
Karazhan — Burning-Crusade-Schlachtzug · WoW WotLK
- Stufe
- 70
- Gruppengröße
- 10 Spieler
- Ort
- Gebirgspass der Totenwinde
- Kontinent
- Östliche Königreiche
- Schwierigkeit
- Schlachtzug
- Bosse
- 12
- Quests
- 34
- Ruf
- Das Violette Auge
- Verfügbarkeit
- Ab Spielstart geöffnet
- Zugang
- Kein Schlüssel zum Betreten nötig
Classic-Guide für Forever angezeigtDieser Leitfaden beschreibt die Instanz so, wie sie in ihrer ursprünglichen Erweiterung war. Begegnungen und Beute gelten auch in Wrath of the Lich King, Schlüssel und Einstimmungen haben sich aber geändert: siehe den Leitfaden zu den Einstimmungen.MehrWeniger
Überblick
Ein Schlachtzug für zehn Spieler durch Medivhs heimgesuchten Turm. Optionale Begegnungen und eine variable Opernaufführung machen die Route flexibel; Prinz Malchezaar ist die herkömmliche Abschlussbegegnung.
So kommst du hin
Der Haupteingang liegt am Fuß des Turms im südlichen Gebirgspass der Totenwinde. Der hintere Eingang ist eine Abkürzung in den oberen Turm, sobald seine Zugangsbedingungen erfüllt sind.
Eingang auf der Weltkarte anzeigenAllianz
Reite von Dunkelhain im Dämmerwald nach Osten in den Gebirgspass der Totenwinde.
Horde
Reite von Steinard in den Sümpfen des Elends nach Westen in den Gebirgspass der Totenwinde.

Voraussetzungen & Einstimmungen
Die Questreihe um Den Schlüssel des Meisters war für den ursprünglichen Zugang in frühen Phasen erforderlich. Spätere Phasen entfernen die persönliche Schlachtzugseinstimmung; ein Schlüssel kann für das äußere Tor weiterhin nützlich sein. Schrecken der Nacht hat eine eigene Beschwörungsreihe.
Einstimmungsschritte, die hierher führen
- Der Knüppel von Kar'desh — Teil der Route nach Echsenkessel: Höhle des Schlangenschreins
Karte
Attumen in den Ställen und den Dienstbotenquartieren, Moroes im Bankettsaal, Tugendhafte Maid und die Oper in den Gästezimmern, dann den Turm hinauf: der Kurator, Terestian Siechhuf, Schemen von Aran, Nethergroll, das Schachereignis und Prinz Malchezaar. Nachtschrecken wird auf der Terrasse des Meisters beschworen.
- Taktik
- Taktik
- Taktik
- Taktik
- TaktikDas Stück wechselt von Woche zu Woche.
- Taktik
- Taktik
- Taktik
- Taktik
- Taktik
- Taktik
- TaktikWird mit der Geschwärzten Urne auf der Terrasse des Meisters beschworen.
! markiert einen Questgeber innerhalb der Instanz; wähle ihn aus, um zur Quest zu gelangen.
Bosse
Attumen der Jäger
Körperlose Präsenz
Sturmangriff
Niederschlagen
Schattenspalten
Tanke Mittnacht und Attumen getrennt bis zum Übergang auf dem Reittier; räum zuerst den Stall.
Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →Reittier:
Feuriges Schlachtross(1%)Beute · Attumen der Jäger
- Benötigt Stufe 70~100%
- Gegenstandsstufe 115 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Hals · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Finger · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
Alle 71 Beutestücke anzeigen
- Gegenstandsstufe 115 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~17%
- Benötigt Stufe 40~1%
- ~10%
- Benötigt Stufe 60~0.5%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
Moroes
Erdrosseln
Blenden
Solarplexus
Raserei
Kontrolliere Gäste, unterbrich Heiler und bewältige Erdrosseln mit Immunitäten oder geplanter Heilung.
Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →Beute · Moroes
- Benötigt Stufe 70~100%
- Gegenstandsstufe 115 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Relikt · Götzen · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~17%
Alle 70 Beutestücke anzeigen
- Gegenstandsstufe 115 · Schmuck · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Hals · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
- ~5%
- Benötigt Stufe 60~0.5%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
Tugendhafte Maid
Buße
Heiliges Feuer
Heiliger Zorn
Heiliger Boden
Verteilt euch im Raum, banne Heiliges Feuer und plane, wie der Heiler sich von Buße erholt.
Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →Beute · Tugendhafte Maid
- Benötigt Stufe 70~100%
- Gegenstandsstufe 115 · Hals · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Relikt · Totem · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
Alle 68 Beutestücke anzeigen
- Gegenstandsstufe 115 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
Der große böse Wolf
Schreckliches Geheul
Weiter Prankenhieb
Blinde Leidenschaft
Hingabe
Ewige Zuneigung
Starke Anziehung
Ausfallschritt rückwärts
Wagemutig
Bereite dich auf die aktive Aufführung vor: Kite den Großen Bösen Wolf, koordiniert die Tode von Romulo und Julianne oder kontrolliert die Besetzung des Zauberers von Oz vor der Alten.
Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →Beute · Der große böse Wolf
- Benötigt Stufe 70~100%
- Gegenstandsstufe 115 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~25%
- Gegenstandsstufe 115 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~25%
- Gegenstandsstufe 115 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~25%
- Gegenstandsstufe 115 · Waffenhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~25%
- Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Schmuck · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
Alle 67 Beutestücke anzeigen
- Gegenstandsstufe 115 · Relikt · Buchbände · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Benötigt Stufe 60~0.5%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
Der Kurator
Astralrüstung
Astrale Zerlegung
Arkane Einwirkung
Hervorrufung
Hasserfüllter Blitz
Töte Astrale Flackerer, bevor sie sich ansammeln, und nutze Schadens-Abklingzeiten während Hervorrufung.
Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →Beute · Der Kurator
- Benötigt Stufe 70~100%
- Benötigt Stufe 70~33%
- Benötigt Stufe 70~33%
- Benötigt Stufe 70~33%
- Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~17%
Alle 65 Beutestücke anzeigen
- Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Finger · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
Terestian Siechhuf
Opferung
Schattenblitz
Dämonisches Portal
Wichtel beschwören
Berserker
Gebrochener Pakt
Zerstöre Dämonenketten sofort, um den geopferten Spieler zu befreien, und kontrolliere den Strom der Wichtel.
Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →Beute · Terestian Siechhuf
- Benötigt Stufe 70~100%
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
Alle 15 Beutestücke anzeigen
- Gegenstandsstufe 115 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Finger · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Schmuck · Benötigt Stufe 70~17%
- ~5%
- Benötigt Stufe 60~0.5%
Arans Schemen
Frostblitz
Feuerball
Pyroschlag
Massenverwandlung
Wasserelementare beschwören
Drachenodem
Magnetische Anziehung
Massenverlangsamung
Unterbrich zugewiesene Zauber; bewege dich niemals während Flammenkranz und geh aus Arkane Explosion.
Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →Beute · Arans Schemen
- Benötigt Stufe 70~100%
- Gegenstandsstufe 115 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Finger · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
Alle 70 Beutestücke anzeigen
- Gegenstandsstufe 115 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Hals · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Schmuck · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~17%
- ~5%
- Benötigt Stufe 60~0.5%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
Nethergroll
Netherbrand
Schwächung
Netherportal - Beharrlichkeit
Netherportal - Klarheit
Netherportal - Vorherrschaft
Nethereinwirkung
Zone der Leere
Netheratem
Rotiert die Strahlzuweisungen und lass keinen Strahl unkontrolliert; bewege dich in der Verbannungsphase sicher.
Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →Beute · Nethergroll
- Benötigt Stufe 70~100%
- Gegenstandsstufe 115 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~17%
Alle 14 Beutestücke anzeigen
- Gegenstandsstufe 115 · Finger · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Hals · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~17%
- Benötigt Stufe 60~0.5%

Das Schachspiel
Kontrolliere die Figuren, beschütze deinen König und bewege Figuren aus Medivhs Feuer.
Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →Prinz Malchezaar
Rüstung zerreißen
Schaden verstärken
Schattennova
Schattenwort: Schmerz
Entkräften
Halte einen sicheren Weg um Infernos frei, bringe Ziele von Entkräften weg von Schattennova und spar dir die Schadensminderung des Tanks für die Phase mit zwei Waffen auf.
Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →Beute · Prinz Malchezaar
- Benötigt Stufe 70~100%
- Benötigt Stufe 70~33%
- Benötigt Stufe 70~33%
- Benötigt Stufe 70~33%
- Gegenstandsstufe 125 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 125 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 125 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 125 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~17%
Alle 72 Beutestücke anzeigen
- Gegenstandsstufe 125 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 125 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 125 · Finger · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 125 · Hals · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 125 · Finger · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 125 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 125 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 125 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Benötigt Stufe 60~0.5%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
Schrecken der Nacht
Knochenregen
Dröhnendes Gebrüll
Verbrannte Erde
Schwelender Odem
Schwanzfeger
Spalten
Ablenkende Asche
Rauchende Explosion
Optionale Beschwörung: Bewältige Furcht, geh aus Verbrannte Erde und kontrolliere Skelette während der Luftphasen.
Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →Beute · Schrecken der Nacht
- Benötigt Stufe 70~100%
- Gegenstandsstufe 115 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Hals · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
Alle 69 Beutestücke anzeigen
- Gegenstandsstufe 115 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 115 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~17%
- Benötigt Stufe 60~0.5%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
Hyakiss der Lauerer
Netz von Hyakiss
Säurezahn
Verheeren
Sturzflug
Schallexplosion
Flügelstoß
Optionale Tierbegegnung: Nach dem Räumen der Quartiere können Hyakiss, Rokad oder Shadikith erscheinen; räum den Raum, bevor du den gewählten Boss angreifst.
Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →Beute · Hyakiss der Lauerer
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~25%
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~25%
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~25%
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~25%
Quests
Medivhs Tagebuch Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagier Alturus · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.3, 75.2)
Führt weiter zu: In guten Händen
Siehe auch: Karazhan
Kalynnas Bitte Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Kalynna Lathred · Nethersturm, Area 52 (32.2, 63.6)
Erfordert: Hilfe unter Kollegen
Führt weiter zu: Schrecken der Nacht
Ziele: 1 × Buch der vergessenen Namen · 1 × Foliant der Dämmerung
Siehe auch: Karazhan
In guten Händen Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Wravien · in Karazhan
Erfordert: Medivhs Tagebuch
Führt weiter zu: Kamsis
Siehe auch: Karazhan
Kamsis Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Gradav · in Karazhan
Erfordert: In guten Händen
Führt weiter zu: Arans Schemen
Siehe auch: Karazhan
Arans Schemen Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Kamsis · in Karazhan
Erfordert: Kamsis
Führt weiter zu: Die Terrasse des Meisters
Ziele: 1 × Medivhs Tagebuch
Siehe auch: Karazhan
Schrecken der Nacht Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Kalynna Lathred · Nethersturm, Area 52 (32.2, 63.6)
Erfordert: Kalynnas Bitte
Ziele: 1 × Schwache arkane Essenz
Belohnungen
Siehe auch: Karazhan
Die Terrasse des Meisters Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Kamsis · in Karazhan
Erfordert: Arans Schemen
Ziele: 1 × Medivhs Tagebuch
Siehe auch: Karazhan
Arkane Störungen Stufe 68+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagier Alturus · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.3, 75.2)
Ziele: 1 × Markierung Unterirdischer Brunnen · 1 × Markierung Unterirdischer Teich · 1 × Violetter Wahrsagekristall
Siehe auch: Karazhan
Rastlose Aktivität Stufe 68+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagier Alturus · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.3, 75.2)
Ziele: 10 × Geisterhafte Essenz
Siehe auch: Karazhan
Das Violette Auge Stufe 68+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Khadgar · Shattrath (54.8, 44.3)
Erfordert: Rückkehr zu Khadgar
Führt weiter zu: Einschätzung der Situation
Siehe auch: Karazhan
Einschätzung der Situation Stufe 68+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagier Alturus · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.3, 75.2)
Erfordert: Das Violette Auge
Führt weiter zu: Keannas Aufzeichnungen
Siehe auch: Karazhan
Keannas Aufzeichnungen Stufe 68+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Koren · in Karazhan
Erfordert: Einschätzung der Situation
Führt weiter zu: Eine dämonische Präsenz
Ziele: 1 × Keannas Aufzeichnungen
Siehe auch: Karazhan
22 weitere Quests anzeigen
Eine dämonische Präsenz Stufe 68+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagier Alturus · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.3, 75.2)
Erfordert: Keannas Aufzeichnungen
Ziele: 1 × Prinz Malchezaar
Siehe auch: Karazhan
Geachtet vom Violetten Auge Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)
Erfordert: Besondere Dienste
Ziele: 1 × Violettes Siegel
Belohnungen
Siehe auch: Karazhan
Geachtet vom Violetten Auge Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)
Erfordert: Besondere Dienste
Ziele: 1 × Violettes Siegel
Belohnungen
Siehe auch: Karazhan
Geachtet vom Violetten Auge Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)
Erfordert: Besondere Dienste
Ziele: 1 × Violettes Siegel
Belohnungen
Siehe auch: Karazhan
Geachtet vom Violetten Auge Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)
Erfordert: Besondere Dienste
Ziele: 1 × Violettes Siegel
Belohnungen
Siehe auch: Karazhan
Der Pfad des violetten Magiers Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)
Führt weiter zu: Der violette Pfad
Belohnungen
Siehe auch: Karazhan
Der Pfad des violetten Bewahrers Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)
Führt weiter zu: Der violette Pfad
Belohnungen
Siehe auch: Karazhan
Der Pfad des violetten Auftragsmörders Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)
Führt weiter zu: Der violette Pfad
Belohnungen
Siehe auch: Karazhan
Der Pfad des violetten Beschützers Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)
Führt weiter zu: Der violette Pfad
Belohnungen
Siehe auch: Karazhan
Der violette Pfad Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)
Erfordert: Der Pfad des violetten Magiers
Führt weiter zu: Besondere Dienste
Ziele: 1 × Violettes Siegel
Belohnungen
Siehe auch: Karazhan
Der violette Pfad Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)
Erfordert: Der Pfad des violetten Bewahrers
Führt weiter zu: Besondere Dienste
Ziele: 1 × Violettes Siegel
Belohnungen
Siehe auch: Karazhan
Der violette Pfad Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)
Erfordert: Der Pfad des violetten Auftragsmörders
Führt weiter zu: Besondere Dienste
Ziele: 1 × Violettes Siegel
Belohnungen
Siehe auch: Karazhan
Der violette Pfad Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)
Erfordert: Der Pfad des violetten Beschützers
Führt weiter zu: Besondere Dienste
Ziele: 1 × Violettes Siegel
Belohnungen
Siehe auch: Karazhan
Besondere Dienste Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)
Erfordert: Der violette Pfad
Führt weiter zu: Geachtet vom Violetten Auge
Ziele: 1 × Violettes Siegel
Belohnungen
Siehe auch: Karazhan
Besondere Dienste Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)
Erfordert: Der violette Pfad
Führt weiter zu: Geachtet vom Violetten Auge
Ziele: 1 × Violettes Siegel
Belohnungen
Siehe auch: Karazhan
Besondere Dienste Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)
Erfordert: Der violette Pfad
Führt weiter zu: Geachtet vom Violetten Auge
Ziele: 1 × Violettes Siegel
Belohnungen
Siehe auch: Karazhan
Besondere Dienste Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)
Erfordert: Der violette Pfad
Führt weiter zu: Geachtet vom Violetten Auge
Ziele: 1 × Violettes Siegel
Belohnungen
Siehe auch: Karazhan
Nicht mehr Erzmagier Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)
Ziele: 1 × Violettes Siegel des Erzmagiers
Belohnungen
Siehe auch: Karazhan
Nicht mehr Beschützer Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)
Ziele: 1 × Violettes Siegel des großen Beschützers
Belohnungen
Siehe auch: Karazhan
Nicht mehr Assassine Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)
Ziele: 1 × Violettes Siegel des meisterlichen Auftragsmörders
Belohnungen
Siehe auch: Karazhan
Nicht mehr Bewahrer Stufe 70+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)
Ziele: 1 × Violettes Siegel des großen Bewahrers
Belohnungen
Siehe auch: Karazhan
Erzmagier Alturus Stufe 68+ · Beide Fraktionen
Beginnt bei:
- Lehrling Tasserel · Shattrath (75.3, 33.5)
Siehe auch: Karazhan
Beute & Belohnungen
Ruf: Das Violette Auge
Bemerkenswerte Boss-Beute. Die vollständigen Beutetabellen sind länger.
- Gegenstandsstufe 115 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70
Attumen der Jäger
- Gegenstandsstufe 115 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70
Attumen der Jäger
- Gegenstandsstufe 115 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70
Attumen der Jäger
- Gegenstandsstufe 115 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70
Attumen der Jäger
- Gegenstandsstufe 115 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70
Moroes
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70
Moroes
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70
Moroes
- Gegenstandsstufe 115 · Relikt · Götzen · Benötigt Stufe 70
Moroes
- Gegenstandsstufe 115 · Hals · Benötigt Stufe 70
Tugendhafte Maid
- Gegenstandsstufe 115 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70
Tugendhafte Maid
- Gegenstandsstufe 115 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70
Tugendhafte Maid
- Gegenstandsstufe 115 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70
Tugendhafte Maid
- Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70
Der große böse Wolf
- Gegenstandsstufe 115 · Schmuck · Benötigt Stufe 70
Der große böse Wolf
- Gegenstandsstufe 115 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70
Der große böse Wolf
- Gegenstandsstufe 115 · Relikt · Buchbände · Benötigt Stufe 70
Der große böse Wolf
- Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70
Der Kurator
- Gegenstandsstufe 115 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70
Der Kurator
- Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70
Der Kurator
- Gegenstandsstufe 115 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70
Der Kurator
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70
Terestian Siechhuf
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70
Terestian Siechhuf
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70
Terestian Siechhuf
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70
Terestian Siechhuf
- Gegenstandsstufe 115 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70
Arans Schemen
- Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70
Arans Schemen
- Gegenstandsstufe 115 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70
Arans Schemen
- Gegenstandsstufe 115 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70
Arans Schemen
- Gegenstandsstufe 115 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70
Nethergroll
- Gegenstandsstufe 115 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70
Nethergroll
- Gegenstandsstufe 115 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70
Nethergroll
- Gegenstandsstufe 115 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70
Nethergroll
- Gegenstandsstufe 125 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70
Prinz Malchezaar
- Gegenstandsstufe 125 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70
Prinz Malchezaar
- Gegenstandsstufe 125 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70
Prinz Malchezaar
- Gegenstandsstufe 125 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70
Prinz Malchezaar
- Gegenstandsstufe 115 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70
Schrecken der Nacht
- Gegenstandsstufe 115 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70
Schrecken der Nacht
- Gegenstandsstufe 115 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70
Schrecken der Nacht
- Gegenstandsstufe 115 · Hals · Benötigt Stufe 70
Schrecken der Nacht
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70
Hyakiss der Lauerer
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70
Hyakiss der Lauerer
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70
Hyakiss der Lauerer
- Gegenstandsstufe 115 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70
Hyakiss der Lauerer
Tipps & Vorbereitung
- Nutze Massenkontrolle gegen Moroes' Gäste und bereite Furchtkontrolle für Schrecken der Nacht vor.
- Prüfe, welches Opernereignis aktiv ist, bevor du Rollen verteilst.
- Bring zwei Tanks und eine ausgewogene Heilgruppe mit; mehrere Bosse erfordern ein zweites Bedrohungsziel oder geteilte Zuweisungen.

