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Una forja vrykul de la Fortaleza de Utgarde, iluminada por un horno con forma de rostro rugiente

Guía de Fortaleza de Utgarde — Guía de calabozo · WoW Wrath of the Lich King

Nivel
68–72
Grupo
5 jugadores
Jefes
3
Dificultad
Normal y Heroico (nivel 80)
Ubicación
Fiordo Aquilonal
Llave
No se necesita ninguna

Botín para tu clase

Cómo transcurre la carrera

El primer calabozo de Rasganorte, en el Fiordo Aquilonal. Príncipe Keleseth domina las salas inferiores, Skarvald y Dalronn las forjas de arriba, e Ingvar el Desvalijador la cima de la fortaleza.

Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS desde el nivel 68. Los grupos de vrykul mezclan lanzadores de hechizos, lanzadores enfurecidos y domadores de protodragones; las interrupciones ayudan en todo momento.

Mapa y ruta

100%

A través del Salón del Horno y los Recintos de los Desuella Dragones hasta Príncipe Keleseth en el Salón de los Atracadores, y luego sube la Escalera de Njorn hasta Skarvald y Dalronn. La terraza de Ingvar, arriba, no tiene punto de aparición fijo en los datos.

  1. estrategia
  2. estrategia
  3. estrategia
  1. 1.Las salas inferiores

    Desde la entrada, atraviesa las salas de los vrykul hasta Príncipe Keleseth.

    1. 1Príncipe Keleseth
  2. 2.Las forjas y la cima

    Sube por las rampas hasta las forjas, donde Skarvald el Constructor y Dalronn el Controlador luchan juntos; después, las últimas escaleras hasta Ingvar el Desvalijador.

    1. 2Skarvald el Constructor
    2. 3Ingvar el Desvalijador

Jefe por jefe

Las salas inferiores

De camino: Cascos de hierro, lanzarrunas y estrategas Desuelladragones; protodragones y sus domadores en las salas laterales.

  1. Normal
    Nivel
    72 · Élite
    Salud
    192,200
    Maná
    49,635
    Armadura
    7,305
    Heroico
    Nivel
    80 · Élite
    Salud
    403,200
    Maná
    79,880
    Armadura
    9,706
    • Descarga de las SombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige daño de las Sombras.

    Un príncipe San'layn que lanza Descarga de las Sombras, atrapa a los jugadores en Tumbas de escarcha y levanta Esqueletos vrykul que se rearman tras morir hasta que el propio Keleseth cae.

    Tanques
    Mantén a Keleseth y reúne a los esqueletos sobre ti; no pierdas tiempo matándolos, se vuelven a levantar.
    Sanadores
    Tumba de escarcha saca a un jugador del combate hasta que el grupo la rompe; mantenlo con vida mientras esté atrapado.
    DPS
    Rompan Tumba de escarcha de inmediato y luego concéntrense en Keleseth; daño de área a los esqueletos solo si llegan al sanador.

Las forjas y la cima

De camino: Obreros de la forja y quebrantahuesos Desuelladragones; el puente antes de Ingvar tiene grupos duros.

  1. 2

    Skarvald el Constructor

    Botín y objetos obtenidos →
    Normal
    Nivel
    72 · Élite
    Salud
    96,100
    Armadura
    7,318
    Heroico
    Nivel
    80–81 · Élite
    Salud
    201,600–208,528
    Armadura
    10,033
    • CargarCarga contra un enemigo, lo que inflige un 35% del daño normal del taumaturgo y aturde al oponente durante 2 s.
    • Golpe pétreoInflige un 100% de daño normal de arma a un enemigo y le derriba.
    • EnfurecerAumenta un 30% la velocidad de ataque del taumaturgo y un 10% el daño físico que inflige durante 10 s.
    • Descarga de las SombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige 2700 a 3300 p. de daño de las Sombras.
    • DebilitarDebilita al objetivo, disminuyendo la velocidad de ataque a distancia, de movimiento, de lanzamiento y de ataque cuerpo a cuerpo un 50%. Inflige 750 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 8 s.
    • Invocar esqueletosInvoca dos esbirros esqueléticos cerca del taumaturgo.

    Skarvald (cuerpo a cuerpo, carga contra un jugador) y Dalronn (lanzador de hechizos, Descarga de las Sombras y Debilitar, invoca esqueletos en Heroico). Si uno muere primero, regresa como fantasma hasta que el otro también muera.

    Tanques
    Recojan a ambos; Skarvald carga contra el grupo, así que provócalo para traerlo de vuelta.
    Sanadores
    Debilitar ralentiza a un jugador; sanen a pesar de las cargas de Skarvald y los Golpes de piedra.
    DPS
    Elimina a uno y luego al otro rápidamente, para que el primero regrese como fantasma el menor tiempo posible.
  2. 3

    Ingvar el Desvalijador

    Botín y objetos obtenidos →
    Normal
    Nivel
    72 · Élite
    Salud
    120,125
    Armadura
    7,318
    Heroico
    Nivel
    81 · Élite
    Salud
    247,627
    Armadura
    10,033
    • EnfurecerAumenta la velocidad de ataque un 5% y el tamaño un 5% por lanzamiento. Se acumula hasta 50 veces.
    • RajarInflige un 150% de daño cuerpo a cuerpo normal a un enemigo y a su aliado más cercano.
    • Golpe de desgraciaInflige un 200% de daño cuerpo a cuerpo normal a un enemigo e inflige al objetivo con Golpe de desgracia. Cualquier sanación que el objetivo reciba mientras esté bajo los efectos de Golpe de desgracia inflige 875 a 1125 p. de daño de las Sombras al sanador.
    • MachaqueInflige 13125 a 16875 p. de daño físico a todos los enemigos en un radio de 10 m en un cono frente al taumaturgo.
    • Machaque oscuroInflige 8750 a 11250 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 10 m en un cono frente al taumaturgo. Además, inflige 1750 a 2250 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos y los derriba.
    • Rugido pasmanteInflige 2188 a 2812 p. de daño a los enemigos en un radio de 60 m, lo que interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 6 s.
    • Rugido espantosoInflige 3063 a 3937 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 60 m, interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 8 s. Además, los objetivos recibirán un 5% más de daño de las Sombras. Este efecto se acumula hasta 40 veces.

    Un vrykul que Machaca todo lo que tiene delante, golpea en área, ruge para ralentizar el lanzamiento de hechizos o causar miedo, y se enfurece. Cuando muere, la valkyr Annhylde lo levanta como no-muerto con Machaque oscuro, Golpe de desgracia y Rugido espantoso.

    1. Vivo: Machaque frente a él, Rugido pasmante ralentiza el lanzamiento de hechizos.
    2. No-muerto: Machaque oscuro y Rugido espantoso causa miedo; lanza un Hacha de las Sombras.
    Tanques
    Colócalo de espaldas al grupo; sal tú mismo del arco de Machaque si puedes.
    Sanadores
    Interrumpan sus rugidos cuando puedan; sanen a pesar de Golpe de desgracia, que reduce la sanación.
    DPS
    Quédense detrás de él y fuera de Machaque; interrumpan los rugidos; quémenlo durante ambas vidas.

Antes de ir

  • Con Keleseth, libera de inmediato a los jugadores atrapados en Tumba de Escarcha; los esqueletos que levanta siguen apareciendo hasta que muera.
  • Lleva algún modo de interrumpir o disipar: varios lanzadores de hechizos vrykul sanan o enfurecen a sus aliados.
  • El modo normal solo requiere el nivel. El heroico requiere nivel 80 y ninguna llave: el líder del grupo elige la dificultad antes de entrar.

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