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Un sceau de naaru au-dessus d’une salle lumineuse du Donjon de la Tempête

Guide Donjon de la Tempête : l'Arcatraz — Guide du donjon · WoW Wrath of the Lich King

Niveau
70
Groupe
5 joueurs
Boss
4
Difficulté
Normal et Héroïque
Lieu
Raz-de-Néant
Clé
Clé de l'Arcatraz, Donjon de la Tempête – Héroïque

Déroulement de l'instance

La prison du Donjon de la Tempête. Zereketh le Délié, Dalliah l'Auspice-funeste et Scrute-courroux Soccothrates gardent les salles ; à la fin, les cellules du gardien s'ouvrent une à une avant Messager Cieuriss.

Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS au niveau 70. Les démons et les créatures du Vide frappent fort ; prévoyez du contrôle et reposez-vous avant l'événement final.

Carte et itinéraire

100%

Zereketh au Bloc de stase Trion, puis montez au Bloc de stase Maximus pour Dalliah et Soccothrates. Le Noyau de confinement de Messager Cieuriss n'a pas d'emplacement d'apparition fixe dans les données.

  1. stratégie
  2. stratégie
  3. stratégie
  4. stratégie
  1. 1.Les salles de la prison

    De l'entrée jusqu'à Zereketh le Délié, puis le long des salles jusqu'à Dalliah l'Auspice-funeste et Scrute-courroux Soccothrates.

    1. 1Zereketh le Délié
    2. 2Dalliah l'Auspice-funeste
    3. 3Scrute-courroux Soccothrates
  2. 2.La salle du gardien

    Dans la dernière salle, le gardien libère les prisonniers de leurs cellules les uns après les autres, dont Milhouse Tempête-de-mana, puis Messager Cieuriss.

    1. 4Messager Cieuriss

Boss par boss

Les salles de la prison

En chemin : Des mange-âmes, des guetteurs de la mort et des créatures du Vide eredar.

  1. 1

    Zereketh le Délié

    Butin et objets obtenus →
    Normal
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    118 060
    Mana
    33 090
    Armure
    7 305
    Héroïque
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    159 505
    Mana
    33 090
    Armure
    7 305
    • Zone de VideInvoque une zone de Vide qui inflige des dégâts d'Ombre aux ennemis qui se trouvent à l'intérieur.
    • Graine de CorruptionImplante une graine démoniaque dans la cible ennemie et lui inflige 2400 points de dégâts d'Ombre en 18 s. Lorsque la cible a subi 2500 points de dégâts au total, la graine explose et inflige des dégâts d'Ombre à tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres de la cible.
    • Nova de l'ombre

    Un seigneur du vide qui laisse des zones de vide, plante une Graine de Corruption sur les joueurs et lance des Nova de l'ombre.

    Tanks
    Éloignez-le de chaque zone de vide pour que les combattants de mêlée puissent suivre sans rester dedans.
    Soigneurs
    Dispersez-vous pour que la Graine de Corruption touche moins de joueurs.
    DPS
    Restez hors de ses zones de vide et dispersez-vous face à ses sorts d'ombre.
  2. 2

    Dalliah l'Auspice-funeste

    Butin et objets obtenus →
    Normal
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    132 840
    Armure
    7 318
    Héroïque
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    132 480
    Armure
    7 318
    • Don de l'auspice funesteMaudit un ennemi pendant 10 s et lui confère 100% de chances de rendre 2313 à 2687 points de vie à sa cible lorsqu'il est soigné.
    • TourbillonTous les ennemis proches sont pris dans un tourbillon d'acier qui dure 6 s. Il inflige les dégâts normaux plus 510.
    • SoinsFait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.

    Une démone qui utilise Tourbillon, se soigne et lance Don de l'auspice funeste sur le tank, se soignant grâce à ses dégâts.

    Tanks
    Maintenez-la ; éloignez-vous pendant Tourbillon si le soigneur peine.
    Soigneurs
    Don de l'auspice funeste draine le tank ; dissipez-le si vous le pouvez.
    DPS
    Interrompez son soin ; la mêlée s'écarte pendant Tourbillon.
  3. 3

    Scrute-courroux Soccothrates

    Butin et objets obtenus →
    Normal
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    132 840
    Armure
    7 318
    Héroïque
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    178 220
    Armure
    7 318
    • Choc de gangrefeuBrûle instantanément un ennemi et lui inflige des dégâts de Feu supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 12 s.
    • Repousser au loinInflige les dégâts normaux aux ennemis proches et les fait tomber à la renverse.
    • Immolation gangrenéeBrûle les ennemis proches et leur inflige 414 à 456 points de dégâts de Feu toutes les 3 secondes.
    • Alignement de gangrefeu

    Un démon enveloppé d'Immolation gangrenée qui charge en ligne en laissant du feu (Alignement de gangrefeu) et repousse le tank.

    Tanks
    Reprenez-le après son repoussement et sa charge, et gardez-le tourné dans l'autre direction.
    Soigneurs
    Restez hors de sa ligne de charge et du feu qu'elle laisse derrière.
    DPS
    Sortez de sa trajectoire de charge et de la traînée de feu, puis continuez à lui infliger des dégâts.

La salle du gardien

  1. 4

    Messager Cieuriss

    Butin et objets obtenus →
    Normal
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    194 799
    Mana
    33 090
    Armure
    7 305
    Héroïque
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    120 020
    Mana
    33 090
    Armure
    7 305
    • Pourfendre l'esprit
    • PeurEffraie un ennemi et l'oblige à fuir pendant 4 s. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.
    • DominationPrend le contrôle d'un ennemi humanoïde de niveau 25 ou inférieur, pendant 6 s.

    Le dernier prisonnier du gardien. Il terrifie, déchire les esprits et contrôle les esprits, et à deux tiers puis à un tiers de sa vie, il se divise en images de lui-même.

    Tanks
    Maintenez Skyriss et prenez ses images quand il se divise, en les gardant sur vous.
    Soigneurs
    Pourfendre l'esprit et les vagues qui le précèdent drainent le mana : gardez-en en réserve.
    DPS
    Tuez vite les images, interrompez sa peur et ne tuez pas un allié sous contrôle mental.

Avant d'y aller

  • Planifiez les interruptions et le contrôle des foules pour les groupes de démons ; ne vous précipitez pas entre les salles de la prison.
  • Récupérez-vous complètement avant de parler pour lancer l’événement final et préservez Millhouse pendant les vagues.
  • Un joueur a besoin de la Clé de l’Arcatraz ou d’un crochetage adapté pour la porte. Il faut voler pour l’approche d’origine. Le mode Héroïque exige la clé distordue.

Harmonisation pour Clé de l'Arcatraz · Harmonisation pour Donjon de la Tempête – Héroïque

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