Siegel der Gerechtigkeit
Rang 2Geändert
10% des Grundmanas
Sofort
Stufen 22–48 · 2 Ränge
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der allen Nahkampfangriffen eine Chance verleiht, den Gegner 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner 20 Sek. lang und verhindert, dass er flieht oder sich schneller als normal bewegt. Eure Nahkampftreffer erneuern die Dauer dieses Zaubers. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
- Neue Ränge: Rang 2 (Stufe 48).
- Rang 1:
13% des Grundmanas10% des GrundmanasErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind1020 Sek. lang und hindert ihn an der Flucht. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Alle 2 Ränge
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 40 | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und hindert ihn an der Flucht. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. |
| 2 | 48 | 2 | Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der allen Nahkampfangriffen eine Chance verleiht, den Gegner 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner 20 Sek. lang und verhindert, dass er flieht oder sich schneller als normal bewegt. Eure Nahkampftreffer erneuern die Dauer dieses Zaubers. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein. |
