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Uma forja vrykul na Bastilha Utgarde, iluminada por uma fornalha em forma de rosto rosnando

Guia de Bastilha Utgarde — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King

Nível
68–72
Grupo
5 jogadores
Chefes
3
Dificuldade
Normal e Heroico (nível 80)
Local
Fiorde Uivante
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

A primeira masmorra da Nortúndria, no Fiorde Uivante. Príncipe Keleseth domina os salões inferiores, Skarvald e Dalronn as forjas acima, e Ingvar, o Ladravaz, o topo da fortaleza.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 68. Os grupos de vrykul misturam conjuradores, conjuradores enfurecidos e domadores de protodraconatos; interrupções ajudam o tempo todo.

Mapa e rota

100%

Pelo Salão da Fornalha e os Currais dos Esfola-dragões até Príncipe Keleseth no Salão dos Saqueadores, depois suba a Escada de Njorn até Skarvald e Dalronn. O terraço de Ingvar, acima, não tem local de surgimento fixo nos dados.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  1. 1.Os salões inferiores

    Da entrada, atravesse os salões dos vrykul até Príncipe Keleseth.

    1. 1Príncipe Keleseth
  2. 2.As forjas e o topo

    Suba as rampas até as forjas, onde Skarvald, o Construtor, e Dalronn, o Controlador, lutam juntos; depois suba as últimas escadas até Ingvar, o Ladravaz.

    1. 2Skarvald e Dalronn — Skarvald, o Construtor, Dalronn, o Controlador
    2. 3Ingvar, o Ladravaz

Chefe por chefe

Os salões inferiores

No caminho: Elmos de ferro, lançadores de runas e estrategistas Esfola-dragão; protodraconatos e seus domadores nas salas laterais.

  1. 1

    Príncipe Keleseth

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    192.200
    Mana
    49.635
    Armadura
    7.305
    Heroico
    Nível
    80 · Elite
    Vida
    403.200
    Mana
    79.880
    Armadura
    9.706
    • Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.

    Um príncipe San'layn que lança Seta Sombria, prende jogadores em Tumbas de Gelo e ergue Esqueletos Vrykul que se remontam após morrer até que o próprio Keleseth caia.

    Tanques
    Segure Keleseth e junte os esqueletos em você; não perca tempo matando-os, eles se levantam de novo.
    Curandeiros
    Tumba de Gelo tira um jogador da luta até que o grupo a quebre; mantenha-o vivo enquanto estiver preso.
    DPS
    Quebrem a Tumba de Gelo imediatamente e depois foquem em Keleseth; dano em área nos esqueletos apenas se chegarem ao curandeiro.

As forjas e o topo

No caminho: Operários da forja e quebra-ossos Esfola-dragão; a ponte antes de Ingvar tem grupos pesados.

  1. 2

    Skarvald e Dalronn — Skarvald, o Construtor, Dalronn, o Controlador

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    96.100
    Armadura
    7.318
    Heroico
    Nível
    80–81 · Elite
    Vida
    201.600–208.528
    Armadura
    10.033
    • CargaInveste contra um inimigo, causando 35% do dano normal do lançador e atordoando o oponente por 2 s.
    • Golpe RochosoCausa 100% do dano normal da arma e repele o inimigo.
    • EnfurecerAumenta em 30% a velocidade de ataque do lançador e em 10% o dano Físico que ele causa por 10 s.
    • Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando 2700 a 3300 de dano de Sombra.
    • DebilitarDebilita o alvo, reduzindo em 50% as velocidades de ataque corpo a corpo, de lançamento de feitiços, de movimento e de ataque de longo alcance. Causa 750 de dano de Sombra a cada 2 s por 8 s.
    • Evocar EsqueletosEvoca dois Esqueletos Lacaios próximos ao lançador.

    Skarvald (corpo a corpo, avança contra um jogador) e Dalronn (conjurador, Seta Sombria e Debilitar, invoca esqueletos no Heroico). Se um morrer primeiro, ele retorna como fantasma até que o outro também morra.

    Tanques
    Peguem os dois; Skarvald avança contra o grupo, então provoque-o de volta.
    Curandeiros
    Debilitar reduz a velocidade de um jogador; curem durante as investidas de Skarvald e os Golpes de Pedra.
    DPS
    Derrube um e depois o outro rapidamente, para que o primeiro retorne como fantasma pelo menor tempo possível.
  2. 3

    Ingvar, o Ladravaz

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    120.125
    Armadura
    7.318
    Heroico
    Nível
    81 · Elite
    Vida
    247.627
    Armadura
    10.033
    • EnfurecerAumenta em 5% a velocidade de ataque e em 5% o tamanho a cada lançamento. Acumula até 50 vezes.
    • CutiladaCausa 150% de dano normal em combate corpo a corpo a um inimigo e ao aliado dele mais próximo.
    • Golpe do InfortúnioCausa 200% do dano normal de combate corpo a corpo a um inimigo e acerta um Golpe do Infortúnio nele. Qualquer cura que o alvo receber, enquanto estiver afetado pelo Golpe do Infortúnio, causará 875 a 1125 de dano de Sombra a quem o curou.
    • ArrebentarCausa 13125 a 16875 de dano Físico a todos os inimigos em uma área cônica de 10 metros à frente do lançador.
    • Esmagamento NegroCausa 8750 a 11250 de dano de Sombra a todos os inimigos em uma área cônica de 10 m à frente do lançador. Além disso, causa 1750 a 2250 de dano de Sombra a todos os inimigos, repelindo-os.
    • Rugido AtordoanteCausa 2188 a 2812 de dano a inimigos em um raio de 60 metros, interrompendo o lançamento de quaisquer feitiços por 6 s.
    • Rugido MedonhoCausa 3063 a 3937 de dano de Sombra a inimigos em um raio de 60 m, interrompendo o lançamento de quaisquer feitiços por 8 s. Além disso, os alvos receberão mais 5% de dano de Sombra. Este efeito pode acumular até 40 vezes.

    Um vrykul que Arrebenta tudo à sua frente, golpeia em área, ruge para reduzir o lançamento de feitiços ou causar medo, e enlouquece. Quando ele morre, a valquíria Annhylde o ergue como morto-vivo com Esmagamento Negro, Golpe do Infortúnio e Rugido Medonho.

    1. Vivo: Arrebentar à frente dele, Rugido Atordoante reduz o lançamento de feitiços.
    2. Morto-vivo: Esmagamento Negro e Rugido Medonho causa medo; ele arremessa um Machado Sombrio.
    Tanques
    Vire-o para longe do grupo; saia você mesmo do arco do Arrebentar se puder.
    Curandeiros
    Interrompam os rugidos dele quando puderem; curem durante o Golpe do Infortúnio, que reduz a cura.
    DPS
    Fiquem atrás dele e fora do Arrebentar; interrompam os rugidos; destruam-no durante as duas vidas.

Antes de ir

  • Em Keleseth, liberte imediatamente os jogadores presos em Tumba Gélida; os esqueletos que ele levanta continuam surgindo até ele morrer.
  • Leve um meio de interromper ou dissipar: vários conjuradores vrykul curam ou enfurecem seus aliados.
  • O modo Normal exige apenas o nível. O Heroico exige nível 80 e nenhuma chave: o líder do grupo define a dificuldade antes de entrar.

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