
Guia de Bastilha da Tormenta: Arcatraz — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King
- Nível
- 70
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 4
- Dificuldade
- Normal e Heroico
- Local
- Eternévoa
- Chave
- Chave para Arcatraz, Bastilha da Tormenta – Heroico
Como é a run
A prisão da Fortaleza da Tormenta. Zereketh, o Desatado, Dalliah, a Agoureira, e Iráugure Socótrates guardam os salões; no fim, as celas do carcereiro se abrem uma a uma antes de Precursor Skiriss.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS no nível 70. Demônios e criaturas do Vazio batem forte; planeje o controle de grupo e descanse antes do evento final.
Mapa e rota
Zereketh no Bloco de Estase Trion, depois suba ao Bloco de Estase Maximus para Dalliah e Soccothrates. O Núcleo de Contenção de Precursor Skiriss não tem local de surgimento fixo nos dados.
1.Os salões da prisão
Da entrada até Zereketh, o Desatado, depois pelos salões até Dalliah, a Agoureira, e Iráugure Socótrates.
2.A câmara do carcereiro
Na última câmara, o carcereiro liberta os prisioneiros de suas celas um após o outro, entre eles Millhouse Tempesmana, e depois Precursor Skiriss.
Chefe por chefe
Os salões da prisão
No caminho: Devoradores de almas eredar, vigias da morte e criaturas do Vazio.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 118.060
- Mana
- 33.090
- Armadura
- 7.305
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 159.505
- Mana
- 33.090
- Armadura
- 7.305
Área de CaosEvoca uma Área de Caos que causa dano de Sombra aos inimigos que ficarem nela.
Semente da CorrupçãoIntroduz uma semente demoníaca no alvo inimigo, causando 2400 de dano de Sombra ao longo de 18 s. Quando o alvo receber 2500 de dano total, a semente explodirá, causando dano de Sombra a todos os inimigos em um raio de 10 m do alvo.
Nova Sombria
Um lorde do caos que deixa Áreas de Caos, planta Semente da Corrupção nos jogadores e pulsa Nova Sombria.
- Tanques
- Tirem-no de cada Área de Caos para que o combate corpo a corpo possa segui-lo sem ficar nela.
- Curandeiros
- Espalhem-se para que Semente da Corrupção atinja menos jogadores.
- DPS
- Fiquem fora das áreas de caos dele e espalhem-se contra os feitiços sombrios.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 132.840
- Armadura
- 7.318
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 132.480
- Armadura
- 7.318
Dádiva do AgoureiroAmaldiçoa um inimigo por 10 s, fazendo com que ele tenha 100% de chance de curar 2313 a 2687 pontos de vida do alvo dele sempre que for curado.
RedemoinhoAtaca inimigos próximos em um redemoinho de aço que dura 6 s e causa dano normal mais 510.
CuraConvoca magia Sagrada para curar um aliado.
Uma demônio que usa Redemoinho, cura a si mesma e lança Dádiva do Agoureiro no tanque, curando-se com o dano dele.
- Tanques
- Segurem-na; afastem-se durante Redemoinho se o curandeiro estiver com dificuldade.
- Curandeiros
- Dádiva do Agoureiro drena o tanque; dissipem-na se puderem.
- DPS
- Interrompam a cura dela; o corpo a corpo sai de perto durante Redemoinho.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 132.840
- Armadura
- 7.318
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 178.220
- Armadura
- 7.318
Choque de FogovilQueima um inimigo instantaneamente e depois causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 12 s.
RepelirCausa dano normal a inimigos próximos e os repele.
Imolação VilQueima inimigos próximos, causando 414 a 456 de dano de Fogo a cada 3 s.
Alinhamento Fogovil
Um demônio envolto em Imolação Vil que investe em linha deixando fogo (Alinhamento Fogovil) e arremessa o tanque para longe.
- Tanques
- Peguem-no de novo depois do arremesso e da investida, e mantenham-no virado para o outro lado.
- Curandeiros
- Fiquem fora da linha de investida dele e do fogo que ela deixa para trás.
- DPS
- Saiam do caminho da investida e do rastro de fogo, depois continuem causando dano a ele.
A câmara do carcereiro
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 194.799
- Mana
- 33.090
- Armadura
- 7.305
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 120.020
- Mana
- 33.090
- Armadura
- 7.305
Dilaceração Mental
MedoInspira medo em um inimigo, fazendo com que fuja aterrorizado por 4 s. Somente 1 alvo pode ser amedrontado por vez.
DominaçãoAssume o controle de um inimigo humanoide até o nível 25 por 6 s.
O último prisioneiro do carcereiro. Ele amedronta, dilacera mentes e controla mentes, e com dois terços e um terço da vida se divide em imagens de si mesmo.
- Tanques
- Segurem Skyriss e peguem as imagens dele quando ele se dividir, mantendo-as em vocês.
- Curandeiros
- Dilaceração Mental e as ondas antes dele drenam mana: poupem um pouco.
- DPS
- Matem as imagens rápido, interrompam o medo dele e não matem um aliado controlado mentalmente.
Antes de ir
- Planeje interrupções e controle de grupo para os grupos de demônios; não corra entre as salas da prisão.
- Recupere-se totalmente antes de falar para iniciar o evento final e preserve Millhouse durante as ondas.
- Um jogador precisa da Chave para Arcatraz ou de arrombamento adequado para a porta. O voo é necessário para a aproximação original. O Heroico exige a Chave Dimensional.
Sintonização de Chave para Arcatraz · Sintonização de Bastilha da Tormenta – Heroico

