
Zuerst Mittnacht, sein Pferd; dann kommt Attumen dazu. Wenn einer von ihnen wenig Gesundheit hat, sitzt er auf Mittnacht auf und stürmt auf Spieler weit weg von ihm zu.
- Tanks
- Ein Tank auf Mittnacht, ein zweiter nimmt Attumen auf, wenn er erscheint; haltet sein Schattenspalten vom Schlachtzug fern.
- Heiler
- Entfernt seinen Fluch, der die Trefferchance senkt, von den Tanks und Nahkämpfern.
- Schadensverursacher
- Fernkämpfer stehen nah genug beieinander, sodass sein Ansturm niemanden herausgreift. Verheizt den berittenen Attumen.
- Stufe
- 73 · Seltene Elite
- Gesundheit
- 265.580
- Rüstung
- 7.618
Netz von HyakissBetäubt einen Gegner 10 Sek. lang.
SäurezahnFügt einem Gegner normalen Schaden plus 0 zu, danach 30 Sek. lang zusätzliche 500 Naturschaden alle 2 Sek. Verringert die Rüstung um 1000. Bis zu 7-mal stapelbar.
VerheerenFügt einem Gegner normalen Schaden plus 500 zu und lässt Ihn 10 Sek. lang für insgesamt 2550 Schaden bluten.
SturzflugStürmt auf einen weit entfernten Gegner zu, verursacht normalen Schaden plus 1 und verursacht anschließend Furcht bei allen in der Nähe befindlichen Zielen.
SchallexplosionFügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 2188 bis 2812 zu und hindert sie 5 Sek. lang am Wirken von Zaubern.
FlügelstoßFügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 1050 bis 1350 Schaden zu und stößt sie zurück.
Sobald die Dienerunterkünfte geräumt sind, erscheint eines von drei Biestern: Hyakiss, die Spinne, verwebt Spieler in Netzen und vergiftet mit Säurezahn, Rokad, der Worg, wütet, und Shadikith, die Fledermaus, stürzt herab, bringt mit Schallexplosion zum Schweigen und schlägt mit den Flügeln.
- Tanks
- Nehmt das Biest auf, das erscheint; Shadikith stürzt sich auf Spieler, spottet ihn also nach jedem Sturzflug zurück.
- Heiler
- Hyakiss' Netz nimmt Spieler aus dem Kampf und ihr Zahn vergiftet; Shadikiths Schallexplosion bringt alle in seiner Nähe zum Schweigen.
- Schadensverursacher
- Räumt zuerst die Unterkünfte vollständig, dann verheizt das Biest; Fernkämpfer bleiben außerhalb von Shadikiths Explosion.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 270.892
- Rüstung
- 7.618
ErdrosselnErdrosselt das Ziel und verursacht 5 Min. lang insgesamt 107500 Schaden.
BlendenBlendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang verwirrt umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.
SolarplexusFügt einem Feind 950 bis 1050 Schaden zu und betäubt ihn bis zu 6 Sek. lang. Ihr stoppt alle Angriffe automatisch. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeder Schaden, der dem betäubten Ziel zugefügt wird, lässt es wieder aufwachen.
Wutanfall
Moroes und vier von sechs Gästen, jede Woche eine andere Auswahl. Er trifft den Tank mit Solarplexus, erdrosselt zufällige Spieler und verschwindet.
- Tanks
- Ein zweiter Tank steht an zweiter Stelle der Bedrohung: Solarplexus betäubt den Tank mit der höchsten Bedrohung. Tankt die Gäste, die nicht außer Gefecht gesetzt sind.
- Heiler
- Die Blutungen von Erdrosseln halten bis zum Kampfende an: Heilt sie stetig. Unter den Gästen sind Heiler; unterbrecht sie.
- Schadensverursacher
- Setzt Gäste außer Gefecht (Untote fesseln, Verwandlung und dergleichen), tötet zuerst die heilenden Gäste, dann Moroes. Bei niedriger Gesundheit wird er wütend.
Die Gästezimmer und die Oper
Auf dem Weg: Konkubinen und zügellose Gastgeberinnen verzaubern; die Kulissen der Oper sind voller spektraler Darsteller.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 297.430
- Mana
- 67.740
- Rüstung
- 7.604
BußeVersetzt das feindliche Ziel bis zu 12 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Wird von Schaden unterbrochen.
Heiliges FeuerVerzehrt den Feind in heiligen Flammen, die ihn verbrennen und 12 Sek. lang alle 2 Sek zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
Heiliger Zorn
Heiliger BodenFügt 240 bis 360 Heiligschaden zu und verhindet 1 Sek. lang die Wirkung von Zaubern.
Buße der Jungfrau setzt den ganzen Schlachtzug außer Gefecht, Heiliges Feuer verbrennt zufällige Spieler und Heiliger Zorn springt zwischen dicht beieinander stehenden Spielern über. Heiliger Boden bringt alle in ihrer Nähe zum Schweigen.
- Tanks
- Tankt sie in der Mitte des Raums, sodass Heiler und Fernkämpfer sich in gleichmäßigem Abstand um sie verteilen können.
- Heiler
- Verteilt euch in einem Kreis außerhalb von Heiliger Boden und bannt Heiliges Feuer.
- Schadensverursacher
- Verteilt euch im Raum, damit Heiliger Zorn nicht zwischen Spielern überspringen kann; Buße betäubt alle, rechnet also mit der Pause.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 265.580
- Rüstung
- 7.618
Schreckliches GeheulLässt in der Nähe befindliche Feinde 3 Sek. lang voller Furcht flüchten.
Weiter Prankenhieb
Blinde LeidenschaftLäutert einen Feind, fügt ihm 1500 Heiligschaden zu und danach 4 Sek. lang weitere 3000 Heiligschaden.
HingabeErhöht den vom Zaubernden verursachten körperlichen Schaden um 50% und die Angriffsgeschwindigkeit um 50%. Hält 10 Sek. lang an.
Ewige ZuneigungRuft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
Starke AnziehungBezaubert das Ziel, weckt eine intensive Anziehung in ihm und betäubt es 6 Sek. lang.
Ausfallschritt rückwärtsSchlägt nach einem Ziel hinter dem Zaubernden, fügt 1900 bis 2100 körperlichen Schaden zu und stößt den Gegner zurück.
WagemutigErhöht den vom Zaubernden verursachten körperlichen Schaden um 35% und die Angriffsgeschwindigkeit um 35%. Hält 8 Sek. lang an.
Jede Woche läuft eines von drei Stücken: Der Zauberer von Oz, Romulo und Julianne oder Rotkäppchen.
- Der Zauberer von Oz: Dorothee, Brüll, Strohmann und Blechmann treten nacheinander auf, dann Die Greisin. Strohmann erleidet hohen Feuerschaden; Blechmann wird langsamer, während er rostet; die Wirbelstürme der Greisin ziehen über die Bühne.
- Romulo und Julianne: zuerst Julianne (unterbrecht ihre Heilung), dann Romulo, dann beide: Sie müssen innerhalb weniger Sekunden nacheinander sterben, sonst belebt der Überlebende den anderen wieder.
- Rotkäppchen: Der Große böse Wolf verwandelt einen zufälligen Spieler in Rotkäppchen und jagt ihn; dieser Spieler rennt über die Bühne.
- Tanks
- Der Zauberer von Oz: Nehmt jede Figur auf, sobald sie auftritt; Romulo und Julianne: tankt sie in der letzten Phase getrennt; Rotkäppchen: Nehmt den Wolf nach jeder Jagd wieder auf.
- Heiler
- Haltet den Tank am Leben und haltet Rotkäppchen am Leben, während es rennt.
- Schadensverursacher
- Unterbrecht Juliannes Heilzauber. In Oz verbrennen Magier und andere Feuernutzer den Strohmann.
Die Menagerie und die Bibliothek
Auf dem Weg: Arkane Wachposten, Manaverzerrungen, die explodieren, und Astralfunke-Konstrukte. Die arkanen Anomalien und Schattenplünderer der Bibliothek schlagen hart zu.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 488.635
- Mana
- 67.740
- Rüstung
- 7.604
AstralrüstungVerringert jeglichen erlittenen Schaden um 90%.
Astrale ZerlegungErhöht erlittenen Arkanschaden aller gegnerischen Ziele um 500%. Es ist vorbei.
Arkane EinwirkungErfüllt den Zaubernden mit Arkanschaden und fügt von Nahkampfangriffen getroffenen Zielen 1500 bis 2500 Arkanschaden zu.
HervorrufungRegeneriert 20 Sek. lang 5% Mana pro Sekunde. In diesem Zustand wird jeglicher erlittene Schaden um 200% erhöht.
Hasserfüllter BlitzFügt einem Ziel mit hoher Bedrohung und Gesundheit 4435 bis 5999 Arkanschaden zu.
Der Kurator beschwört Astralflimmern, die den Schlachtzug treffen, und sein Hasserfüllter Blitz trifft den Spieler mit der zweithöchsten Bedrohung. Wenn sein Mana aufgebraucht ist, ruft er Hervorrufung und erleidet doppelten Schaden. Bei niedriger Gesundheit hört er auf zu beschwören und wird wütend.
- Tanks
- Tankt ihn; der Spieler mit der zweithöchsten Bedrohung sollte reichlich Gesundheit haben (ein weiterer Tank oder ein Krieger).
- Heiler
- Heilt durch das Astralflimmern und die Hasserfüllten Blitze hindurch; in den Burn-Phasen braucht der Tank stetige Heilung.
- Schadensverursacher
- Tötet jedes Astralflimmern sofort; verheizt den Kurator während Hervorrufung.
- Stufe
- 70 · Boss
- Gesundheit
- 489.020
- Rüstung
- 6.719
OpferungOpfert das Ziel den alten Göttern, betäubt es und entzieht ihm 30 Sek. lang alle 1 Sek. 1500 Gesundheit.
SchattenblitzSchleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
Dämonisches PortalÖffnet ein Portal zum wirbelnden Nether, das in regelmäßigen Abständen dämonische Diener beschwört, um dem Zaubernden bis abgebrochen lang im Kampf zu helfen.
Wichtel beschwörenBeschwört einen Wichtel als Begleitung für den Zaubernden bis zur Freigabe.
Berserker
Gebrochener PaktJeglicher erlittene Schaden um 25% erhöht.
Illhoof hat einen Wichtel, Kil'rek, an seiner Seite; ihn zu töten, lässt Illhoof eine Weile mehr Schaden erleiden. Er kettet zufällige Spieler mit Opfern an und beschwört unaufhörlich Wichtel.
- Tanks
- Tankt Illhoof; ein weiterer Tank oder Hexenmeister nimmt Kil'rek auf. Tankt die Wichtel per Flächentanking.
- Heiler
- Heilt das Ziel von Opfern, bis seine Ketten brechen.
- Schadensverursacher
- Zerbrecht die Dämonenketten sofort, wenn ein Spieler geopfert wird; tötet Kil'rek, wenn Illhoof gleich mehr Schaden erleiden soll; Flächenschaden beseitigt Wichtel.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 594.832
- Mana
- 168.388
- Rüstung
- 6.126
FrostblitzFügt einem Gegner Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo.
FeuerballFügt einem Gegner 3910 bis 5290 Feuerschaden zu.
PyroschlagVerursacht Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
MassenverwandlungVerwandelt alle nahen Gegner in Schafe und zwingt sie, 10 Sek. lang so herumzuwandern, sie regenerieren sich aber sehr schnell. Jeglicher Schaden wird das Ziel in seine normale Gestalt zurückverwandeln. Kann nur gegen Wildtiere, Drachen, Riesen, Humanoide und Tiere angewendet werden.
Wasserelementare beschwörenBeschwört Wasserelementare um den Zaubernden zu beschützen.
DrachenodemSetzt einen Feind in Brand, fügt ihm im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 6000 Feuerschaden zu und versetzt ihn in Panik. Solange das Ziel betroffen ist, versengen die Flammen in regelmäßigen Abständen auch seine in der Nähe befindlichen Verbündeten und fügen ihnen 1000 Schaden zu.
Magnetische Anziehung
MassenverlangsamungVerringert das Angriffstempo aller Gegner in einen Umkreis von 13 um 35% und verlangsamt ihre Bewegung um 60%. Hält 10 Sek. lang an.
Aran ist ein Zauberwirker, der nicht getankt werden kann. Flammenkranz tötet jeden, der sich daraus herausbewegt; Blizzard fegt durch den Raum; er zieht alle in die Mitte und wirkt Arkane Explosion. Bei wenig Mana trinkt er; bei wenig Gesundheit beschwört er Wasserelementare.
- Tanks
- Nichts zu tanken, bis seine Elementare eintreffen: Dann nehmt sie auf (sie können auch verbannt oder in Furcht versetzt werden).
- Heiler
- Heilt durch seine Zauber hindurch; bewegt euch während Flammenkranz niemals.
- Schadensverursacher
- Unterbrecht seine Zauber; bewegt euch nicht, wenn Flammenkranz aktiv ist; rennt an die Wände, nachdem er alle herangezogen hat; verheizt ihn, während er trinkt.
- Stufe
- 70 · Boss
- Gesundheit
- 782.460
- Mana
- 3.155
- Rüstung
- 6.708
NetherbrandFügt nahen Feinden automatisch alle 5 Sek. 150 Schattenschaden zu. Hält an, bis die Aura abgebrochen wird.
Schwächung
Netherportal - Beharrlichkeit
Netherportal - Klarheit
Netherportal - Vorherrschaft
Nethereinwirkung
Zone der LeereBeschwört eine 'Zone der Leere', die allen Feinden, die sich in ihr befinden, Schattenschaden zufügt.
NetheratemFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 0 Arkanschaden zu.
Nethergroll feuert drei Strahlen ab, die jeden stärken, den sie treffen: rot (Tank), grün (Heiler) und blau (Schaden). Spieler stellen sich in die Strahlen, damit er deren Kraft nicht erhält, und wechseln sich ab, bevor der Schwächungszauber zu stark wird. Er verbannt sich hin und wieder selbst und speit auf den Schlachtzug.
- Tanks
- Stellt euch in den roten Strahl, um ihn zu tanken; wechselt euch mit einem zweiten Tank ab.
- Heiler
- Ein Heiler steht im grünen Strahl und wechselt sich ab; die anderen heilen die Strahlenträger.
- Schadensverursacher
- Schadensverursacher wechseln sich im blauen Strahl ab. Meidet seine Leerenzonen und verteilt euch während der Verbannungsphase.
Die Spitze des Turms
Auf dem Weg: Das Schachspiel ersetzt den Großteil des Trashs; auf den Treppen darüber gibt es ein paar Dämonengruppen.
Der Schlachtzug steuert die Figuren der Allianz oder der Horde auf Medivhs Schachbrett und muss den feindlichen König schlagen; Medivh schummelt, indem er Felder in Brand setzt und seine eigenen Figuren heilt.
- Tanks
- Übernehmt die robusten Figuren (Türme und dergleichen) und haltet die vorderste Linie.
- Heiler
- Die Heilerfiguren halten den König und die vorderen Figuren am Leben.
- Schadensverursacher
- Bewegt Figuren aus dem Feuer, das Medivh entfacht, und konzentriert euch auf den feindlichen König.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 796.740
- Rüstung
- 7.618
Rüstung zerreißenHackt nach der Rüstung des Feindes und verringert sie um 1000 pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen'. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 20 Sek. lang an.
Schaden verstärkenErhöht bei einem Feind alle Formen von erlittenem Schaden 10 Sek. lang um 100%.
SchattennovaEntfesselt dunkle Magie, die 3000 Schattenschaden verursacht und alle Feinde in einem Umkreis von 30 Metern zurückstößt.
Schattenwort: SchmerzMurmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.
Entkräften
Drei Phasen. Zuerst entkräftet er zufällige Spieler bis auf fast keine Gesundheit und wirkt dann Schattennova; danach führt er zwei Äxte; schließlich fliegen seine Äxte durch den Raum, und während des gesamten Kampfes fallen Höllenbestien herab.
- Erste Phase: Entkräften lässt mehrere Spieler auf fast keine Gesundheit fallen, dann Schattennova: Entkräftete Spieler rennen von ihm weg.
- Zweite Phase (unter etwa 60 %): Er führt zwei Äxte und schlägt den Tank deutlich härter.
- Dritte Phase (unter etwa 30 %): Seine Äxte fliegen durch den Raum, und er verstärkt den Schaden auf einem Spieler.
- Tanks
- Haltet ihn an einer Stelle; die zweite Phase ist der schwierige Teil für die Tankheilung. Meidet das Höllenfeuer der Höllenbestien.
- Heiler
- Heilt den Tank in der zweiten Phase mit voller Kraft; heilt entkräftete Spieler erst, nachdem der Effekt endet.
- Schadensverursacher
- Rennt weg, wenn ihr entkräftet seid. Bleibt aus dem Höllenfeuer um jede Höllenbestie heraus.
- Stufe
- 73 · Boss
- Gesundheit
- 929.530
- Rüstung
- 7.618
KnochenregenBombardiert das Ziel mit Knochenfragmenten und beschwört währenddessen 3 Skelette.
Dröhnendes Gebrüll
Verbrannte Erde
Schwelender OdemFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 3700 bis 4300 Feuerschaden zu.
SchwanzfegerFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich hinter dem Zaubernden 450 Schaden zu und stößt sie zurück.
SpaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 50 zu, wirkt auf bis zu 2 Ziele.
Ablenkende AscheVerringert die Reichweite von Zaubern und Fähigkeiten um 50%.
Rauchende ExplosionFügt dem Ziel 1850 bis 2150 körperlichen Schaden und eine Zeit lang regelmäßig zusätzlichen Feuerschaden zu.
Wird mit der Geschwärzten Urne beschworen. Am Boden speit er, fegt mit dem Schwanz, versetzt in Furcht und hinterlässt verkohlte Erde. In der Luft lässt er Knochen regnen, aus denen Skelette entstehen, und wirft Feuerbälle.
- Tanks
- Dreht ihn weg; bleibt, wo möglich, furchtimmun. Nehmt in der Luftphase die Skelette auf.
- Heiler
- Heilt am Boden durch Schwelender Odem und in der Luft durch die Feuerbälle hindurch; Ablenkende Asche senkt in der Luftphase die Trefferchance.
- Schadensverursacher
- Verlasst die verkohlte Erde; tötet in der Luftphase die Skelette.
Vor dem Betreten
- Nutze Massenkontrolle gegen Moroes' Gäste und bereite Furchtkontrolle für Schrecken der Nacht vor.
- Prüfe, welches Opernereignis aktiv ist, bevor du Rollen verteilst.
- Bring zwei Tanks und eine ausgewogene Heilgruppe mit; mehrere Bosse erfordern ein zweites Bedrohungsziel oder geteilte Zuweisungen.
- Die Questreihe um Den Schlüssel des Meisters war für den ursprünglichen Zugang in frühen Phasen erforderlich. Spätere Phasen entfernen die persönliche Schlachtzugseinstimmung; ein Schlüssel kann für das äußere Tor weiterhin nützlich sein. Schrecken der Nacht hat eine eigene Beschwörungsreihe.

