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Eber — Wiki · WoW Burning Crusade

Nahrung
Fleisch, Fisch, Käse, Brot, Pilze, Obst
Familienschaden
−10%
Familiengesundheit
+4%
Familienrüstung
+9%

Fähigkeiten

Begleiterlehrer

Arkanwiderstand

Passiv

Erhöht den Arkanwiderstand um 140.

Alle 5 Ränge

Rang 1 · St. 20

Arkanwiderstand erhöht um 30.

Rang 2 · St. 30

Arkanwiderstand erhöht um 60.

Rang 3 · St. 40

Erhöht den Arkanwiderstand um 90.

Rang 4 · St. 50

Erhöht den Arkanwiderstand um 120.

Rang 5 · St. 60

Erhöht den Arkanwiderstand um 140.

Begleiterlehrer

Vermeidung

Passiv

Reduziert den von Eurem Begleiter durch Effekte, die auf einen Bereich wirken, erlittenen Schaden um zusätzliche 50%.

Alle 2 Ränge

Rang 1 · St. 30

Reduziert den von Eurem Begleiter durch Effekte, die auf einen Bereich wirken, erlittenen Schaden um zusätzliche 25%.

Rang 1 · St. 60

Reduziert den von Eurem Begleiter durch Effekte, die auf einen Bereich wirken, erlittenen Schaden um zusätzliche 50%.

Von einem gezähmten Tier erlernen

Beißen

Von einem gezähmten Tier erlernen

35 FokusSofort10 Sek. Abklingzeit

Den Feind beißen und ihm 108 bis 132 Schaden zufügen.

Alle 9 Ränge

Rang 1 · St. 1

Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Schaden zufügen.

Rang 2 · St. 8

Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Schaden zufügen.

Rang 3 · St. 16

Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Schaden zufügen.

Rang 4 · St. 24

Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Schaden zufügen.

Rang 5 · St. 32

Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Schaden zufügen.

Rang 6 · St. 40

Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Schaden zufügen.

Rang 7 · St. 48

Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Schaden zufügen.

Rang 8 · St. 56

Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Schaden zufügen.

Rang 9 · St. 64

Den Feind beißen und ihm 108 bis 132 Schaden zufügen.

Von einem gezähmten Tier erlernen

Sturmangriff

Von einem gezähmten Tier erlernen

35 FokusSofort25 Sek. Abklingzeit25 m Reichweite

Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 580 erhöht wird.

Alle 6 Ränge

Rang 1 · St. 1

Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 60 erhöht wird.

Rang 2 · St. 12

Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 112 erhöht wird.

Rang 3 · St. 24

Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 192 erhöht wird.

Rang 4 · St. 36

Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 310 erhöht wird.

Rang 5 · St. 48

Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 420 erhöht wird.

Rang 6 · St. 60

Auf einen Feind zustürmen, wobei er 1 Sek. lang bewegungsunfähig wird und außerdem die Nahkampfangriffskraft des Ebers beim nächsten Angriff um 580 erhöht wird.

Begleiterlehrer

Kobrareflexe

Passiv

Erhöht das Angriffstempo um 30%, verringert jedoch den verursachten Schaden.

Alle 1 Ränge

Rang 1 · St. 30

Erhöht das Angriffstempo um 30%, verringert jedoch den verursachten Schaden.

Von einem gezähmten Tier erlernen

Ducken

Von einem gezähmten Tier erlernen

15 FokusSofort5 Sek. Abklingzeit

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Alle 7 Ränge

Rang 1 · St. 5

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 2 · St. 15

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 3 · St. 25

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 4 · St. 35

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 5 · St. 45

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 6 · St. 55

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 7 · St. 65

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Von einem gezähmten Tier erlernen

Spurt

Von einem gezähmten Tier erlernen

20 FokusSofort30 Sek. Abklingzeit

Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek..

Alle 3 Ränge

Rang 1 · St. 30

Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek..

Rang 2 · St. 40

Erhöht das Bewegungstempo um 60% für 15 Sek..

Rang 3 · St. 50

Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek..

Begleiterlehrer

Feuerwiderstand

Passiv

Erhöht den Feuerwiderstand um 140.

Alle 5 Ränge

Rang 1 · St. 20

Erhöht den Feuerwiderstand um 30.

Rang 2 · St. 30

Erhöht den Feuerwiderstand um 60.

Rang 3 · St. 40

Erhöht den Feuerwiderstand um 90.

Rang 4 · St. 50

Erhöht den Feuerwiderstand um 120.

Rang 5 · St. 60

Erhöht den Feuerwiderstand um 140.

Begleiterlehrer

Frostwiderstand

Passiv

Erhöht den Frostwiderstand um 140.

Alle 5 Ränge

Rang 1 · St. 20

Frostwiderstand erhöht um 30.

Rang 2 · St. 30

Frostwiderstand erhöht um 60.

Rang 3 · St. 40

Frostwiderstand erhöht um 90.

Rang 4 · St. 50

Erhöht den Frostwiderstand um 120.

Rang 5 · St. 60

Erhöht den Frostwiderstand um 140.

Von einem gezähmten Tier erlernen

Aufspießen

Von einem gezähmten Tier erlernen

25 FokusSofort

Spießt einen Gegner auf, fügt 37 bis 61 Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Chance von 50%, doppelten Schaden zuzufügen.

Alle 9 Ränge

Rang 1 · St. 1

Spießt einen Gegner auf, fügt 3 bis 5 Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Chance von 50%, doppelten Schaden zuzufügen.

Rang 2 · St. 8

Spießt einen Gegner auf, fügt 6 bis 10 Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Chance von 50%, doppelten Schaden zuzufügen.

Rang 3 · St. 16

Spießt einen Gegner auf, fügt 9 bis 13 Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Chance von 50%, doppelten Schaden zuzufügen.

Rang 4 · St. 24

Spießt einen Gegner auf, fügt 12 bis 18 Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Chance von 50%, doppelten Schaden zuzufügen.

Rang 5 · St. 32

Spießt einen Gegner auf, fügt 15 bis 23 Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Chance von 50%, doppelten Schaden zuzufügen.

Rang 6 · St. 40

Spießt einen Gegner auf, fügt 18 bis 30 Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Chance von 50%, doppelten Schaden zuzufügen.

Rang 7 · St. 48

Spießt einen Gegner auf, fügt 24 bis 40 Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Chance von 50%, doppelten Schaden zuzufügen.

Rang 8 · St. 56

Spießt einen Gegner auf, fügt 30 bis 48 Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Chance von 50%, doppelten Schaden zuzufügen.

Rang 9 · St. 63

Spießt einen Gegner auf, fügt 37 bis 61 Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Chance von 50%, doppelten Schaden zuzufügen.

Begleiterlehrer

Große Ausdauer

Passiv

Ausdauer um 64 erhöht.

Alle 11 Ränge

Rang 1 · St. 1

Ausdauer um 3 erhöht.

Rang 2 · St. 12

Ausdauer um 5 erhöht.

Rang 3 · St. 18

Ausdauer um 7 erhöht.

Rang 4 · St. 24

Ausdauer um 10 erhöht.

Rang 5 · St. 30

Ausdauer um 13 erhöht.

Rang 6 · St. 36

Ausdauer um 17 erhöht.

Rang 7 · St. 42

Ausdauer um 21 erhöht.

Rang 8 · St. 48

Ausdauer um 26 erhöht.

Rang 9 · St. 54

Ausdauer um 32 erhöht.

Rang 10 · St. 60

Ausdauer um 40 erhöht.

Rang 11 · St. 70

Ausdauer um 64 erhöht.

Begleiterlehrer

Knurren

Begleiterlehrer

15 FokusSofort5 Sek. Abklingzeit

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur ihre Angriffe auf Euch fokussiert.

Alle 8 Ränge

Rang 1 · St. 1

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur ihre Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 2 · St. 10

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur ihre Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 3 · St. 20

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur ihre Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 4 · St. 30

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur ihre Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 5 · St. 40

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur ihre Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 6 · St. 50

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur ihre Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 7 · St. 60

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur ihre Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 8 · St. 70

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur ihre Angriffe auf Euch fokussiert.

Begleiterlehrer

Natürliche Rüstung

Passiv

Rüstung um 1600 erhöht.

Alle 11 Ränge

Rang 1 · St. 1

Rüstung um 50 erhöht.

Rang 2 · St. 12

Rüstung um 100 erhöht.

Rang 3 · St. 18

Rüstung um 160 erhöht.

Rang 4 · St. 24

Rüstung um 240 erhöht.

Rang 5 · St. 30

Rüstung um 330 erhöht.

Rang 6 · St. 36

Rüstung um 430 erhöht.

Rang 7 · St. 42

Rüstung um 550 erhöht.

Rang 8 · St. 48

Rüstung um 675 erhöht.

Rang 9 · St. 54

Rüstung um 810 erhöht.

Rang 10 · St. 60

Rüstung um 1000 erhöht.

Rang 11 · St. 70

Rüstung um 1600 erhöht.

Begleiterlehrer

Naturwiderstand

Passiv

Erhöht den Naturwiderstand um 140.

Alle 5 Ränge

Rang 1 · St. 20

Naturwiderstand erhöht um 30.

Rang 2 · St. 30

Naturwiderstand erhöht um 60.

Rang 3 · St. 40

Naturwiderstand erhöht um 90.

Rang 4 · St. 50

Naturwiderstand erhöht um 120.

Rang 5 · St. 60

Erhöht den Naturwiderstand um 140.

Begleiterlehrer

Schattenwiderstand

Passiv

Erhöht den Schattenwiderstand um 140.

Alle 5 Ränge

Rang 1 · St. 20

Schattenwiderstand erhöht um 30.

Rang 2 · St. 30

Schattenwiderstand erhöht um 60.

Rang 3 · St. 40

Schattenwiderstand erhöht um 90.

Rang 4 · St. 50

Erhöht den Schattenwiderstand um 120.

Rang 5 · St. 60

Erhöht den Schattenwiderstand um 140.

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