
Guide Donjon d'Utgarde — Guide du donjon · WoW Wrath of the Lich King
- Niveau
- 68–72
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 3
- Difficulté
- Normal et Héroïque (niveau 80)
- Lieu
- Fjord Hurlant
- Clé
- Aucune nécessaire
Déroulement de l'instance
Le premier donjon de Norfendre, dans le Fjord Hurlant. Prince Keleseth tient les salles inférieures, Skarvald et Dalronn les forges au-dessus, et Ingvar le Pilleur le sommet du donjon.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 68. Les groupes de vrykul mélangent lanceurs de sorts, lanceurs enragés et dresseurs de proto-drakes ; les interruptions sont utiles partout.
Carte et itinéraire
À travers la Salle des fournaises et les Enclos des Écorcheurs-de-dragon jusqu'à Prince Keleseth dans la Salle des Ravageurs, puis montez l'escalier de Njorn jusqu'à Skarvald et Dalronn. La terrasse d'Ingvar au-dessus n'a pas d'emplacement d'apparition fixe dans les données.
1.Les salles inférieures
De l'entrée, traversez les salles des vrykul jusqu'au Prince Keleseth.
2.Les forges et le sommet
Montez les rampes jusqu'aux forges, où Skarvald le Constructeur et Dalronn le Contrôleur combattent ensemble, puis gravissez les dernières marches jusqu'à Ingvar le Pilleur.
Boss par boss
Les salles inférieures
En chemin : Casques-de-fer, lanceurs de runes et stratèges Écorche-dragon ; proto-drakes et leurs dresseurs dans les salles latérales.
- Normal
- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 192 200
- Mana
- 49 635
- Armure
- 7 305
Héroïque- Niveau
- 80 · Élite
- Santé
- 403 200
- Mana
- 79 880
- Armure
- 9 706
Trait de l'ombreLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre.
Un prince san'layn qui lance Trait de l'ombre, piège les joueurs dans des Tombes de givre et relève des squelettes vrykuls qui se reconstituent après leur mort jusqu'à la chute de Keleseth lui-même.
- Tanks
- Retenez Keleseth et rassemblez les squelettes sur vous ; ne perdez pas de temps à les tuer, ils se relèvent.
- Soigneurs
- Tombe de givre retire un joueur du combat tant que le groupe ne la brise pas ; gardez-le en vie pendant qu'il est piégé.
- DPS
- Brisez immédiatement la Tombe de givre, puis concentrez-vous sur Keleseth ; dégâts de zone sur les squelettes seulement s'ils atteignent le soigneur.
Les forges et le sommet
En chemin : Ouvriers des forges et broyeurs d'os Écorche-dragon ; le pont avant Ingvar abrite de gros groupes.
- Normal
- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 96 100
- Armure
- 7 318
Héroïque- Niveau
- 80–81 · Élite
- Santé
- 201 600–208 528
- Armure
- 10 033
ChargeCharge un ennemi, lui inflige 35% des dégâts normaux du lanceur de sorts et l'étourdit pendant 2 s.
Frappe de pierreInflige 100% des dégâts de l'arme normaux et repousse l'ennemi.
EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 30% et les dégâts physiques qu'il inflige de 10% pendant 10 s.
Trait de l'ombreLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige 2700 à 3300 points de dégâts d'Ombre.
DébiliterAffaiblit la cible en réduisant ses vitesses d'attaque en mêlée, d'incantation des sorts, de déplacement et d'attaque à distance de 50%. Inflige 750 points de dégâts d'Ombre toutes les 2 sec. pendant 8 s.
Invocation de squelettesInvoque deux serviteurs squelettes près du lanceur de sorts.
Skarvald (mêlée, charge un joueur) et Dalronn (lanceur de sorts, Trait de l'ombre et Débiliter, invoque des squelettes en Héroïque). Si l'un meurt en premier, il revient en fantôme jusqu'à la mort de l'autre.
- Tanks
- Récupérez les deux ; Skarvald charge le groupe, alors provoquez-le pour le ramener.
- Soigneurs
- Débiliter ralentit un joueur ; soignez malgré les charges de Skarvald et les Coups de pierre.
- DPS
- Éliminez-en un, puis l'autre rapidement, pour que le premier ne revienne en fantôme que le moins longtemps possible.
- Normal
- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 120 125
- Armure
- 7 318
Héroïque- Niveau
- 81 · Élite
- Santé
- 247 627
- Armure
- 10 033
EnragerAugmente la vitesse d'attaque de 5% et la taille de 5% par lancer. Cumulable jusqu'à 50 fois.
EnchaînementInflige 150% des dégâts de mêlée normaux à un ennemi et à ses alliés les plus proches.
Frappe du malheurInflige 200% des dégâts de mêlée normaux à un ennemi. Tant que la cible est affectée par Frappe du malheur, elle inflige 875 à 1125 points de dégâts d'Ombre au soigneur si elle reçoit des soins.
ChocInflige 13125 à 16875 points de dégâts physiques à tous les ennemis se trouvant dans un cône de 10 mètres devant le lanceur de sorts.
Choc sombreInflige 8750 à 11250 points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis se trouvant dans un cône de 10 mètres devant le lanceur de sorts. De plus, inflige 1750 à 2250 points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis et les envoie à terre.
Rugissement ahurissantInflige 2188 à 2812 points de dégâts aux ennemis se trouvant à moins de 60 mètres, interrompant tous les sorts en cours d'incantation pendant 6 s.
Rugissement épouvantableInflige 3063 à 3937 points de dégâts d'Ombre aux ennemis se trouvant à moins de 60 mètres et interrompt les incantations de sorts pendant 8 s. De plus, les cibles subissent 5% de dégâts d'Ombre supplémentaires. Cet effet est cumulable 40 fois au maximum.
Un vrykul qui Choque tout ce qui se trouve devant lui, frappe en cône, rugit pour ralentir les incantations ou provoquer la peur, et devient enragé. À sa mort, la valkyr Annhylde le relève en mort-vivant avec Choc sombre, Frappe du malheur et Rugissement épouvantable.
- Vivant : Choc devant lui, Rugissement ahurissant ralentit les incantations.
- Mort-vivant : Choc sombre et Rugissement épouvantable provoque la peur ; il lance une Hache d'ombre.
- Tanks
- Orientez-le dos au groupe ; sortez vous-même de l'arc du Choc si vous le pouvez.
- Soigneurs
- Interrompez ses rugissements quand vous le pouvez ; soignez malgré Frappe du malheur, qui réduit les soins.
- DPS
- Restez derrière lui et hors de Choc ; interrompez les rugissements ; éliminez-le durant ses deux vies.
Avant d'y aller
- Sur Keleseth, libérez immédiatement les joueurs pris dans Tombeau de givre ; les squelettes qu'il relève continuent d'arriver jusqu'à sa mort.
- Prévoyez de quoi interrompre ou dissiper : plusieurs lanceurs de sorts vrykuls soignent leurs alliés ou les enragent.
- Le mode normal ne demande que le niveau. Le mode héroïque exige le niveau 80 et aucune clé : le chef du groupe choisit la difficulté avant d'entrer.

