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Wowcalc

Sello de Justicia — hechizo de Paladín — WoW TBC

2 rangos del nivel 22 al 48, cada uno con su costo, tiempo de lanzamiento y efecto.

Protección

Sello de Justicia

Rango 2

Cambiado

10% del maná base

Instantáneo

Niveles 22–48 · 2 rangos

Colma al paladín de espíritu de justicia durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 s. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 s, evitando que pueda huir y ralentizando su velocidad de movimiento. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 2 (nivel 48).
  • Rango 1:13% del maná base10% del maná baseInvade al paladín del espíritu de justicia durante 30 s, lo que le da a cada ataque cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir durante 2 s. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 10 20 s, lo que le impedirá huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.
Los 2 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
12240plataInvade al paladín del espíritu de justicia durante 30 s, lo que le da a cada ataque cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir durante 2 s. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 20 s, lo que le impedirá huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.
2482oro60plataColma al paladín de espíritu de justicia durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 s. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 s, evitando que pueda huir y ralentizando su velocidad de movimiento. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.