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Ein Naaru-Siegel über einer leuchtenden Kammer in der Festung der Stürme

Festung der Stürme: Die Arkatraz-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Wrath of the Lich King

Stufe
70
Gruppe
5 Spieler
Bosse
4
Schwierigkeit
Normal und Heroisch
Ort
Nethersturm
Schlüssel
Schlüssel zur Arkatraz, Festung der Stürme – Heroisch

Ablauf des Durchgangs

Das Gefängnis der Festung der Stürme. Zereketh der Unabhängige, Dalliah die Verdammnisverkünderin und Zornseher Soccothrates bewachen die Hallen; am Ende öffnen sich die Zellen des Wärters nacheinander vor Herold Horizontiss.

Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher auf Stufe 70. Dämonen und Leerenwesen schlagen hart zu; plant Kontrolle ein und ruht vor dem letzten Ereignis.

Karte und Route

100%

Zereketh am Stasisblock Trion, dann hinauf zum Stasisblock Maximus zu Dalliah und Soccothrates. Der Eindämmungskern von Herold Horizontiss hat in den Daten keinen festen Spawnpunkt.

  1. Taktik
  2. Taktik
  3. Taktik
  4. Taktik
  1. 1.Die Gefängnishallen

    Vom Eingang zu Zereketh dem Unabhängigen, dann durch die Hallen zu Dalliah der Verdammnisverkünderin und Zornseher Soccothrates.

    1. 1Zereketh der Unabhängige
    2. 2Dalliah die Verdammnisverkünderin
    3. 3Zornseher Soccothrates
  2. 2.Die Kammer des Wärters

    In der letzten Kammer lässt der Wärter nacheinander Gefangene aus ihren Zellen frei, darunter Millhaus Manasturm, und danach Herold Horizontiss.

    1. 4Herold Horizontiss

Boss für Boss

Die Gefängnishallen

Auf dem Weg: Eredar-Seelenfresser, Todeswächter und Leerenwesen.

  1. 1

    Zereketh der Unabhängige

    Beute und Drops →
    Normal
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    118.060
    Mana
    33.090
    Rüstung
    7.305
    Heroisch
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    159.505
    Mana
    33.090
    Rüstung
    7.305
    • Zone der LeereBeschwört eine 'Zone der Leere', die allen Feinden, die sich in ihr befinden, Schattenschaden zufügt.
    • Saat der VerderbnisPflanzt dem feindlichen Ziel einen Samen der Verderbnis ein, der 18 Sek. lang 2400 Schattenschaden verursacht. Wenn das Ziel insgesamt 2500 Schaden nimmt, verursacht der Samen bei allen Feinden im Umkreis von 10 Metern um das Ziel Schattenschaden.
    • Schattennova

    Ein Leerenfürst, der Zonen der Leere hinterlässt, Spieler mit Saat der Verderbnis belegt und Schattennovas pulsieren lässt.

    Tanks
    Zieht ihn aus jeder Zone der Leere heraus, damit die Nahkämpfer folgen können, ohne darin zu stehen.
    Heiler
    Verteilt euch, damit Saat der Verderbnis weniger Spieler trifft.
    Schadensverursacher
    Bleibt aus seinen Zonen der Leere heraus und verteilt euch gegen seine Schattenzauber.
  2. 2

    Dalliah die Verdammnisverkünderin

    Beute und Drops →
    Normal
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    132.840
    Rüstung
    7.318
    Heroisch
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    132.480
    Rüstung
    7.318
    • Gabe des VerdammnisverkündersVerflucht einen Feind 10 Sek. lang, und gewährt eine Chance von 100%, sein Ziel bei erfolgte Heilung um 2313 bis 2687 zu heilen.
    • WirbelwindGreift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Stahl an, der 6 Sek. lang anhält und normalen Schaden plus 510 verursacht.
    • HeilenRuft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

    Eine Dämonin, die Wirbelwind einsetzt, sich selbst heilt und Gabe des Verdammnisverkünders auf den Tank wirkt, wodurch sie sich durch dessen Schaden heilt.

    Tanks
    Haltet sie fest; geht während Wirbelwind weg, wenn der Heiler Probleme hat.
    Heiler
    Gabe des Verdammnisverkünders saugt den Tank aus; bannt sie, wenn ihr könnt.
    Schadensverursacher
    Unterbrecht ihre Heilung; Nahkämpfer gehen während Wirbelwind aus dem Bereich.
  3. 3

    Zornseher Soccothrates

    Beute und Drops →
    Normal
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    132.840
    Rüstung
    7.318
    Heroisch
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    178.220
    Rüstung
    7.318
    • TeufelsfeuerschockVerbrennt sofort einen Feind und fügt ihm dann 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
    • WegschlagenFügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden zu und stößt sie zurück.
    • Teuflischer FeuerbrandVerbrennt nahe Gegner alle 3 Sek. mit 414 bis 456 Feuerschaden.
    • Teufelsfeuer

    Ein Dämon, umhüllt von Teuflischem Feuerbrand, der in einer Linie vorstürmt und dabei Feuer hinterlässt (Teufelsfeuer) und den Tank wegschleudert.

    Tanks
    Nehmt ihn nach seinem Rückstoß und Sturmangriff wieder auf und haltet ihn abgewandt.
    Heiler
    Bleibt aus seiner Sturmangriffslinie und dem Feuer, das er hinterlässt, heraus.
    Schadensverursacher
    Verlasst seinen Sturmangriffsweg und die Feuerspur und macht dann weiter Schaden an ihm.

Die Kammer des Wärters

  1. 4

    Herold Horizontiss

    Beute und Drops →
    Normal
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    194.799
    Mana
    33.090
    Rüstung
    7.305
    Heroisch
    Stufe
    72 · Elite
    Gesundheit
    120.020
    Mana
    33.090
    Rüstung
    7.305
    • Gedankenwunde
    • FurchtErfüllt einen Feind mit Furcht, woraufhin er 4 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.
    • BeherrschungÜbernimmt 6 Sek. lang die Kontrolle über einen humanoiden Gegner bis Stufe 25.

    Der letzte Gefangene des Wächters. Er verängstigt, zerreißt Gedanken und beherrscht Gedanken, und bei zwei Dritteln und einem Drittel seiner Gesundheit spaltet er Abbilder von sich ab.

    Tanks
    Haltet Skyriss fest und nehmt seine Abbilder auf, wenn er sich spaltet, und behaltet sie bei euch.
    Heiler
    Gedankenwunde und die Wellen vor ihm entziehen Mana: spart etwas auf.
    Schadensverursacher
    Tötet die Abbilder schnell, unterbrecht seine Furcht und tötet keinen gedankenkontrollierten Freund.

Vor dem Betreten

  • Plane Unterbrechungen und Massenkontrolle für die Dämonengruppen; hetze nicht zwischen den Gefängnisräumen.
  • Erhole dich vollständig, bevor du sprichst, um das letzte Event zu starten, und beschütze Millhaus während der Wellen.
  • Ein Spieler benötigt den Schlüssel zur Arkatraz oder passendes Schlossknacken für die Tür. Fliegen ist für den ursprünglichen Zugang nötig. Heroisch erfordert den Warpgeschmiedeten Schlüssel.

Einstimmung für Schlüssel zur Arkatraz · Einstimmung für Festung der Stürme – Heroisch

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