
Festung der Stürme: Die Arkatraz-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Burning Crusade
- Stufe
- 70
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 4
- Schwierigkeit
- Normal und Heroisch
- Ort
- Nethersturm
- Schlüssel
- Schlüssel zur Arkatraz, Festung der Stürme – Heroisch
Ablauf des Durchgangs
Das Gefängnis der Festung der Stürme. Zereketh der Unabhängige, Dalliah die Verdammnisverkünderin und Zornseher Soccothrates bewachen die Hallen; am Ende öffnen sich die Zellen des Wärters nacheinander vor Herold Horizontiss.
Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher auf Stufe 70. Dämonen und Leerenwesen schlagen hart zu; plant Kontrolle ein und ruht vor dem letzten Ereignis.
Karte und Route
1.Die Gefängnishallen
Vom Eingang zu Zereketh dem Unabhängigen, dann durch die Hallen zu Dalliah der Verdammnisverkünderin und Zornseher Soccothrates.
2.Die Kammer des Wärters
In der letzten Kammer lässt der Wärter nacheinander Gefangene aus ihren Zellen frei, darunter Millhaus Manasturm, und danach Herold Horizontiss.
Boss für Boss
Die Gefängnishallen
Auf dem Weg: Eredar-Seelenfresser, Todeswächter und Leerenwesen.
- Normal
- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 118.060
- Mana
- 33.090
- Rüstung
- 5.954
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 159.505
- Mana
- 33.090
- Rüstung
- 5.954
Zone der LeereBeschwört eine 'Zone der Leere', die allen Feinden, die sich in ihr befinden, Schattenschaden zufügt.
Saat der VerderbnisPflanzt dem feindlichen Ziel einen Samen der Verderbnis ein, der 18 Sek. lang 2400 Schattenschaden verursacht. Wenn das Ziel insgesamt 2500 Schaden nimmt, verursacht der Samen bei allen Feinden im Umkreis von 10 Metern um das Ziel Schattenschaden.
Schattennova
Ein Leerenfürst, der Zonen der Leere hinterlässt, Spieler mit Saat der Verderbnis belegt und Schattennovas pulsieren lässt.
- Tanks
- Zieht ihn aus jeder Zone der Leere heraus, damit die Nahkämpfer folgen können, ohne darin zu stehen.
- Heiler
- Verteilt euch, damit Saat der Verderbnis weniger Spieler trifft.
- Schadensverursacher
- Bleibt aus seinen Zonen der Leere heraus und verteilt euch gegen seine Schattenzauber.
- Normal
- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 132.480
- Rüstung
- 7.387
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 132.480
- Rüstung
- 7.387
Gabe des VerdammnisverkündersVerflucht einen Feind 10 Sek. lang, und gewährt eine Chance von 100%, sein Ziel bei erfolgte Heilung um 2313 bis 2687 zu heilen.
WirbelwindGreift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Stahl an, der 6 Sek. lang anhält und normalen Schaden plus 510 verursacht.
HeilenRuft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
Eine Dämonin, die Wirbelwind einsetzt, sich selbst heilt und Gabe des Verdammnisverkünders auf den Tank wirkt, wodurch sie sich durch dessen Schaden heilt.
- Tanks
- Haltet sie fest; geht während Wirbelwind weg, wenn der Heiler Probleme hat.
- Heiler
- Gabe des Verdammnisverkünders saugt den Tank aus; bannt sie, wenn ihr könnt.
- Schadensverursacher
- Unterbrecht ihre Heilung; Nahkämpfer gehen während Wirbelwind aus dem Bereich.
- Normal
- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 132.840
- Rüstung
- 7.387
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 178.220
- Rüstung
- 7.387
TeufelsfeuerschockVerbrennt sofort einen Feind und fügt ihm dann 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
WegschlagenFügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden zu und stößt sie zurück.
Teuflischer FeuerbrandVerbrennt nahe Gegner alle 3 Sek. mit 414 bis 456 Feuerschaden.
Teufelsfeuer
Ein Dämon, umhüllt von Teuflischem Feuerbrand, der in einer Linie vorstürmt und dabei Feuer hinterlässt (Teufelsfeuer) und den Tank wegschleudert.
- Tanks
- Nehmt ihn nach seinem Rückstoß und Sturmangriff wieder auf und haltet ihn abgewandt.
- Heiler
- Bleibt aus seiner Sturmangriffslinie und dem Feuer, das er hinterlässt, heraus.
- Schadensverursacher
- Verlasst seinen Sturmangriffsweg und die Feuerspur und macht dann weiter Schaden an ihm.
Die Kammer des Wärters
- Normal
- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 194.799
- Mana
- 33.090
- Rüstung
- 5.954
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 120.020
- Mana
- 33.090
- Rüstung
- 5.954
Gedankenwunde
FurchtErfüllt einen Feind mit Furcht, woraufhin er 4 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.
BeherrschungÜbernimmt 6 Sek. lang die Kontrolle über einen humanoiden Gegner bis Stufe 25.
Der letzte Gefangene des Wächters. Er verängstigt, zerreißt Gedanken und beherrscht Gedanken, und bei zwei Dritteln und einem Drittel seiner Gesundheit spaltet er Abbilder von sich ab.
- Tanks
- Haltet Skyriss fest und nehmt seine Abbilder auf, wenn er sich spaltet, und behaltet sie bei euch.
- Heiler
- Gedankenwunde und die Wellen vor ihm entziehen Mana: spart etwas auf.
- Schadensverursacher
- Tötet die Abbilder schnell, unterbrecht seine Furcht und tötet keinen gedankenkontrollierten Freund.
Vor dem Betreten
- Plane Unterbrechungen und Massenkontrolle für die Dämonengruppen; hetze nicht zwischen den Gefängnisräumen.
- Erhole dich vollständig, bevor du sprichst, um das letzte Event zu starten, und beschütze Millhaus während der Wellen.
- Ein Spieler benötigt den Schlüssel zur Arkatraz oder passendes Schlossknacken für die Tür. Fliegen ist für den ursprünglichen Zugang nötig. Heroisch erfordert den Warpgeschmiedeten Schlüssel.
Einstimmung für Schlüssel zur Arkatraz · Einstimmung für Festung der Stürme – Heroisch

