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Schädel zwischen den Ruinen von Auchindoun

Auchindoun: Schattenlabyrinth — Burning-Crusade-Dungeon · WoW TBC

Stufe
69–70
Gruppengröße
5 Spieler
Ort
Wälder von Terokkar
Kontinent
Scherbenwelt
Schwierigkeit
Normal · Heroisch ab 70
Bosse
4
Quests
7
Ruf
Unteres Viertel
Verfügbarkeit
1. Phase
Zugang
Schlüssel des Schattenlabyrinths
Heroischer Zugang
Auchindoun – Heroisch

Überblick

Ein Dungeon des Schattenrats mit Furcht, Gedankenkontrolle und einer explosiven Abschlussbegegnung gegen Murmur. Er enthält außerdem das erste Fragment der ursprünglichen Karazhan-Schlüsselroute.

So kommst du hin

Nimm den südlichen Auchindoun-Eingang in der Knochenwüste, hinter der verschlossenen Tür zum Schattenlabyrinth.

Eingang auf der Weltkarte anzeigen

Allianz

Flieg zur Feste Allerian oder nach Shattrath und reite nach Süden zu Auchindoun in der Knochenwüste.

Horde

Flieg zur Feste Steinbrecher oder nach Shattrath und reite nach Süden zu Auchindoun in der Knochenwüste.

Banner und Feuerschalen des Schattenrats im Schattenlabyrinth
Das Schattenlabyrinth

Voraussetzungen & Einstimmungen

Der Schlüssel zum Schattenlabyrinth stammt aus der Truhe nach Klauenkönig Ikiss in den Sethekkhallen; ein Träger oder passendes Schlossknacken öffnet die Tür. Heroisch erfordert den Auchenaischlüssel.

Einstimmungsschritte, die hierher führen

Alle Einstimmungen und Schlüssel →

Karte

100%

Höllenschlund im Arcanium, Schwarzherz im Refektorium, durch das Sanktum der Schatten zu Vorpil, dann die Halle der Schreie hinunter zu Murmur.

  1. Taktik
  2. Taktik
  3. Taktik
  4. Taktik

! markiert einen Questgeber innerhalb der Instanz; wähle ihn aus, um zur Quest zu gelangen.

Bosse

  1. Botschafter Höllenschlund

    • Ätzende Säure
    • Furcht
    • Verbannen

    Räum die Ritualisten, um ihn zu befreien, und verhindere dann, dass Furcht Spieler in ungeräumte Räume schickt.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Botschafter Höllenschlund

    • Gegenstandsstufe 112 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 68~17%
    • Gegenstandsstufe 112 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 68~17%
    • Gegenstandsstufe 112 · Relikt · Götzen · Benötigt Stufe 68~17%
    • Gegenstandsstufe 112 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 68~17%
    • Gegenstandsstufe 112 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 68~17%
    • Gegenstandsstufe 112 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 68~17%
    • Benötigt Stufe 60~0.5%
  2. Schwarzherz der Hetzer

    • Chaos stiften
    • Sturmangriff
    • Kriegsdonner

    Halte deine Gesundheit vor Chaos stiften hoch und stelle Position und Bedrohung unmittelbar nach der Gedankenkontrollphase wieder her.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Schwarzherz der Hetzer

    • Gegenstandsstufe 115 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 112 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 68~17%
    • Gegenstandsstufe 112 · Schmuck · Benötigt Stufe 68~17%
    • Gegenstandsstufe 112 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 68~17%
    • Gegenstandsstufe 112 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 68~17%
    • Gegenstandsstufe 112 · Hals · Benötigt Stufe 68~17%
    • ~5%
    • Benötigt Stufe 60~0.5%
  3. Großmeister Vorpil

    • Schattenblitzsalve
    • Schatten anziehen
    • Feuerregen

    Halte ihn von den herannahenden Leerenwanderern fern und geh nach seiner Teleportation aus Feuerregen.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Großmeister Vorpil

    • Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~20%
    • Gegenstandsstufe 112 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 68~20%
    • Gegenstandsstufe 112 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 68~20%
    • Gegenstandsstufe 112 · Schmuck · Benötigt Stufe 68~20%
    • Gegenstandsstufe 112 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 68~20%
    • Benötigt Stufe 60~0.5%
    • Gegenstandsstufe 1 · Kopf · Stoff~10%
  4. Murmur

    • Überschallknall
    • Murmurs Berührung
    • Magnetische Anziehung
    • Resonanz

    Geh aus Überschallknall, trenne den Spieler mit Murmurs Berührung und halte einen Tank in Nahkampfreichweite.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Murmur

    • ~5%
    • Gegenstandsstufe 115 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Waffenhand · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
    Alle 19 Beutestücke anzeigen
    • Gegenstandsstufe 115 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • ~5%
    • Benötigt Stufe 60~0.5%
    • ~0.2%
    • ~0.2%
    • ~0.2%
    • ~0.2%

Quests

Nach Karazhan Stufe 68+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Khadgar · Shattrath (54.8, 44.3)

Erfordert: Khadgar

Ziele: 1 × Erstes Schlüsselfragment

Siehe auch: Auchindoun: Schattenlabyrinth

Seeleninstrumente Stufe 68+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Spion To'gun · in Auchindoun: Schattenlabyrinth

Ziele: 5 × Seelenapparat

Belohnungen

Gegenstandsstufe 115 · Handgelenke · StoffGegenstandsstufe 115 · Handgelenke · LederGegenstandsstufe 115 · Handgelenke · Schwere RüstungGegenstandsstufe 115 · Handgelenke · Platte

Siehe auch: Auchindoun: Schattenlabyrinth

Kodex des Blutes Stufe 68+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Feldkommandeur Mahfuun · Wälder von Terokkar, Auchindoun (40, 72.2)

Siehe auch: Auchindoun: Schattenlabyrinth

In das Herz des Labyrinths Stufe 68+ · Beide Fraktionen

Ziele: 1 × Murmur

Belohnungen

Gegenstandsstufe 115 · Füße · StoffGegenstandsstufe 115 · Füße · LederGegenstandsstufe 115 · Füße · Schwere RüstungGegenstandsstufe 115 · Füße · Platte

Siehe auch: Auchindoun: Schattenlabyrinth

Ärger in Auchindoun Stufe 68+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Spionagemeisterin Mehlisah Hochkrone · Shattrath (50.2, 45.4)

Siehe auch: Auchindoun: Schattenlabyrinth

Findet Spion To'gun Stufe 68+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Spionin Grik'tha · Wälder von Terokkar, Auchindoun (39.9, 72.3)

Siehe auch: Auchindoun: Schattenlabyrinth

Das Buch der teuflischen Namen Stufe 68+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

Erfordert: Illidans Schüler

Ziele: 1 × Buch der Teufelsnamen

Siehe auch: Auchindoun: Schattenlabyrinth

Beute & Belohnungen

Ruf: Unteres Viertel

Bemerkenswerte Boss-Beute. Die vollständigen Beutetabellen sind länger.

  • Gegenstandsstufe 112 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 68

    Botschafter Höllenschlund

  • Gegenstandsstufe 112 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 68

    Botschafter Höllenschlund

  • Gegenstandsstufe 112 · Relikt · Götzen · Benötigt Stufe 68

    Botschafter Höllenschlund

  • Gegenstandsstufe 112 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 68

    Botschafter Höllenschlund

  • Gegenstandsstufe 115 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70

    Schwarzherz der Hetzer

  • Gegenstandsstufe 112 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 68

    Schwarzherz der Hetzer

  • Gegenstandsstufe 112 · Schmuck · Benötigt Stufe 68

    Schwarzherz der Hetzer

  • Gegenstandsstufe 112 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 68

    Schwarzherz der Hetzer

  • Gegenstandsstufe 115 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70

    Großmeister Vorpil

  • Gegenstandsstufe 112 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 68

    Großmeister Vorpil

  • Gegenstandsstufe 112 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 68

    Großmeister Vorpil

  • Gegenstandsstufe 112 · Schmuck · Benötigt Stufe 68

    Großmeister Vorpil

  • Murmur

  • Gegenstandsstufe 115 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70

    Murmur

  • Gegenstandsstufe 115 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70

    Murmur

  • Gegenstandsstufe 115 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70

    Murmur

Tipps & Vorbereitung

  • Räum Nebengruppen vor Bossen, die die Gruppe in Furcht versetzen oder kontrollieren.
  • Erhole dich zwischen den Pulls in der letzten Halle und sprecht ab, wer das Karazhan-Fragment einsammelt.