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Um selo naaru sobre uma câmara brilhante na Bastilha da Tormenta

Guia de Bastilha da Tormenta: Arcatraz — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King

Nível
70
Grupo
5 jogadores
Chefes
4
Dificuldade
Normal e Heroico
Local
Eternévoa
Chave
Chave para Arcatraz, Bastilha da Tormenta – Heroico

Como é a run

A prisão da Fortaleza da Tormenta. Zereketh, o Desatado, Dalliah, a Agoureira, e Iráugure Socótrates guardam os salões; no fim, as celas do carcereiro se abrem uma a uma antes de Precursor Skiriss.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS no nível 70. Demônios e criaturas do Vazio batem forte; planeje o controle de grupo e descanse antes do evento final.

Mapa e rota

100%

Zereketh no Bloco de Estase Trion, depois suba ao Bloco de Estase Maximus para Dalliah e Soccothrates. O Núcleo de Contenção de Precursor Skiriss não tem local de surgimento fixo nos dados.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  4. estratégia
  1. 1.Os salões da prisão

    Da entrada até Zereketh, o Desatado, depois pelos salões até Dalliah, a Agoureira, e Iráugure Socótrates.

    1. 1Zereketh, o Desatado
    2. 2Dalliah, a Agoureira
    3. 3Iráugure Socótrates
  2. 2.A câmara do carcereiro

    Na última câmara, o carcereiro liberta os prisioneiros de suas celas um após o outro, entre eles Millhouse Tempesmana, e depois Precursor Skiriss.

    1. 4Precursor Skiriss

Chefe por chefe

Os salões da prisão

No caminho: Devoradores de almas eredar, vigias da morte e criaturas do Vazio.

  1. 1

    Zereketh, o Desatado

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    118.060
    Mana
    33.090
    Armadura
    7.305
    Heroico
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    159.505
    Mana
    33.090
    Armadura
    7.305
    • Área de CaosEvoca uma Área de Caos que causa dano de Sombra aos inimigos que ficarem nela.
    • Semente da CorrupçãoIntroduz uma semente demoníaca no alvo inimigo, causando 2400 de dano de Sombra ao longo de 18 s. Quando o alvo receber 2500 de dano total, a semente explodirá, causando dano de Sombra a todos os inimigos em um raio de 10 m do alvo.
    • Nova Sombria

    Um lorde do caos que deixa Áreas de Caos, planta Semente da Corrupção nos jogadores e pulsa Nova Sombria.

    Tanques
    Tirem-no de cada Área de Caos para que o combate corpo a corpo possa segui-lo sem ficar nela.
    Curandeiros
    Espalhem-se para que Semente da Corrupção atinja menos jogadores.
    DPS
    Fiquem fora das áreas de caos dele e espalhem-se contra os feitiços sombrios.
  2. 2

    Dalliah, a Agoureira

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    132.840
    Armadura
    7.318
    Heroico
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    132.480
    Armadura
    7.318
    • Dádiva do AgoureiroAmaldiçoa um inimigo por 10 s, fazendo com que ele tenha 100% de chance de curar 2313 a 2687 pontos de vida do alvo dele sempre que for curado.
    • RedemoinhoAtaca inimigos próximos em um redemoinho de aço que dura 6 s e causa dano normal mais 510.
    • CuraConvoca magia Sagrada para curar um aliado.

    Uma demônio que usa Redemoinho, cura a si mesma e lança Dádiva do Agoureiro no tanque, curando-se com o dano dele.

    Tanques
    Segurem-na; afastem-se durante Redemoinho se o curandeiro estiver com dificuldade.
    Curandeiros
    Dádiva do Agoureiro drena o tanque; dissipem-na se puderem.
    DPS
    Interrompam a cura dela; o corpo a corpo sai de perto durante Redemoinho.
  3. 3

    Iráugure Socótrates

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    132.840
    Armadura
    7.318
    Heroico
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    178.220
    Armadura
    7.318
    • Choque de FogovilQueima um inimigo instantaneamente e depois causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 12 s.
    • RepelirCausa dano normal a inimigos próximos e os repele.
    • Imolação VilQueima inimigos próximos, causando 414 a 456 de dano de Fogo a cada 3 s.
    • Alinhamento Fogovil

    Um demônio envolto em Imolação Vil que investe em linha deixando fogo (Alinhamento Fogovil) e arremessa o tanque para longe.

    Tanques
    Peguem-no de novo depois do arremesso e da investida, e mantenham-no virado para o outro lado.
    Curandeiros
    Fiquem fora da linha de investida dele e do fogo que ela deixa para trás.
    DPS
    Saiam do caminho da investida e do rastro de fogo, depois continuem causando dano a ele.

A câmara do carcereiro

  1. 4

    Precursor Skiriss

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    194.799
    Mana
    33.090
    Armadura
    7.305
    Heroico
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    120.020
    Mana
    33.090
    Armadura
    7.305
    • Dilaceração Mental
    • MedoInspira medo em um inimigo, fazendo com que fuja aterrorizado por 4 s. Somente 1 alvo pode ser amedrontado por vez.
    • DominaçãoAssume o controle de um inimigo humanoide até o nível 25 por 6 s.

    O último prisioneiro do carcereiro. Ele amedronta, dilacera mentes e controla mentes, e com dois terços e um terço da vida se divide em imagens de si mesmo.

    Tanques
    Segurem Skyriss e peguem as imagens dele quando ele se dividir, mantendo-as em vocês.
    Curandeiros
    Dilaceração Mental e as ondas antes dele drenam mana: poupem um pouco.
    DPS
    Matem as imagens rápido, interrompam o medo dele e não matem um aliado controlado mentalmente.

Antes de ir

  • Planeje interrupções e controle de grupo para os grupos de demônios; não corra entre as salas da prisão.
  • Recupere-se totalmente antes de falar para iniciar o evento final e preserve Millhouse durante as ondas.
  • Um jogador precisa da Chave para Arcatraz ou de arrombamento adequado para a porta. O voo é necessário para a aproximação original. O Heroico exige a Chave Dimensional.

Sintonização de Chave para Arcatraz · Sintonização de Bastilha da Tormenta – Heroico

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