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Ein Amani-Troll vor der fackelbeleuchteten Stadt Zul'Aman

Zul'Aman-Leitfaden — Schlachtzugsleitfaden · WoW Burning Crusade

Stufe
70
Gruppe
10 Spieler
Bosse
6
Schwierigkeit
Schlachtzug
Ort
Geisterlande
Schlüssel
Keiner nötig

Ablauf des Durchgangs

Zul'jins Hauptstadt in den Geisterlanden, ein Schlachtzug für zehn Spieler. Schlagt den Gong, um die Tore zu öffnen; vier Tier-Avatar-Bosse bewachen je einen Gefangenen, und wer sie schnell besiegt, rettet die Geiseln für zusätzliche Belohnungen. Hexlord Malacrass und Daakara warten am Ende.

Gruppe: Zehn Spieler: zwei Tanks, drei Heiler und fünf Schadensverursacher. Unterbrechungen und Kontrolle für die Trollgruppen; Tankwechsel bei Nalorakk; ein Zeitlauf bedeutet, die Route vor dem Gong zu planen.

Karte und Route

100%

Durch die Tore zu den vier Avataren (Nalorakk, Akil'zon, Jan'alai und Halazzi), dann die Halle von Hexlord Malacrass und dahinter Zul'jin.

  1. Taktik
  2. Taktik
  3. Taktik
  4. Taktik
  5. Taktik
  6. Taktik

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  1. 1.Die vier Avatare

    Durch die Tore: Nalorakk, der Bär, am Ende des ersten Spießrutenlaufs, Akil'zon, der Adler, die Treppe hinauf auf seiner Plattform, Jan'alai, der Drachenfalke, auf seinem Eierplateau, und Halazzi, der Luchs, in seinem Hof.

    1. 1Nalorakk
    2. 2Akil'zon
    3. 3Jan'alai
    4. 4Halazzi
  2. 2.Malacrass und Daakara

    Sind alle vier tot, öffnet sich das Tor zur Halle von Hexlord Malacrass; hinter ihm wartet Daakara.

    1. 5Hexlord Malacrass
    2. 6Daakara

Boss für Boss

Die vier Avatare

Auf dem Weg: Amani'shi-Krieger, Medizinmänner mit Totems und die Spießrutenläufe von Bär und Adler. Räumt schnell, wenn ihr gegen die Zeit lauft.

  1. Stufe
    73 · Boss
    Gesundheit
    1.365.840
    Rüstung
    7.684
    • Brutaler PrankenhiebVerursacht Schaden, der gleichmäßig unter allen betroffenen Zielen aufgeteilt wird.
    • Zerfleischen
    • WogeStürmt auf einen Gegner zu, fügt dem Ziel sowie jedem seiner in der Nähe befindlichen Verbündeten 3700 bis 4300 Schaden zu und stößt sie alle zurück.
    • Aufschlitzender StreichVerursacht alle 2 Sek. 1735 Schaden.
    • Fleisch zerreißenFügt 5850 bis 7150 körperlichen Schaden zu und lässt das Ziel alle 1 Sek. für 2335 Schaden bluten.
    • Ohrenbetäubendes GebrüllFügt 1235 bis 1365 körperlichen Schaden zu und bringt den Feind 2 Sek. lang zum Schweigen.

    Der Bärenavatar. In Trollgestalt führt er Brutale Prankenhiebe aus (Schaden wird unter den Spielern vor ihm aufgeteilt), zerfleischt den Tank und stürmt mit Woge auf den am weitesten entfernten Spieler. In Bärengestalt zerfetzt er und reißt Fleisch auf, lässt den Tank bluten und brüllt, um zum Schweigen zu bringen. Er wechselt in regelmäßigen Abständen die Gestalt.

    Tanks
    Zwei Tanks wechseln sich bei jedem Formwechsel ab, sodass sich die Blutungen und Fleddern nie auf einem Tank stapeln.
    Heiler
    Heile im Voraus, bevor Ohrenbetäubendes Gebrüll in Bärengestalt kommt; es bringt alle in seiner Nähe zum Schweigen.
    Schadensverursacher
    Ein Spieler steht weit entfernt, um jede Woge abzufangen; alle anderen bleiben hinter ihm und greifen ihn an.
  2. Stufe
    73 · Boss
    Gesundheit
    1.335.400
    Mana
    84.675
    Rüstung
    6.194
    • Statische Störung
    • Blitzschlag herbeirufenFügt 3800 bis 4200 Naturschaden zu.
    • WindstoßEin Windstoß trägt das Ziel hoch in die Luft.
    • Elektrischer SturmEin elektrischer Strum umgibt das Ziel und fügt allen Verbündeten des Ziels Schaden zu, die außerhalb des Auges des Sturms stehen. Der Schaden nimmt im Laufe der Zeit zu.

    Der Adler-Avatar. Statische Störung trifft einen Spieler und alle in seiner Nähe, Windstoß schleudert einen Spieler in die Luft, Adler stürzen sich auf den Schlachtzug, und Elektrischer Sturm hebt einen Spieler empor: Alle müssen sich unter ihm sammeln, um den Schaden des Sturms zu vermeiden.

    Tanks
    Halte ihn an Ort und Stelle; übernimm die Adler, falls sie auf Heiler losgehen.
    Heiler
    Verteilt euch bei Statischer Störung, dann stellt euch für die Dauer unter das Ziel des Elektrischen Sturms.
    Schadensverursacher
    Tötet die Adler, verteilt euch normal und stellt euch jedes Mal unter das Ziel des Sturms.
  3. Stufe
    73 · Boss
    Gesundheit
    1.024.380
    Rüstung
    7.684
    • Feuerbombe
    • BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 900%.
    • WutanfallErhöht 10 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 50% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50.
    • FlammenatemFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 4375 bis 5625 Feuerschaden zu.

    Der Drachenfalken-Avatar. Er speit Flammenatem in einer Linie, bedeckt den Raum mit einem Muster aus Feuerbomben (such eine Lücke), und Amani'shi-Brüter rennen zu den Eiernestern, um Drachenfalken auszubrüten. Bei einem Drittel seiner Gesundheit brütet er alle verbleibenden Eier aus.

    Tanks
    Halte ihn in der Mitte, von der Gruppe abgewandt; ein Nebentank sammelt die Jungtiere ein.
    Heiler
    Stell dich bei den Feuerbomben in eine Lücke; heile den Tank durch den Atem hindurch.
    Schadensverursacher
    Tötet die Brüter, damit nur wenige Eier gleichzeitig schlüpfen; tötet die Jungtiere mit Flächenschaden.
  4. Stufe
    73 · Boss
    Gesundheit
    607.040
    Rüstung
    7.684
    • WandlungVerwandelt den Zaubernden und entfesselt die Mächte der Natur, die nahen Feinden 0 Naturschaden zufügen.
    • RasereiVerringert die Zeit zwischen Euren Angriffen 6 Sek. lang um 100%.
    • SäbelhiebVerursacht Schaden, der gleichmäßig unter allen betroffenen Zielen aufgeteilt wird.
    • BlitzschlagtotemBeschwört ein Blitzschlagtotem, das 1 Min. lang anhält und in der Nähe befindlichen Feinden in regelmäßigen Abständen Schaden zufügt.
    • ErdschockSchockt einen Gegner mit erschütternder Kraft, verursacht Naturschaden und unterbricht 4 Sek. lang den gewirkten Zauber.
    • FlammenschockVerbrennt sofort einen Feind und fügt ihm dann 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
    • LuchswirbelSich selbst in Furor versetzen und Größe und verursachten Schaden erhöhen.
    • Rüstung schreddernSchreddert die Rüstung eines Gegners und reduziert sie 8 Sek. lang um 1000.

    Der Luchs-Avatar. An drei Punkten teilt er sich in eine Trollgestalt und einen Geist des Luchses auf und verschmilzt wieder, sobald einer von beiden fast tot ist. Säbelhieb wird unter den Spielern in der Nähe des Tanks aufgeteilt; er lässt Blitze und andere Totems fallen.

    Tanks
    Zwei Tanks, wenn er sich teilt, je einer pro Ziel; steht beim Tank, um den Säbelhieb aufzuteilen.
    Heiler
    Tötet das Blitzschlagtotem oder meidet es; heilt durch die Schocks hindurch.
    Schadensverursacher
    Tötet die Totems sofort; gleicht den Schaden während der Teilung aus.

Malacrass und Daakara

Auf dem Weg: In der Halle vor Malacrass gibt es einige Trollgruppen.

  1. 5

    Hexlord Malacrass

    Beute und Drops →
    Stufe
    60
    Gesundheit
    1
    Rüstung
    3.791

    Ein Hexendoktor mit vier zufälligen Gefährten. Er saugt die Seele eines Spielers aus und erhält eine Weile die Klassenfähigkeiten dieses Spielers und kanalisiert Geistblitze auf den ganzen Schlachtzug.

    Tanks
    Übernehmt seine vier Gefährten und Malacrass; haltet sie auseinander.
    Heiler
    Geistblitze treffen alle hart; spart Abklingzeiten dafür auf.
    Schadensverursacher
    Tötet zuerst die Gefährten, dann Malacrass, und reagiert auf die jeweils gestohlenen Klassenfähigkeiten.
  2. Stufe
    73 · Boss
    Gesundheit
    1.707.300
    Rüstung
    7.684
    • Luchsjagd
    • EnergiesturmErschafft einen wilden Energiesturm, der auf alle in der Nähe befindlichen gegnerischen Spieler wirkt und ihnen mit Energiestößen Schaden zufügt, sobald sie einen Zauber wirken.
    • Wirbelsturm beschwörenBeschwört einen Wirbelsturm, der wahllos umherzieht und in der Nähe befindliche Gegner wegstößt.
    • WirbelwindGreift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Stahl an, der 2 Sek. lang anhält und normalen Schaden plus 85 verursacht.
    • Schrecklicher WurfEin hinterhältiger Angriff, der das Ziel stark bluten lässt, bis es vollständig geheilt wird. Fügt bis zur Heilung alle 2 Sek. 2375 Schaden zu.
    • Schleichende ParalyseAlle in der Nähe befindlichen Spieler werden von einer schleichenden Lähmung befallen und sind nach 6 Sek. betäubt, wenn der Effekt nicht innerhalb dieses Zeitraums aufgehoben wird.
    • ÜberwältigenÜberwältigt einen Feind sofort und verursacht Waffenschaden plus 125. Kann nur verwendet werden, nachdem das Ziel ausgewichen ist. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.
    • FlammenwirbelWirbelt herum, spuckt Feuer auf alle nahen Gegner und erhöht ihren erlittenen Feuerschaden.

    Der Kriegsherr der Amani in fünf Phasen: Troll (Wirbelwind, Schrecklicher Wurf, der blutet, bis man voll geheilt ist), Bär (Schleichende Paralyse), Adler (Energiesturm bestraft Zaubern, Federwirbel), Luchs (Luchsjagd), Drachenfalke (Flammenwirbel, Flammenatem, Feuersäule).

    1. Troll: Heile Ziele von Schrecklichem Wurf voll.
    2. Bär: Bannt Schleichende Paralyse, bevor sie betäubt.
    3. Adler: Weicht den Tornados aus; Energiesturm schadet Zauberwirkern.
    4. Luchs: Er stürmt auf zufällige Spieler zu.
    5. Drachenfalke: Geht aus Feuersäulen und Atem heraus.
    Tanks
    Halte ihn durch jede Phase hindurch und bewege ihn aus dem Feuer und weg von Tornados.
    Heiler
    Bannt die Paralyse in der Bärenphase; heile Schrecklichen Wurf in der Trollphase voll.
    Schadensverursacher
    Geht aus Tornados und Feuer heraus und haltet den Schaden in jeder Phase gleichmäßig.

Vor dem Betreten

  • Wählt die Route der zeitgesteuerten Rettung und die Beuteregeln, bevor ihr den Gong schlagt.
  • Bring verlässliche Unterbrechungen und Massenkontrolle für die Trollgruppen und Malacrass' Adds mit.
  • Keine Schlachtzugseinstimmung. Das Gong-Event startet die zeitgesteuerte Abfolge.

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