
Guide Karazhan — Guide du raid · WoW Wrath of the Lich King
- Niveau
- 70
- Groupe
- 10 joueurs
- Boss
- 12
- Difficulté
- Raid
- Lieu
- Défilé de Deuillevent
- Clé
- Aucune nécessaire
Butin pour votre classe
Déroulement de l'instance
La tour de Medivh, un raid à dix joueurs à l'ordre flexible. Attumen dans les écuries et Moroes à son banquet viennent en premier ; puis les chambres d'invités (Damoiselle de vertu) et l'Opéra ; la Ménagerie avec Le conservateur, Terestian Malsabot et l'Ombre d'Aran ; Dédain-du-Néant ; l'évènement de l'échiquier ; et le Prince Malchezaar tout en haut. Plaie-de-nuit et les Quartiers des serviteurs sont facultatifs.
Groupe: Dix joueurs : deux tanks, trois soigneurs et cinq DPS. Du contrôle pour les invités de Moroes, une protection contre la peur pour Plaie-de-nuit, et des interruptions pour Aran et la phase d'Évocation du conservateur.
Carte et itinéraire
Attumen dans les écuries et les Quartiers des serviteurs, Moroes dans la salle de banquet, Damoiselle de vertu et l'Opéra dans les chambres d'invités, puis montez la tour : le Conservateur, Terestian Malsabot, l'Ombre d'Aran, Dédain-du-Néant, l'Événement d'échecs et Prince Malchezaar. Nocteaile est invoqué sur la Terrasse du Maître.
- stratégie
- stratégie
- stratégie
- stratégie
- stratégieLa pièce change d'une semaine à l'autre.
- stratégie
- stratégie
- stratégie
- stratégie
- stratégie
- stratégie
- stratégieInvoqué sur la Terrasse du Maître avec l'Urne noircie.
! indique un donneur de quête dans l'instance ; sélectionnez-le pour voir la quête.
1.Les écuries et le banquet
De l'entrée, traversez les écuries jusqu'à Attumen le Veneur et Minuit, puis montez à la salle du banquet pour Moroes et ses invités. Les Quartiers des serviteurs, près des écuries, cachent l'une de trois bêtes une fois qu'ils sont nettoyés.
2.Les chambres d'invités et l'Opéra
Traversez les chambres d'invités jusqu'à Damoiselle de vertu, puis l'Opéra : parlez à Barnes pour lancer la pièce de la semaine (le Grand Méchant Loup, Roméo et Juliette, ou le Magicien d'Oz).
3.La Ménagerie et la bibliothèque
Montez à travers la Ménagerie jusqu'au conservateur, puis jusqu'à Terestian Malsabot dans son antre voisin. La Bibliothèque du Gardien mène au cabinet de l'Ombre d'Aran, et Dédain-du-Néant attend dans le Guet céleste.
4.Le sommet de la tour
L'évènement de l'échiquier ouvre la voie jusqu'au Prince Malchezaar sur l'Espace-Néant, le sommet de la tour. Plaie-de-nuit est invoqué sur la Terrasse du Maître grâce à l'Urne noircie de sa suite de quêtes.
Boss par boss
Les écuries et le banquet
En chemin : Des palefreniers et des chevaux spectraux, puis des serviteurs squelettiques et des invités fantomatiques autour du banquet. Les gardes fantômes arrivent par deux.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 265 580
- Armure
- 7 618
Présence immatérielleRéduit les chances de toucher d'un ennemi de 50%. Réduit les chances de toucher avec les sorts d'un ennemi de 50%.
Charge
RenverserInflige 1500 points de dégâts à la cible ennemie actuelle et l'envoie à terre pendant 3 s.
Enchaînement d'ombreInflige les dégâts de l'arme plus 1500 dégâts d'Ombre à un ennemi et à ses alliés les plus proches, affectant jusqu'à 3 cibles.
D'abord Minuit, son cheval ; puis Attumen les rejoint. Quand l'un d'eux est affaibli, il monte Minuit et charge les joueurs éloignés de lui.
- Tanks
- Un tank sur Minuit, un second prend Attumen quand il apparaît ; gardez son Enchaînement d'ombre loin du raid.
- Soigneurs
- Retirez sa malédiction, qui réduit les chances de toucher, des tanks et des combattants de mêlée.
- DPS
- Les joueurs à distance se tiennent assez près pour que sa charge ne cible personne en particulier. Déchaînez tout sur Attumen monté.
- Niveau
- 73 · Élite rare
- Santé
- 265 580
- Armure
- 7 618
Rets d'HyakissEtourdit un ennemi pendant 10 s.
Croc acideInflige les dégâts normaux plus 0 à un ennemi, puis 500 points de dégâts de Nature supplémentaires toutes les 2 sec. pendant 30 s. Réduit l'Armure de 1000. Cumulable jusqu'à 7 fois.
RavageInflige les points de dégâts normaux plus 500 à un ennemi. Il saigne et perd 2550 points de vie en 10 s.
PlongeonCharge un ennemi éloigné et lui inflige les dégâts normaux plus 1, puis effraie toutes les cibles proches.
Explosion sonoreInflige les dégâts normaux plus 2188 à 2812 aux ennemis proches et les empêche de lancer des sorts pendant 5 s.
Frappe des ailesInflige 1050 à 1350 points de dégâts aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts et les fait tomber à la renverse.
Une fois les quartiers des serviteurs nettoyés, l'une de trois bêtes apparaît : Hyakiss l'araignée entoure les joueurs de toiles et empoisonne avec Croc acide, Rokad le worg ravage tout, et Shadikith la chauve-souris plonge, réduit au silence avec Explosion sonore et frappe de ses ailes.
- Tanks
- Prenez la bête qui apparaît ; Shadikith plonge sur les joueurs, alors provoquez-le de nouveau après chaque plongeon.
- Soigneurs
- La toile de Hyakiss retire des joueurs du combat et son croc empoisonne ; l'Explosion sonore de Shadikith réduit au silence tous ceux qui sont près de lui.
- DPS
- Nettoyez d'abord complètement les quartiers, puis déchaînez tout sur la bête ; les joueurs à distance restent à l'écart de l'explosion de Shadikith.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 270 892
- Armure
- 7 618
GarrotGarrotte la cible et lui inflige 107500 points de dégâts en 5 min.
CécitéAveugle la cible et la force à errer, confuse, pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.
SurinerInflige 950 à 1050 points de dégâts à un ennemi et l'étourdit pendant 6 s au maximum. Vous arrêtez d'attaquer automatiquement. La cible doit vous faire face. Si elle subit des dégâts, l'effet est annulé.
Enrager
Moroes et quatre invités sur six, un groupe différent chaque semaine. Il utilise Suriner sur le tank, étrangle des joueurs au hasard avec Garrot et disparaît.
- Tanks
- Un second tank est deuxième sur la menace : Suriner étourdit le tank en tête de menace. Tankez les invités qui ne sont pas contrôlés.
- Soigneurs
- Les saignements de Garrot durent jusqu'à la fin du combat : soignez-les régulièrement. Parmi les invités se trouvent des soigneurs ; interrompez-les.
- DPS
- Contrôlez les invités (Entraves, Métamorphose et autres), tuez d'abord les invités soigneurs, puis Moroes. Il devient enragé à faible santé.
Les chambres d'invités et l'Opéra
En chemin : Les concubines et les hôtesses lascives charment ; les coulisses de l'Opéra regorgent d'artistes spectraux.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 297 430
- Mana
- 67 740
- Armure
- 7 604
RepentirFait plonger toutes les cibles ennemies proches dans un état de méditation et les stupéfie pendant 12 s. Se rompt si des dégâts sont subis.
Flammes sacréesImmole un ennemi dans les flammes, le brûle et lui inflige des points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 2 sec. pendant 12 s.
Colère divine
Terre sacréeInflige 240 à 360 points de dégâts du Sacré et empêche le lancement de sorts pendant 1 s.
Le Repentir de la damoiselle neutralise tout le raid, Flammes sacrées brûle des joueurs au hasard et Colère divine rebondit entre les joueurs groupés. Terre sacrée réduit au silence ceux qui sont près d'elle.
- Tanks
- Tankez-la au milieu de la salle pour que les soigneurs et les joueurs à distance puissent se répartir autour d'elle à égale distance.
- Soigneurs
- Répartissez-vous en cercle hors de Terre sacrée et dissipez Flammes sacrées.
- DPS
- Dispersez-vous dans la salle pour que Colère divine ne puisse pas rebondir entre les joueurs ; Repentir étourdit tout le monde, attendez-vous donc à la pause.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 265 580
- Armure
- 7 618
Hurlement terrifiantOblige les ennemis qui se trouvent à proximité à fuir sous l'effet de la peur pendant 3 s.
Grand balayage
Passion aveuglantePurifie l'ennemi et lui inflige 1500 points de dégâts du Sacré, puis 3000 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 4 s.
DévotionAugmente les points de dégâts physiques infligés par le lanceur de sorts de 50% et sa vitesse d'attaque de 50% pendant 10 s.
Amour éternelFait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.
Attraction puissanteFascine la cible et attire toute son attention, ce qui l'étourdit pendant 6 s.
Fente arrièreFrappe un ennemi derrière le lanceur de sorts, lui inflige 1900 à 2100 dégâts physiques et le repousse au loin.
HardiesseAugmente les points de dégâts physiques infligés par le lanceur de sorts de 35% et sa vitesse d'attaque de 35% pendant 8 s.
Chaque semaine, l'une des trois pièces est jouée : Le Magicien d'Oz, Romulo et Julianne, ou le Petit Chaperon rouge.
- Le Magicien d'Oz : Dorothée, Rugissant, l'Épouvantail et l'Homme de fer-blanc entrent en scène à tour de rôle, puis la Mégère. L'Épouvantail subit de lourds dégâts de feu ; l'Homme de fer-blanc ralentit en rouillant ; les cyclones de la Mégère se déplacent sur la scène.
- Romulo et Julianne : d'abord Julianne (interrompez son soin), puis Romulo, puis les deux ensemble : ils doivent mourir à quelques secondes d'intervalle, sinon le survivant ressuscite l'autre.
- Le Petit Chaperon rouge : le Grand méchant loup transforme un joueur au hasard en Petit Chaperon rouge et le poursuit ; ce joueur court sur toute la scène.
- Tanks
- Le Magicien d'Oz : prenez chaque personnage dès son arrivée ; Romulo et Julianne : tankez-les séparément dans la dernière phase ; le Petit Chaperon rouge : reprenez le loup après chaque poursuite.
- Soigneurs
- Maintenez le tank en vie et gardez le Petit Chaperon rouge en vie pendant sa course.
- DPS
- Interrompez les soins de Julianne. Dans Oz, les mages et les autres utilisateurs de feu brûlent l'Épouvantail.
La Ménagerie et la bibliothèque
En chemin : Des gardiens arcaniques, des distorsions de mana qui explosent et des assemblages d'Étincelle astrale. Les anomalies arcaniques et les pillards de l'ombre de la bibliothèque frappent fort.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 488 635
- Mana
- 67 740
- Armure
- 7 604
Armure astraleRéduit tous les dégâts subis de 90%.
Déconstruction astraleAugmente les dégâts des Arcanes subis par toutes les cibles ennemies de 500%. Game over.
Imprégnation des arcanesImprègne le lanceur d'énergie des Arcanes et lui permet d'infliger 1500 à 2500 points de dégâts des Arcanes aux cibles touchées en mêlée.
EvocationRégénère 5% du mana par seconde pendant 20 s. Les dégâts infligés pendant l'évocation sont augmentés de 200%.
Trait haineuxInflige 4435 à 5999 points de dégâts des Arcanes à une cible très menaçante aux points de vie élevés.
Le conservateur invoque des Embrasements astraux qui frappent le raid, et son Trait haineux touche le joueur ayant la deuxième plus haute menace. Quand son mana est épuisé, il lance Évocation et subit le double de dégâts. À faible santé, il cesse d'invoquer et devient enragé.
- Tanks
- Tankez-le ; le joueur en deuxième position sur la menace doit avoir beaucoup de points de vie (un autre tank ou un guerrier).
- Soigneurs
- Soignez à travers les embrasements et les Traits haineux ; les phases de burn demandent des soins constants sur le tank.
- DPS
- Tuez chaque Embrasement astral immédiatement ; déchaînez tout sur le conservateur pendant Évocation.
- Niveau
- 70 · Boss
- Santé
- 489 020
- Armure
- 6 719
SacrificeSacrifie la cible aux Dieux très anciens, l'étourdit et lui vole 1500 points de vie toutes les 1 sec. pendant 30 s.
Trait de l'ombreLance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d'Ombre aux ennemis proches.
Portail diaboliqueOuvre un portail sur le Néant distordu qui invoque périodiquement des serviteurs démoniaques pour aider le lanceur de sorts à combattre, pendant jusqu’à annulation.
Invocation d'un diablotinInvoque un diablotin qui accompagne le lanceur de sorts jusqu'à son renvoi.
Berserk
Pacte rompuAugmente tous les dégâts subis par l'ennemi de 25%.
Illhoof garde un diablotin, Kil'rek, à ses côtés ; le tuer lui fait subir plus de dégâts pendant un moment. Il enchaîne des joueurs au hasard avec Sacrifice et invoque des diablotins sans fin.
- Tanks
- Tankez Illhoof ; un autre tank ou un démoniste prend Kil'rek. Tankez les diablotins en zone.
- Soigneurs
- Soignez la cible du Sacrifice jusqu'à ce que ses chaînes se brisent.
- DPS
- Brisez immédiatement les Chaînes démoniaques quand un joueur est sacrifié ; tuez Kil'rek quand Illhoof est sur le point de subir plus de dégâts ; les dégâts de zone éliminent les diablotins.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 594 832
- Mana
- 168 388
- Armure
- 6 126
Eclair de givreInflige des dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement pendant 4 s.
Boule de feuInflige 3910 à 5290 points de dégâts de Feu à un ennemi.
Explosion pyrotechniqueInflige des dégâts de Feu aux ennemis proches.
Métamorphose de masseTransforme tous les ennemis proches en moutons, ce qui les force à errer dans les environs pendant 10 s au maximum. Les cibles récupèrent très rapidement. Si le mouton subit des dégâts, il retrouve sa forme normale. Ne fonctionne que sur les bêtes, les dragons, les géants, les humanoïdes et les bestioles.
Invocation d'élémentaires d'eauInvoque des élémentaires d'eau pour protéger le lanceur de sorts.
Souffle du dragonImmole un ennemi, lui inflige 6000 points de dégâts de Feu en 6 s et le plonge dans un état de panique. Pendant que la cible est enflammée, les flammes brûlent périodiquement ses alliés les plus proches et leur inflige 1000 points de dégâts.
Attraction magnétique puissante
Lenteur de masseRéduit de 35% la vitesse d'attaque de tous les ennemis se trouvant à moins de 13 et réduit de 60% leur vitesse de déplacement pendant 10 s.
Aran est un lanceur de sorts qui ne peut pas être tanké. Couronne de flammes tue quiconque en sort ; Blizzard balaie la salle ; il attire tout le monde au centre et lance Explosion des arcanes. À court de mana, il boit ; à faible santé, il invoque des élémentaires d'eau.
- Tanks
- Rien à tanker jusqu'à l'arrivée de ses élémentaires : prenez-les alors (ils peuvent aussi être bannis ou terrorisés).
- Soigneurs
- Soignez à travers ses sorts ; ne bougez jamais pendant Couronne de flammes.
- DPS
- Interrompez ses sorts ; ne bougez pas quand Couronne de flammes est active ; courez vers les murs après qu'il a attiré tout le monde ; déchaînez tout sur lui pendant qu'il boit.
- Niveau
- 70 · Boss
- Santé
- 782 460
- Mana
- 3 155
- Armure
- 6 708
Brûlure du NéantLe lanceur de sorts inflige automatiquement 150 points de dégâts d'Ombre toutes les 5 sec. aux ennemis proches. L'aura est active jusqu'à annulation.
Renforcement
Portail de Néant - Persévérance
Portail de Néant - Sérénité
Portail de Néant - Domination
Infusion du Néant
Zone de VideInvoque une zone de Vide qui inflige des dégâts d'Ombre aux ennemis qui se trouvent à l'intérieur.
Souffle de NéantInflige 0 points de dégâts des Arcanes aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.
Dédain-du-Néant tire trois rayons qui renforcent quiconque ils touchent : rouge (tank), vert (soigneurs) et bleu (dégâts). Les joueurs se placent dans les rayons pour l'empêcher d'obtenir leur puissance, et font une rotation avant que l'affaiblissement ne devienne trop fort. Il se bannit lui-même de temps en temps et souffle sur le raid.
- Tanks
- Placez-vous dans le rayon rouge pour le tanker ; faites une rotation avec un second tank.
- Soigneurs
- Un soigneur se place dans le rayon vert et fait une rotation ; les autres soignent les porteurs de rayon.
- DPS
- Les combattants de dégâts se relaient dans le rayon bleu. Évitez ses zones du Vide et dispersez-vous pendant la phase de bannissement.
Le sommet de la tour
En chemin : L'évènement de l'échiquier remplace la plupart des monstres inutiles ; l'escalier au-dessus compte quelques groupes de démons.
Le raid contrôle les pièces de l'Alliance ou de la Horde sur l'échiquier de Medivh et doit prendre le roi adverse ; Medivh triche en enflammant des cases et en soignant ses propres pièces.
- Tanks
- Prenez les pièces robustes (les tours et autres) et tenez la ligne de front.
- Soigneurs
- Les pièces soigneuses maintiennent en vie le roi et les pièces de devant.
- DPS
- Déplacez les pièces hors du feu que Medivh déclenche et concentrez-vous sur le roi adverse.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 796 740
- Armure
- 7 618
Fracasser armureEntaille l'armure d'un ennemi et réduit son score de 1000 par attaque Fracasser armure. Applicable jusqu'à 5 fois. Dure 20 s.
Amplification des dégâtsAugmente toutes les formes de dégâts que peut subir un ennemi de 100% pendant 10 s.
Nova de l'ombreDe la magie noire se déchaîne, infligeant 3000 points de dégâts d'Ombre et repoussant tous les ennemis à moins de 30 mètres.
Mot de l'ombre : DouleurPrononce un mot des ténèbres qui inflige des dégâts d'Ombre à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 18 s.
Affaiblir
Trois phases. D'abord, il affaiblit des joueurs au hasard jusqu'à presque ne plus leur laisser de vie, puis lance Nova de l'ombre ; ensuite, il manie deux haches ; enfin, ses haches volent dans la salle et des infernaux tombent pendant tout le combat.
- Première phase : Affaiblir réduit plusieurs joueurs à presque aucune vie, puis Nova de l'ombre : les joueurs affaiblis s'éloignent de lui en courant.
- Deuxième phase (sous environ 60 %) : il manie deux haches et frappe le tank beaucoup plus fort.
- Troisième phase (sous environ 30 %) : ses haches volent dans la salle, et il amplifie les dégâts subis par un joueur.
- Tanks
- Maintenez-le en place ; la deuxième phase est la partie difficile pour les soins du tank. Évitez les Flammes infernales des infernaux.
- Soigneurs
- Soignez le tank à fond dans la deuxième phase ; ne soignez les joueurs affaiblis qu'une fois l'effet terminé.
- DPS
- Éloignez-vous quand vous êtes affaibli. Restez hors des Flammes infernales autour de chaque infernal.
- Niveau
- 73 · Boss
- Santé
- 929 530
- Armure
- 7 618
Pluie d'osBombarde la cible et les alliés proches de fragments d'os et invoque par là même 3 squelettes.
Rugissement puissant
Cibler Terre calcinée
Souffle ardentInflige 3700 à 4300 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.
Coup de queueInflige 450 points de dégâts aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône derrière le lanceur de sorts et les fait tomber à la renverse.
EnchaînementInflige les points de dégâts normaux plus 50 à un ennemi et à ses alliés proches. Affecte jusqu'à 2 cibles.
Cendre de diversion
Explosion de fuméeInflige 1850 à 2150 points de dégâts physiques à la cible, et des dégâts supplémentaires de Feu sur la durée.
Invoqué avec l'urne noircie. Au sol, il souffle, balaie de sa queue, terrorise et laisse une terre calcinée. Dans les airs, il fait pleuvoir des os qui ressuscitent des squelettes et lance des boules de feu.
- Tanks
- Orientez-le à l'opposé ; restez immunisés contre la peur dans la mesure du possible. Prenez les squelettes pendant la phase aérienne.
- Soigneurs
- Soignez à travers Souffle ardent au sol et les boules de feu dans les airs ; Cendre de diversion réduit les chances de toucher pendant la phase aérienne.
- DPS
- Sortez de la terre calcinée ; tuez les squelettes pendant la phase aérienne.
Avant d'y aller
- Utilisez le contrôle des foules sur les invités de Moroes et préparez un contrôle de la peur pour Plaie-de-nuit.
- Vérifiez quel événement d’Opéra est actif avant d’attribuer les rôles.
- Apportez deux tanks et un groupe de soins équilibré ; plusieurs boss exigent une seconde cible de menace ou des assignations réparties.
- La chaîne de La clé du maître était requise pour l’accès d’origine aux premières phases. Les phases suivantes suppriment l’harmonisation personnelle au raid ; une clé peut rester utile pour la grille extérieure. Plaie-de-nuit possède une chaîne d’invocation distincte.

