
Gruuls Unterschlupf — Burning-Crusade-Schlachtzug · WoW WotLK
- Stufe
- 70
- Gruppengröße
- 25 Spieler
- Ort
- Schergrat
- Kontinent
- Scherbenwelt
- Schwierigkeit
- Schlachtzug
- Bosse
- 2
- Quests
- 0
- Verfügbarkeit
- Ab Spielstart geöffnet
- Zugang
- Kein Schlüssel zum Betreten nötig
Classic-Guide für Forever angezeigtDieser Leitfaden beschreibt die Instanz so, wie sie in ihrer ursprünglichen Erweiterung war. Begegnungen und Beute gelten auch in Wrath of the Lich King, Schlüssel und Einstimmungen haben sich aber geändert: siehe den Leitfaden zu den Einstimmungen.MehrWeniger
Überblick
Ein Schlachtzug für fünfundzwanzig Spieler mit zwei Begegnungen. Maulgar prüft mehrere spezialisierte Tankzuweisungen; Gruul belohnt kontrollierte Positionierung und steigenden Schadensdurchsatz.
So kommst du hin
Betritt die Höhle im nördlichen Teil des Schergrats, nördlich des Ruuanwalds.
Eingang auf der Weltkarte anzeigenAllianz
Flieg nach Sylvanaar und geh nach Norden zu Gruuls Unterschlupf.
Horde
Flieg zur Feste der Donnerlords und geh nach Norden zu Gruuls Unterschlupf.
Voraussetzungen & Einstimmungen
Keine Schlachtzugseinstimmung. Bestimme einen Magier-Tank und passende Add-Tanks für Hochkönig Maulgar.
Einstimmungsschritte, die hierher führen
- Der Knüppel von Kar'desh — Teil der Route nach Echsenkessel: Höhle des Schlangenschreins
Karte
Bosse
Hochkönig Maulgar
Schlaghagel
Bogenzerkracher
Mächtiger Draufschlag
Wirbelwind
Berserkerattacke
Einschüchterndes Gebrüll
Weise Krosh, Kiggler, Blindauge und Olm jeweils eigene Kontrolle zu; stiehl Kroshs Schild per Zauberraub und unterbrich Blindauges Heilung.
Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →Beute · Hochkönig Maulgar
- Benötigt Stufe 70~100%
- Benötigt Stufe 70~70%
- Benötigt Stufe 70~70%
- Benötigt Stufe 70~70%
- Gegenstandsstufe 125 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 125 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 125 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 125 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
Alle 67 Beutestücke anzeigen
- Gegenstandsstufe 125 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 125 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
- Benötigt Stufe 60~0.5%
- ~0.4%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
Gruul der Drachenschlächter
Zertrümmern
Wachstum
Erde erschüttern
Nachklingen
Höhleneinsturz
Halte ein zweites Nahkampf-Bedrohungsziel für Schmerzhaften Schlag bereit, geh aus Höhleneinsturz und verteilt euch nach Erde erschüttern vor Zertrümmern.
Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →Beute · Gruul der Drachenschlächter
- Benötigt Stufe 70~100%
- Benötigt Stufe 70~70%
- Benötigt Stufe 70~70%
- Benötigt Stufe 70~70%
- Gegenstandsstufe 125 · Waffenhand · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 125 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 125 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 125 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
Alle 74 Beutestücke anzeigen
- Gegenstandsstufe 125 · Hals · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 125 · Schmuck · Benötigt Stufe 70~17%
- Gegenstandsstufe 125 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~14%
- Gegenstandsstufe 125 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~14%
- Gegenstandsstufe 125 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~14%
- Gegenstandsstufe 125 · Schmuck · Benötigt Stufe 70~14%
- Gegenstandsstufe 125 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~14%
- Gegenstandsstufe 125 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~14%
- Gegenstandsstufe 125 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~14%
- Benötigt Stufe 60~0.5%
- ~0.4%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
- Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
Quests
Mit diesem Schlachtzug selbst sind keine Quests verknüpft. Einstimmungsschritte, die dich hierher schicken, sind unter Voraussetzungen aufgeführt.
Beute & Belohnungen
Bemerkenswerte Boss-Beute. Die vollständigen Beutetabellen sind länger.
- Gegenstandsstufe 125 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70
Hochkönig Maulgar
- Gegenstandsstufe 125 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70
Hochkönig Maulgar
- Gegenstandsstufe 125 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70
Hochkönig Maulgar
- Gegenstandsstufe 125 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70
Hochkönig Maulgar
- Gegenstandsstufe 125 · Waffenhand · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70
Gruul der Drachenschlächter
- Gegenstandsstufe 125 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70
Gruul der Drachenschlächter
- Gegenstandsstufe 125 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70
Gruul der Drachenschlächter
- Gegenstandsstufe 125 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70
Gruul der Drachenschlächter
Tipps & Vorbereitung
- Lege jede Pull-Zuweisung für Maulgar vor dem Kampf eindeutig fest; ein einziger unkontrollierter Zauberwirker kann den Pull zusammenbrechen lassen.
- Verteilt euch für Zertrümmern und lasst Platz für Spieler, die durch Erde erschüttern verdrängt werden.

