Siegel des Lichts
Rang 5Geändert
280 Mana
Sofort
Stufen 30–69 · 5 Ränge
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 133 zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 95 zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 4 Ränge geändert · Effekt in 4
- Neue Ränge: Rang 5 (Stufe 69).
- Rang 1:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 39
Punkt(e)zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind1020 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 25Punkt(e)zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. - Rang 2:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 53
Punkt(e)zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind1020 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 34Punkt(e)zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. - Rang 3:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 76
Punkt(e)zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind1020 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 49Punkt(e)zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. - Rang 4:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94
Punkt(e)zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind1020 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61Punkt(e)zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Alle 5 Ränge
133
Lehrerstufe nach Rang
| Rang | Stufe | Kosten | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 110 Mana | 1 | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 39 zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 25 zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. |
| 2 | 40 | 140 Mana | 2 | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 53 zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 34 zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. |
| 3 | 50 | 180 Mana | 2 | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 76 zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 49 zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. |
| 4 | 60 | 210 Mana | 4 | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94 zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61 zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. |
| 5 | 69 | 280 Mana | 11 | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 133 zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 95 zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. |
