Zum Inhalt springen
Wowcalc

Siegel der Gerechtigkeit – Zauber der Klasse Paladin — WoW TBC

2 Ränge von Stufe 22 bis 48, jeder mit Kosten, Zauberzeit und Effekt.

Schutz

Siegel der Gerechtigkeit

Rang 2

Geändert

10% des Grundmanas

Sofort

Stufen 22–48 · 2 Ränge

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der allen Nahkampfangriffen eine Chance verleiht, den Gegner 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner 20 Sek. lang und verhindert, dass er flieht oder sich schneller als normal bewegt. Eure Nahkampftreffer erneuern die Dauer dieses Zaubers. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Neue Ränge: Rang 2 (Stufe 48).
  • Rang 1:13% des Grundmanas10% des GrundmanasErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 20 Sek. lang und hindert ihn an der Flucht. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Alle 2 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
12240SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und hindert ihn an der Flucht. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
2482Gold60SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der allen Nahkampfangriffen eine Chance verleiht, den Gegner 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner 20 Sek. lang und verhindert, dass er flieht oder sich schneller als normal bewegt. Eure Nahkampftreffer erneuern die Dauer dieses Zaubers. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.