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Der Turm von Karazhan unter Vollmond, von einem Raben beobachtet

Karazhan — Burning-Crusade-Schlachtzug · WoW WotLK

Stufe
70
Gruppengröße
10 Spieler
Ort
Gebirgspass der Totenwinde
Kontinent
Östliche Königreiche
Schwierigkeit
Schlachtzug
Bosse
12
Quests
34
Ruf
Das Violette Auge
Verfügbarkeit
Ab Spielstart geöffnet
Zugang
Kein Schlüssel zum Betreten nötig
Classic-Guide für Forever angezeigtDieser Leitfaden beschreibt die Instanz so, wie sie in ihrer ursprünglichen Erweiterung war. Begegnungen und Beute gelten auch in Wrath of the Lich King, Schlüssel und Einstimmungen haben sich aber geändert: siehe den Leitfaden zu den Einstimmungen.Mehr

Überblick

Ein Schlachtzug für zehn Spieler durch Medivhs heimgesuchten Turm. Optionale Begegnungen und eine variable Opernaufführung machen die Route flexibel; Prinz Malchezaar ist die herkömmliche Abschlussbegegnung.

So kommst du hin

Der Haupteingang liegt am Fuß des Turms im südlichen Gebirgspass der Totenwinde. Der hintere Eingang ist eine Abkürzung in den oberen Turm, sobald seine Zugangsbedingungen erfüllt sind.

Eingang auf der Weltkarte anzeigen

Allianz

Reite von Dunkelhain im Dämmerwald nach Osten in den Gebirgspass der Totenwinde.

Horde

Reite von Steinard in den Sümpfen des Elends nach Westen in den Gebirgspass der Totenwinde.

Medivhs Turm ragt aus dem Nebel des Gebirgspasses der Totenwinde
Der Turm im Gebirgspass der Totenwinde

Voraussetzungen & Einstimmungen

Die Questreihe um Den Schlüssel des Meisters war für den ursprünglichen Zugang in frühen Phasen erforderlich. Spätere Phasen entfernen die persönliche Schlachtzugseinstimmung; ein Schlüssel kann für das äußere Tor weiterhin nützlich sein. Schrecken der Nacht hat eine eigene Beschwörungsreihe.

Einstimmungsschritte, die hierher führen

Alle Einstimmungen und Schlüssel →

Karte

100%

Attumen in den Ställen und den Dienstbotenquartieren, Moroes im Bankettsaal, Tugendhafte Maid und die Oper in den Gästezimmern, dann den Turm hinauf: der Kurator, Terestian Siechhuf, Schemen von Aran, Nethergroll, das Schachereignis und Prinz Malchezaar. Nachtschrecken wird auf der Terrasse des Meisters beschworen.

  1. Taktik
  2. Taktik
  3. Taktik
  4. Taktik
  5. TaktikDas Stück wechselt von Woche zu Woche.
  6. Taktik
  7. Taktik
  8. Taktik
  9. Taktik
  10. Taktik
  11. Taktik
  12. TaktikWird mit der Geschwärzten Urne auf der Terrasse des Meisters beschworen.

! markiert einen Questgeber innerhalb der Instanz; wähle ihn aus, um zur Quest zu gelangen.

Bosse

  1. Attumen der Jäger

    • Körperlose Präsenz
    • Sturmangriff
    • Niederschlagen
    • Schattenspalten

    Tanke Mittnacht und Attumen getrennt bis zum Übergang auf dem Reittier; räum zuerst den Stall.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Reittier:Feuriges Schlachtross(1%)

    Beute · Attumen der Jäger

    • Benötigt Stufe 70~100%
    • Gegenstandsstufe 115 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Hals · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Finger · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
    Alle 71 Beutestücke anzeigen
    • Gegenstandsstufe 115 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~17%
    • Benötigt Stufe 40~1%
    • ~10%
    • Benötigt Stufe 60~0.5%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
  2. Moroes

    • Erdrosseln
    • Blenden
    • Solarplexus
    • Raserei

    Kontrolliere Gäste, unterbrich Heiler und bewältige Erdrosseln mit Immunitäten oder geplanter Heilung.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Moroes

    • Benötigt Stufe 70~100%
    • Gegenstandsstufe 115 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Relikt · Götzen · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~17%
    Alle 70 Beutestücke anzeigen
    • Gegenstandsstufe 115 · Schmuck · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Hals · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
    • ~5%
    • Benötigt Stufe 60~0.5%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
  3. Tugendhafte Maid

    • Buße
    • Heiliges Feuer
    • Heiliger Zorn
    • Heiliger Boden

    Verteilt euch im Raum, banne Heiliges Feuer und plane, wie der Heiler sich von Buße erholt.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Tugendhafte Maid

    • Benötigt Stufe 70~100%
    • Gegenstandsstufe 115 · Hals · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Relikt · Totem · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    Alle 68 Beutestücke anzeigen
    • Gegenstandsstufe 115 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
  4. Der große böse Wolf

    • Schreckliches Geheul
    • Weiter Prankenhieb
    • Blinde Leidenschaft
    • Hingabe
    • Ewige Zuneigung
    • Starke Anziehung
    • Ausfallschritt rückwärts
    • Wagemutig

    Bereite dich auf die aktive Aufführung vor: Kite den Großen Bösen Wolf, koordiniert die Tode von Romulo und Julianne oder kontrolliert die Besetzung des Zauberers von Oz vor der Alten.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Der große böse Wolf

    • Benötigt Stufe 70~100%
    • Gegenstandsstufe 115 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 115 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 115 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 115 · Waffenhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Schmuck · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
    Alle 67 Beutestücke anzeigen
    • Gegenstandsstufe 115 · Relikt · Buchbände · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Benötigt Stufe 60~0.5%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
  5. Der Kurator

    • Astralrüstung
    • Astrale Zerlegung
    • Arkane Einwirkung
    • Hervorrufung
    • Hasserfüllter Blitz

    Töte Astrale Flackerer, bevor sie sich ansammeln, und nutze Schadens-Abklingzeiten während Hervorrufung.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Der Kurator

    • Benötigt Stufe 70~100%
    • Benötigt Stufe 70~33%
    • Benötigt Stufe 70~33%
    • Benötigt Stufe 70~33%
    • Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~17%
    Alle 65 Beutestücke anzeigen
    • Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Finger · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
  6. Terestian Siechhuf

    • Opferung
    • Schattenblitz
    • Dämonisches Portal
    • Wichtel beschwören
    • Berserker
    • Gebrochener Pakt

    Zerstöre Dämonenketten sofort, um den geopferten Spieler zu befreien, und kontrolliere den Strom der Wichtel.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Terestian Siechhuf

    • Benötigt Stufe 70~100%
    • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    Alle 15 Beutestücke anzeigen
    • Gegenstandsstufe 115 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Finger · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Schmuck · Benötigt Stufe 70~17%
    • ~5%
    • Benötigt Stufe 60~0.5%
  7. Arans Schemen

    • Frostblitz
    • Feuerball
    • Pyroschlag
    • Massenverwandlung
    • Wasserelementare beschwören
    • Drachenodem
    • Magnetische Anziehung
    • Massenverlangsamung

    Unterbrich zugewiesene Zauber; bewege dich niemals während Flammenkranz und geh aus Arkane Explosion.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Arans Schemen

    • Benötigt Stufe 70~100%
    • Gegenstandsstufe 115 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Finger · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    Alle 70 Beutestücke anzeigen
    • Gegenstandsstufe 115 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Hals · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Schmuck · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~17%
    • ~5%
    • Benötigt Stufe 60~0.5%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
  8. Nethergroll

    • Netherbrand
    • Schwächung
    • Netherportal - Beharrlichkeit
    • Netherportal - Klarheit
    • Netherportal - Vorherrschaft
    • Nethereinwirkung
    • Zone der Leere
    • Netheratem

    Rotiert die Strahlzuweisungen und lass keinen Strahl unkontrolliert; bewege dich in der Verbannungsphase sicher.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Nethergroll

    • Benötigt Stufe 70~100%
    • Gegenstandsstufe 115 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~17%
    Alle 14 Beutestücke anzeigen
    • Gegenstandsstufe 115 · Finger · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Hals · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~17%
    • Benötigt Stufe 60~0.5%
  9. Das Schachspiel

    Kontrolliere die Figuren, beschütze deinen König und bewege Figuren aus Medivhs Feuer.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →
  10. Prinz Malchezaar

    • Rüstung zerreißen
    • Schaden verstärken
    • Schattennova
    • Schattenwort: Schmerz
    • Entkräften

    Halte einen sicheren Weg um Infernos frei, bringe Ziele von Entkräften weg von Schattennova und spar dir die Schadensminderung des Tanks für die Phase mit zwei Waffen auf.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Prinz Malchezaar

    • Benötigt Stufe 70~100%
    • Benötigt Stufe 70~33%
    • Benötigt Stufe 70~33%
    • Benötigt Stufe 70~33%
    • Gegenstandsstufe 125 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 125 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 125 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 125 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~17%
    Alle 72 Beutestücke anzeigen
    • Gegenstandsstufe 125 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 125 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 125 · Finger · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 125 · Hals · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 125 · Finger · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 125 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 125 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 125 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Benötigt Stufe 60~0.5%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
  11. Schrecken der Nacht

    • Knochenregen
    • Dröhnendes Gebrüll
    • Verbrannte Erde
    • Schwelender Odem
    • Schwanzfeger
    • Spalten
    • Ablenkende Asche
    • Rauchende Explosion

    Optionale Beschwörung: Bewältige Furcht, geh aus Verbrannte Erde und kontrolliere Skelette während der Luftphasen.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Schrecken der Nacht

    • Benötigt Stufe 70~100%
    • Gegenstandsstufe 115 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Hals · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
    Alle 69 Beutestücke anzeigen
    • Gegenstandsstufe 115 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~17%
    • Benötigt Stufe 60~0.5%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
  12. Hyakiss der Lauerer

    • Netz von Hyakiss
    • Säurezahn
    • Verheeren
    • Sturzflug
    • Schallexplosion
    • Flügelstoß

    Optionale Tierbegegnung: Nach dem Räumen der Quartiere können Hyakiss, Rokad oder Shadikith erscheinen; räum den Raum, bevor du den gewählten Boss angreifst.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Hyakiss der Lauerer

    • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~25%

Quests

Medivhs Tagebuch Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagier Alturus · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.3, 75.2)

Führt weiter zu: In guten Händen

Siehe auch: Karazhan

Kalynnas Bitte Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Kalynna Lathred · Nethersturm, Area 52 (32.2, 63.6)

Erfordert: Hilfe unter Kollegen

Führt weiter zu: Schrecken der Nacht

Ziele: 1 × Buch der vergessenen Namen · 1 × Foliant der Dämmerung

Siehe auch: Karazhan

In guten Händen Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Wravien · in Karazhan

Erfordert: Medivhs Tagebuch

Führt weiter zu: Kamsis

Siehe auch: Karazhan

Kamsis Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Gradav · in Karazhan

Erfordert: In guten Händen

Führt weiter zu: Arans Schemen

Siehe auch: Karazhan

Arans Schemen Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Kamsis · in Karazhan

Erfordert: Kamsis

Führt weiter zu: Die Terrasse des Meisters

Ziele: 1 × Medivhs Tagebuch

Siehe auch: Karazhan

Schrecken der Nacht Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Kalynna Lathred · Nethersturm, Area 52 (32.2, 63.6)

Erfordert: Kalynnas Bitte

Ziele: 1 × Schwache arkane Essenz

Belohnungen

Siehe auch: Karazhan

Die Terrasse des Meisters Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Kamsis · in Karazhan

Erfordert: Arans Schemen

Ziele: 1 × Medivhs Tagebuch

Siehe auch: Karazhan

Arkane Störungen Stufe 68+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagier Alturus · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.3, 75.2)

Ziele: 1 × Markierung Unterirdischer Brunnen · 1 × Markierung Unterirdischer Teich · 1 × Violetter Wahrsagekristall

Siehe auch: Karazhan

Rastlose Aktivität Stufe 68+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagier Alturus · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.3, 75.2)

Ziele: 10 × Geisterhafte Essenz

Siehe auch: Karazhan

Das Violette Auge Stufe 68+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Khadgar · Shattrath (54.8, 44.3)

Erfordert: Rückkehr zu Khadgar

Führt weiter zu: Einschätzung der Situation

Siehe auch: Karazhan

Einschätzung der Situation Stufe 68+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagier Alturus · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.3, 75.2)

Erfordert: Das Violette Auge

Führt weiter zu: Keannas Aufzeichnungen

Siehe auch: Karazhan

Keannas Aufzeichnungen Stufe 68+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Koren · in Karazhan

Erfordert: Einschätzung der Situation

Führt weiter zu: Eine dämonische Präsenz

Ziele: 1 × Keannas Aufzeichnungen

Siehe auch: Karazhan

22 weitere Quests anzeigen
Eine dämonische Präsenz Stufe 68+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagier Alturus · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.3, 75.2)

Erfordert: Keannas Aufzeichnungen

Ziele: 1 × Prinz Malchezaar

Siehe auch: Karazhan

Geachtet vom Violetten Auge Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)

Erfordert: Besondere Dienste

Ziele: 1 × Violettes Siegel

Belohnungen

Gegenstandsstufe 130 · Finger

Siehe auch: Karazhan

Geachtet vom Violetten Auge Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)

Erfordert: Besondere Dienste

Ziele: 1 × Violettes Siegel

Belohnungen

Gegenstandsstufe 130 · Finger

Siehe auch: Karazhan

Geachtet vom Violetten Auge Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)

Erfordert: Besondere Dienste

Ziele: 1 × Violettes Siegel

Belohnungen

Gegenstandsstufe 130 · Finger

Siehe auch: Karazhan

Geachtet vom Violetten Auge Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)

Erfordert: Besondere Dienste

Ziele: 1 × Violettes Siegel

Belohnungen

Gegenstandsstufe 130 · Finger

Siehe auch: Karazhan

Der Pfad des violetten Magiers Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)

Führt weiter zu: Der violette Pfad

Belohnungen

Gegenstandsstufe 115 · Finger

Siehe auch: Karazhan

Der Pfad des violetten Bewahrers Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)

Führt weiter zu: Der violette Pfad

Belohnungen

Gegenstandsstufe 115 · Finger

Siehe auch: Karazhan

Der Pfad des violetten Auftragsmörders Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)

Führt weiter zu: Der violette Pfad

Belohnungen

Gegenstandsstufe 115 · Finger

Siehe auch: Karazhan

Der Pfad des violetten Beschützers Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)

Führt weiter zu: Der violette Pfad

Belohnungen

Gegenstandsstufe 115 · Finger

Siehe auch: Karazhan

Der violette Pfad Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)

Erfordert: Der Pfad des violetten Magiers

Führt weiter zu: Besondere Dienste

Ziele: 1 × Violettes Siegel

Belohnungen

Gegenstandsstufe 110 · Finger

Siehe auch: Karazhan

Der violette Pfad Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)

Erfordert: Der Pfad des violetten Bewahrers

Führt weiter zu: Besondere Dienste

Ziele: 1 × Violettes Siegel

Belohnungen

Gegenstandsstufe 110 · Finger

Siehe auch: Karazhan

Der violette Pfad Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)

Erfordert: Der Pfad des violetten Auftragsmörders

Führt weiter zu: Besondere Dienste

Ziele: 1 × Violettes Siegel

Belohnungen

Gegenstandsstufe 110 · Finger

Siehe auch: Karazhan

Der violette Pfad Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)

Erfordert: Der Pfad des violetten Beschützers

Führt weiter zu: Besondere Dienste

Ziele: 1 × Violettes Siegel

Belohnungen

Gegenstandsstufe 110 · Finger

Siehe auch: Karazhan

Besondere Dienste Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)

Erfordert: Der violette Pfad

Führt weiter zu: Geachtet vom Violetten Auge

Ziele: 1 × Violettes Siegel

Belohnungen

Gegenstandsstufe 120 · Finger

Siehe auch: Karazhan

Besondere Dienste Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)

Erfordert: Der violette Pfad

Führt weiter zu: Geachtet vom Violetten Auge

Ziele: 1 × Violettes Siegel

Belohnungen

Gegenstandsstufe 120 · Finger

Siehe auch: Karazhan

Besondere Dienste Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)

Erfordert: Der violette Pfad

Führt weiter zu: Geachtet vom Violetten Auge

Ziele: 1 × Violettes Siegel

Belohnungen

Gegenstandsstufe 120 · Finger

Siehe auch: Karazhan

Besondere Dienste Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)

Erfordert: Der violette Pfad

Führt weiter zu: Geachtet vom Violetten Auge

Ziele: 1 × Violettes Siegel

Belohnungen

Gegenstandsstufe 120 · Finger

Siehe auch: Karazhan

Nicht mehr Erzmagier Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)

Ziele: 1 × Violettes Siegel des Erzmagiers

Belohnungen

Gegenstandsstufe 130 · FingerGegenstandsstufe 130 · FingerGegenstandsstufe 130 · Finger

Siehe auch: Karazhan

Nicht mehr Beschützer Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)

Ziele: 1 × Violettes Siegel des großen Beschützers

Belohnungen

Gegenstandsstufe 130 · FingerGegenstandsstufe 130 · FingerGegenstandsstufe 130 · Finger

Siehe auch: Karazhan

Nicht mehr Assassine Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)

Ziele: 1 × Violettes Siegel des meisterlichen Auftragsmörders

Belohnungen

Gegenstandsstufe 130 · FingerGegenstandsstufe 130 · FingerGegenstandsstufe 130 · Finger

Siehe auch: Karazhan

Nicht mehr Bewahrer Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Erzmagierin Leryda · Gebirgspass der Totenwinde, Karazhan (47.2, 75)

Ziele: 1 × Violettes Siegel des großen Bewahrers

Belohnungen

Gegenstandsstufe 130 · FingerGegenstandsstufe 130 · FingerGegenstandsstufe 130 · Finger

Siehe auch: Karazhan

Erzmagier Alturus Stufe 68+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Lehrling Tasserel · Shattrath (75.3, 33.5)

Siehe auch: Karazhan

Beute & Belohnungen

Ruf: Das Violette Auge

Bemerkenswerte Boss-Beute. Die vollständigen Beutetabellen sind länger.

  • Gegenstandsstufe 115 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70

    Attumen der Jäger

  • Gegenstandsstufe 115 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70

    Attumen der Jäger

  • Gegenstandsstufe 115 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70

    Attumen der Jäger

  • Gegenstandsstufe 115 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70

    Attumen der Jäger

  • Gegenstandsstufe 115 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70

    Moroes

  • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70

    Moroes

  • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70

    Moroes

  • Gegenstandsstufe 115 · Relikt · Götzen · Benötigt Stufe 70

    Moroes

  • Gegenstandsstufe 115 · Hals · Benötigt Stufe 70

    Tugendhafte Maid

  • Gegenstandsstufe 115 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70

    Tugendhafte Maid

  • Gegenstandsstufe 115 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70

    Tugendhafte Maid

  • Gegenstandsstufe 115 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70

    Tugendhafte Maid

  • Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70

    Der große böse Wolf

  • Gegenstandsstufe 115 · Schmuck · Benötigt Stufe 70

    Der große böse Wolf

  • Gegenstandsstufe 115 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70

    Der große böse Wolf

  • Gegenstandsstufe 115 · Relikt · Buchbände · Benötigt Stufe 70

    Der große böse Wolf

  • Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70

    Der Kurator

  • Gegenstandsstufe 115 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70

    Der Kurator

  • Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70

    Der Kurator

  • Gegenstandsstufe 115 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70

    Der Kurator

  • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70

    Terestian Siechhuf

  • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70

    Terestian Siechhuf

  • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70

    Terestian Siechhuf

  • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70

    Terestian Siechhuf

  • Gegenstandsstufe 115 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70

    Arans Schemen

  • Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70

    Arans Schemen

  • Gegenstandsstufe 115 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70

    Arans Schemen

  • Gegenstandsstufe 115 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70

    Arans Schemen

  • Gegenstandsstufe 115 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70

    Nethergroll

  • Gegenstandsstufe 115 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70

    Nethergroll

  • Gegenstandsstufe 115 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70

    Nethergroll

  • Gegenstandsstufe 115 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70

    Nethergroll

  • Gegenstandsstufe 125 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70

    Prinz Malchezaar

  • Gegenstandsstufe 125 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70

    Prinz Malchezaar

  • Gegenstandsstufe 125 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70

    Prinz Malchezaar

  • Gegenstandsstufe 125 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70

    Prinz Malchezaar

  • Gegenstandsstufe 115 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70

    Schrecken der Nacht

  • Gegenstandsstufe 115 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70

    Schrecken der Nacht

  • Gegenstandsstufe 115 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70

    Schrecken der Nacht

  • Gegenstandsstufe 115 · Hals · Benötigt Stufe 70

    Schrecken der Nacht

  • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70

    Hyakiss der Lauerer

  • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70

    Hyakiss der Lauerer

  • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70

    Hyakiss der Lauerer

  • Gegenstandsstufe 115 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70

    Hyakiss der Lauerer

Tipps & Vorbereitung

  • Nutze Massenkontrolle gegen Moroes' Gäste und bereite Furchtkontrolle für Schrecken der Nacht vor.
  • Prüfe, welches Opernereignis aktiv ist, bevor du Rollen verteilst.
  • Bring zwei Tanks und eine ausgewogene Heilgruppe mit; mehrere Bosse erfordern ein zweites Bedrohungsziel oder geteilte Zuweisungen.