
Guia de Bastilha Utgarde — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King
- Nível
- 68–72
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 3
- Dificuldade
- Normal e Heroico (nível 80)
- Local
- Fiorde Uivante
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
A primeira masmorra da Nortúndria, no Fiorde Uivante. Príncipe Keleseth domina os salões inferiores, Skarvald e Dalronn as forjas acima, e Ingvar, o Ladravaz, o topo da fortaleza.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 68. Os grupos de vrykul misturam conjuradores, conjuradores enfurecidos e domadores de protodraconatos; interrupções ajudam o tempo todo.
Mapa e rota
Pelo Salão da Fornalha e os Currais dos Esfola-dragões até Príncipe Keleseth no Salão dos Saqueadores, depois suba a Escada de Njorn até Skarvald e Dalronn. O terraço de Ingvar, acima, não tem local de surgimento fixo nos dados.
1.Os salões inferiores
Da entrada, atravesse os salões dos vrykul até Príncipe Keleseth.
2.As forjas e o topo
Suba as rampas até as forjas, onde Skarvald, o Construtor, e Dalronn, o Controlador, lutam juntos; depois suba as últimas escadas até Ingvar, o Ladravaz.
Chefe por chefe
Os salões inferiores
No caminho: Elmos de ferro, lançadores de runas e estrategistas Esfola-dragão; protodraconatos e seus domadores nas salas laterais.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 192.200
- Mana
- 49.635
- Armadura
- 7.305
Heroico- Nível
- 80 · Elite
- Vida
- 403.200
- Mana
- 79.880
- Armadura
- 9.706
Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.
Um príncipe San'layn que lança Seta Sombria, prende jogadores em Tumbas de Gelo e ergue Esqueletos Vrykul que se remontam após morrer até que o próprio Keleseth caia.
- Tanques
- Segure Keleseth e junte os esqueletos em você; não perca tempo matando-os, eles se levantam de novo.
- Curandeiros
- Tumba de Gelo tira um jogador da luta até que o grupo a quebre; mantenha-o vivo enquanto estiver preso.
- DPS
- Quebrem a Tumba de Gelo imediatamente e depois foquem em Keleseth; dano em área nos esqueletos apenas se chegarem ao curandeiro.
As forjas e o topo
No caminho: Operários da forja e quebra-ossos Esfola-dragão; a ponte antes de Ingvar tem grupos pesados.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 96.100
- Armadura
- 7.318
Heroico- Nível
- 80–81 · Elite
- Vida
- 201.600–208.528
- Armadura
- 10.033
CargaInveste contra um inimigo, causando 35% do dano normal do lançador e atordoando o oponente por 2 s.
Golpe RochosoCausa 100% do dano normal da arma e repele o inimigo.
EnfurecerAumenta em 30% a velocidade de ataque do lançador e em 10% o dano Físico que ele causa por 10 s.
Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando 2700 a 3300 de dano de Sombra.
DebilitarDebilita o alvo, reduzindo em 50% as velocidades de ataque corpo a corpo, de lançamento de feitiços, de movimento e de ataque de longo alcance. Causa 750 de dano de Sombra a cada 2 s por 8 s.
Evocar EsqueletosEvoca dois Esqueletos Lacaios próximos ao lançador.
Skarvald (corpo a corpo, avança contra um jogador) e Dalronn (conjurador, Seta Sombria e Debilitar, invoca esqueletos no Heroico). Se um morrer primeiro, ele retorna como fantasma até que o outro também morra.
- Tanques
- Peguem os dois; Skarvald avança contra o grupo, então provoque-o de volta.
- Curandeiros
- Debilitar reduz a velocidade de um jogador; curem durante as investidas de Skarvald e os Golpes de Pedra.
- DPS
- Derrube um e depois o outro rapidamente, para que o primeiro retorne como fantasma pelo menor tempo possível.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 120.125
- Armadura
- 7.318
Heroico- Nível
- 81 · Elite
- Vida
- 247.627
- Armadura
- 10.033
EnfurecerAumenta em 5% a velocidade de ataque e em 5% o tamanho a cada lançamento. Acumula até 50 vezes.
CutiladaCausa 150% de dano normal em combate corpo a corpo a um inimigo e ao aliado dele mais próximo.
Golpe do InfortúnioCausa 200% do dano normal de combate corpo a corpo a um inimigo e acerta um Golpe do Infortúnio nele. Qualquer cura que o alvo receber, enquanto estiver afetado pelo Golpe do Infortúnio, causará 875 a 1125 de dano de Sombra a quem o curou.
ArrebentarCausa 13125 a 16875 de dano Físico a todos os inimigos em uma área cônica de 10 metros à frente do lançador.
Esmagamento NegroCausa 8750 a 11250 de dano de Sombra a todos os inimigos em uma área cônica de 10 m à frente do lançador. Além disso, causa 1750 a 2250 de dano de Sombra a todos os inimigos, repelindo-os.
Rugido AtordoanteCausa 2188 a 2812 de dano a inimigos em um raio de 60 metros, interrompendo o lançamento de quaisquer feitiços por 6 s.
Rugido MedonhoCausa 3063 a 3937 de dano de Sombra a inimigos em um raio de 60 m, interrompendo o lançamento de quaisquer feitiços por 8 s. Além disso, os alvos receberão mais 5% de dano de Sombra. Este efeito pode acumular até 40 vezes.
Um vrykul que Arrebenta tudo à sua frente, golpeia em área, ruge para reduzir o lançamento de feitiços ou causar medo, e enlouquece. Quando ele morre, a valquíria Annhylde o ergue como morto-vivo com Esmagamento Negro, Golpe do Infortúnio e Rugido Medonho.
- Vivo: Arrebentar à frente dele, Rugido Atordoante reduz o lançamento de feitiços.
- Morto-vivo: Esmagamento Negro e Rugido Medonho causa medo; ele arremessa um Machado Sombrio.
- Tanques
- Vire-o para longe do grupo; saia você mesmo do arco do Arrebentar se puder.
- Curandeiros
- Interrompam os rugidos dele quando puderem; curem durante o Golpe do Infortúnio, que reduz a cura.
- DPS
- Fiquem atrás dele e fora do Arrebentar; interrompam os rugidos; destruam-no durante as duas vidas.
Antes de ir
- Em Keleseth, liberte imediatamente os jogadores presos em Tumba Gélida; os esqueletos que ele levanta continuam surgindo até ele morrer.
- Leve um meio de interromper ou dissipar: vários conjuradores vrykul curam ou enfurecem seus aliados.
- O modo Normal exige apenas o nível. O Heroico exige nível 80 e nenhuma chave: o líder do grupo define a dificuldade antes de entrar.

