
Burg Utgarde-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Wrath of the Lich King
- Stufe
- 68–72
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 3
- Schwierigkeit
- Normal und Heroisch (Stufe 80)
- Ort
- Heulender Fjord
- Schlüssel
- Keiner nötig
Ablauf des Durchgangs
Nordends erste Instanz, im Heulenden Fjord. Prinz Keleseth hält die unteren Hallen, Skarvald und Dalronn die Schmieden darüber und Ingvar der Brandschatzer die Spitze der Burg.
Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab Stufe 68. Vrykul-Gruppen mischen Zauberwirker, Wüterich-Zauberer und Protodrachen-Führer; Unterbrechungen helfen durchgehend.
Karte und Route
1.Die unteren Hallen
Vom Eingang durch die Vrykul-Hallen zu Prinz Keleseth.
2.Die Schmieden und die Spitze
Die Rampen hinauf zu den Schmieden, wo Skarvald der Konstrukteur und Dalronn der Kontrolleur gemeinsam kämpfen, dann die letzten Treppen hinauf zu Ingvar dem Brandschatzer.
Boss für Boss
Die unteren Hallen
Auf dem Weg: Drachenhäuter-Eisenhelme, Runenzauberer und Strategen; Protodrachen und ihre Führer in den Nebenräumen.
- Normal
- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 192.200
- Mana
- 49.635
- Rüstung
- 7.305
Heroisch- Stufe
- 80 · Elite
- Gesundheit
- 403.200
- Mana
- 79.880
- Rüstung
- 9.706
SchattenblitzSchleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht Schattenschaden.
Ein San'layn-Prinz, der Schattenblitz wirkt, Spieler in Frostgräbern einsperrt und Vrykul-Skelette erweckt, die sich nach ihrem Tod wieder zusammensetzen, bis Keleseth selbst fällt.
- Tanks
- Halte Keleseth und sammle die Skelette bei dir; verschwende keine Zeit damit, sie zu töten, sie stehen wieder auf.
- Heiler
- Frostgrab nimmt einen Spieler aus dem Kampf, bis die Gruppe es zerstört; haltet ihn am Leben, solange er gefangen ist.
- Schadensverursacher
- Zerstört Frostgrab sofort, dann konzentriert euch auf Keleseth; Flächenschaden auf die Skelette nur, wenn sie den Heiler erreichen.
Die Schmieden und die Spitze
Auf dem Weg: Schmiedearbeiter und Drachenhäuter-Knochenbrecher; die Brücke vor Ingvar hat schwere Gruppen.
- Normal
- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 96.100
- Rüstung
- 7.318
Heroisch- Stufe
- 80–81 · Elite
- Gesundheit
- 201.600–208.528
- Rüstung
- 10.033
SturmangriffStürmt auf einen Feind zu, fügt 35% des normalen Schaden des Zaubernden zu und betäubt den Gegner 2 Sek. lang.
SteinschlagVerursacht 100% des normalen Waffenschadens und stößt den Feind zurück.
WutanfallErhöht 10 Sek. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 30% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 10%.
SchattenblitzSchleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht 2700 bis 3300 Schattenschaden.
EntkräftenEntkräftet das Ziel, verringert das Nahkampfangriffs-, Zauber-, Bewegungs- und Distanzangriffstempo um 50%. Verursacht 8 Sek. lang alle 2 Sek. 750 Schattenschaden.
Skelette beschwörenBeschwört nahe dem Zaubernden zwei Skelettdiener.
Skarvald (Nahkampf, stürmt auf einen Spieler zu) und Dalronn (Zauberwirker, Schattenblitz und Entkräften, beschwört auf Heroisch Skelette). Stirbt einer zuerst, kehrt er als Geist zurück, bis auch der andere stirbt.
- Tanks
- Übernehmt beide; Skarvald stürmt auf die Gruppe zu, also spottet ihn zurück.
- Heiler
- Entkräften verlangsamt einen Spieler; heilt durch Skarvalds Sturmangriffe und Steinschläge hindurch.
- Schadensverursacher
- Brennt einen nieder, dann schnell den anderen, damit der erste so kurz wie möglich als Geist zurückkehrt.
- Normal
- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 120.125
- Rüstung
- 7.318
Heroisch- Stufe
- 81 · Elite
- Gesundheit
- 247.627
- Rüstung
- 10.033
WutanfallErhöht bei jedem Wirken das Angriffstempo um 5% und die Größe um 5%. Bis zu 50-mal stapelbar.
SpaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten 150% des normalen Nahkampfschadens zu.
Schlag des LeidensVerursacht bei einem Feind 200% des normalen Nahkampfschadens und peinigt das Ziel mit 'Schlag des Leidens'. Durch jegliche Heilung, die das Ziel unter dem Einfluss von 'Schlag des Leidens' erhält, erleidet der Heilende 875 bis 1125 Schattenschaden.
ZerkrachenVerursacht bei allen Feinden in einem kegelförmigen Bereich von 10 Metern vor dem Zaubernden 13125 bis 16875 körperlichen Schaden.
Dunkles ZerkrachenVerursacht bei allen Feinden in einem kegelförmigen Bereich von 10 Metern vor dem Zaubernden 8750 bis 11250 Schattenschaden. Überzieht die Feinde zusätzlich mit 1750 bis 2250 Schattenschaden und stößt sie zurück.
Wankendes BrüllenVerursacht bei allen Feinden innerhalb von 60 Metern 2188 bis 2812 Schaden und unterbricht 6 Sek. lang jegliches Wirken von Zaubern.
Grässliches GebrüllVerursacht bei allen Zielen innerhalb von 60 Metern 3063 bis 3937 Schattenschaden und unterbricht 8 Sek. lang das Zauberwirken. Zusätzlich erleiden alle Ziele 5% mehr Schattenschaden. Dieser Effekt ist bis zu 40-mal stapelbar.
Ein Vrykul, der alles vor sich zerkracht, spaltet, brüllt, um das Zaubern zu verlangsamen oder Furcht zu verursachen, und wütend wird. Wenn er stirbt, erweckt ihn die Walküre Annhylde als Untoten mit Dunklem Zerkrachen, Schlag des Leidens und Grässlichem Gebrüll.
- Lebendig: Zerkrachen vor ihm, Wankendes Brüllen verlangsamt das Zaubern.
- Untot: Dunkles Zerkrachen und Grässliches Gebrüll verursacht Furcht; er wirft eine Schattenaxt.
- Tanks
- Dreht ihn von der Gruppe weg; geht selbst aus dem Bogen des Zerkrachens, wenn ihr könnt.
- Heiler
- Unterbrecht seine Gebrüll-Fähigkeiten, wo ihr könnt; heilt durch Schlag des Leidens, der die Heilung verringert.
- Schadensverursacher
- Bleibt hinter ihm und aus dem Zerkrachen heraus; unterbrecht die Gebrülle; brennt ihn durch beide Leben.
Vor dem Betreten
- Befreien Sie bei Keleseth Spieler sofort aus Frostgrab; die von ihm erweckten Skelette kommen immer weiter, bis er stirbt.
- Bringen Sie Unterbrechungen oder Bannzauber mit: Mehrere Vrykul-Zauberwirker heilen ihre Verbündeten oder versetzen sie in Raserei.
- Für Normal genügt die Stufe. Für Heroisch ist Stufe 80 nötig, aber kein Schlüssel: Der Gruppenleiter stellt den Schwierigkeitsgrad vor dem Betreten ein.

