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Um troll Amani diante da cidade iluminada por tochas de Zul'Aman

Guia de Zul'Aman — Guia de raide · WoW Burning Crusade

Nível
70
Grupo
10 jogadores
Chefes
6
Dificuldade
Raide
Local
Terra Fantasma
Chave
Nenhuma necessária

Saque para sua classe

Como é a run

A capital de Zul'jin na Terra Fantasma, uma raide para dez jogadores. Bata no gongo para abrir os portões; quatro chefes avatares de animais guardam um prisioneiro cada, e matá-los rapidamente salva os reféns para recompensas extras. Grão-bagateiro Malacrass e Zul'jin esperam no fim.

Grupo: Dez jogadores: dois tanques, três curandeiros e cinco DPS. Interrupções e controle de grupo para os grupos de trolls; trocas de tanque para Nalorakk; uma corrida contra o tempo exige planejar a rota antes do gongo.

Mapa e rota

100%

Pelos portões até os quatro avatares (Nalorakk, Akil'zon, Jan'alai e Halazzi), depois o salão de Grão-bagateiro Malacrass e Zul'jin além dele.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  4. estratégia
  5. estratégia
  6. estratégia

! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.

  1. 1.Os quatro avatares

    Além dos portões: Nalorakk, o urso, no fim do primeiro corredor, Akil'zon, a águia, escada acima em sua plataforma, Jan'alai, o falcão-dragão, em seu platô de ovos, e Halazzi, o lince, em seu pátio.

    1. 1Nalorakk
    2. 2Akil'zon
    3. 3Jan'alai
    4. 4Halazzi
  2. 2.Malacrass e Zul'jin

    Com os quatro mortos, o portão para o salão de Grão-bagateiro Malacrass se abre; além dele, Zul'jin espera.

    1. 5Grão-bagateiro Malacrass
    2. 6Zul'jin

Chefe por chefe

Os quatro avatares

No caminho: Guerreiros Amani'shi, curandeiros com totens e os corredores do urso e da águia. Limpe rápido se estiver correndo contra o tempo.

  1. Nível
    73 · Chefe
    Vida
    1.365.840
    Armadura
    7.684
    • Revés BrutalCausa dano dividido igualmente entre todos os alvos afetados.
    • Destroçar
    • SurtoInveste contra um inimigo. Causa 3700 a 4300 de dano ao alvo e a todos os aliados próximos a ele, repelindo-os.
    • Talho LaceranteCausa 1735 de dano a cada 2 s.
    • Lacerar CarneCausa 5850 a 7150 de dano Físico e faz com que o alvo receba 2335 de dano de sangramento a cada 1 s.
    • Rugido EnsurdecedorCausa 1235 a 1365 de dano Físico e silencia inimigos por 2 s.

    O avatar do urso. Na forma de troll, ele usa Patada Brutal (o dano é dividido entre os jogadores à frente dele), Mutila o tanque e usa Surto para investir contra o jogador mais distante. Na forma de urso, ele Lacera e Dilacera Carne, faz o tanque sangrar e ruge para silenciar. Ele muda de forma de tempos em tempos.

    Tanques
    Dois tanques se revezam a cada mudança de forma, para que os sangramentos e Destroçar nunca se acumulem em um só tanque.
    Curandeiros
    Cure antes do Rugido Ensurdecedor na forma de urso; ele silencia todos que estiverem perto dele.
    DPS
    Um jogador fica bem longe para receber cada Surto; todos os outros ficam atrás dele e o destroem.
  2. Nível
    73 · Chefe
    Vida
    1.335.400
    Mana
    84.675
    Armadura
    6.194
    • Ruptura Estática
    • Chamar RaioCausa 3800 a 4200 de dano de Natureza.
    • Rajada de VentoUma rajada de vento joga o alvo para os ares.
    • Tempestade ElétricaUma tempestade elétrica cerca o alvo, ferindo todos os aliados do alvo que estiverem fora do olho da tormenta. O dano aumenta ao longo do tempo.

    O avatar da águia. Ruptura Estática atinge um jogador e os que estão perto dele, Rajada de Vento arremessa um jogador no ar, as águias mergulham sobre o raide e Tempestade Elétrica ergue um jogador: todos devem se juntar embaixo dele para evitar o dano da tempestade.

    Tanques
    Segure-o no lugar; pegue as águias se elas forem atrás dos curandeiros.
    Curandeiros
    Espalhem-se para Ruptura Estática e depois juntem-se embaixo do alvo da Tempestade Elétrica durante toda a sua duração.
    DPS
    Matem as águias, espalhem-se normalmente e juntem-se toda vez embaixo do alvo da tempestade.
  3. Nível
    73 · Chefe
    Vida
    1.024.380
    Armadura
    7.684
    • Bomba Incendiária
    • BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 900% todo dano por ele causado por 5 min.
    • EnfurecerAumenta em 50% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 10 min.
    • Sopro FlamejanteCausa 4375 a 5625 de dano de Fogo aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.

    O avatar do falcão-dragão. Ele solta Sopro Flamejante em linha, cobre a sala com um padrão de bombas de fogo (procure uma brecha) e os chocadores Amani'shi correm até os ninhos para chocar falcões-dragão. Com um terço da vida, ele choca todos os ovos restantes.

    Tanques
    Segure-o no meio, virado para longe do grupo; um tanque secundário pega os filhotes.
    Curandeiros
    Fique em uma brecha durante as bombas de fogo; cure o tanque durante o sopro.
    DPS
    Matem os chocadores para que apenas alguns ovos chocem por vez; matem os filhotes com dano em área.
  4. Nível
    73 · Chefe
    Vida
    607.040
    Armadura
    7.684
    • TransfigurarTransforma o lançador, lançando os poderes da natureza contra todos os inimigos próximos, causando 0 de dano de Natureza.
    • FrenesiReduz em 100% o intervalo entre seus ataques por 6 s.
    • Açoite com SabreCausa dano dividido igualmente entre todos os alvos afetados.
    • Totem de RaioEvoca um Totem de Raio que dura 1 min e causa dano periódico a inimigos próximos.
    • Choque TerrenoGolpeia um inimigo com força de concussão, causando dano de Natureza e interrompendo o feitiço sendo lançado por 4 s.
    • Choque FlamejanteQueima um inimigo instantaneamente e, depois, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 12 s.
    • Alvoroço do LinceEnfurece-se, aumentando de tamanho e causando mais dano.
    • Despedaçar ArmaduraDespedaça a armadura do inimigo, reduzindo-a em 1000 por 8 s.

    O avatar do lince. Em três momentos ele se divide em uma forma de troll e um Espírito do Lince, voltando a se fundir quando qualquer um dos dois estiver com pouca vida. Açoite com Sabre é dividido entre os jogadores perto do tanque; ele solta raios e outros totens.

    Tanques
    Dois tanques quando ele se divide, um em cada; fiquem junto do tanque para dividir o Açoite com Sabre.
    Curandeiros
    Matem o Totem de Raio ou o evitem; curem durante os choques.
    DPS
    Matem os totens imediatamente; equilibrem o dano durante a divisão.

Malacrass e Zul'jin

No caminho: O salão antes de Malacrass tem alguns grupos de trolls.

  1. 5

    Grão-bagateiro Malacrass

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60
    Vida
    1
    Armadura
    3.791

    Um bruxo curandeiro com quatro companheiros aleatórios. Ele drena a alma de um jogador e ganha por um tempo as habilidades de classe desse jogador, e canaliza Setas Espirituais contra todo o raide.

    Tanques
    Peguem os quatro companheiros dele e Malacrass; mantenham-nos separados.
    Curandeiros
    As Setas Espirituais atingem todos com força; guardem os tempos de recarga para elas.
    DPS
    Matem primeiro os companheiros, depois Malacrass, reagindo às habilidades de classe que ele roubar.
  2. Nível
    73 · Chefe
    Vida
    1.707.300
    Armadura
    7.684
    • Ímpeto do Lince
    • Tempestade de EnergiaCria uma tempestade de energia violenta que reage a jogadores inimigos próximos e eletrocuta-os quando lançam feitiços.
    • Evocar CicloneEvoca um ciclone que se move aleatoriamente. Inimigos próximos do ciclone são lançados para longe.
    • RedemoinhoAtaca inimigos próximos em um redemoinho de aço que dura 2 s e causa dano normal mais 85.
    • Arremesso AtrozUm violento ataque que faz com que o alvo sangre ininterruptamente. Causa 2375 de dano a cada 2 s até que todos os seus pontos de vida tenham sido curados.
    • Paralisia GradativaAfeta todos os jogadores próximos com uma paralisia lenta que atordoa se não for removida dentro de 6 s.
    • SubjugarSubjuga instantaneamente um inimigo, causando dano da arma mais 125. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser defendido, esquivado ou aparado.
    • Redemoinho FlamejanteGira e cospe fogo em todos os inimigos próximos, aumentando a vulnerabilidade deles a magias de Fogo.

    O senhor da guerra amani em cinco fases: troll (Redemoinho, Arremesso Atroz que sangra até ser curado por completo), urso (Paralisia Gradativa), águia (Tempestade de Energia pune o lançamento de feitiços, Vórtices de Penas), lince (Ímpeto do Lince), falcão-dragão (Redemoinho Flamejante, Sopro Flamejante, Pilar de Fogo).

    1. Troll: cure por completo os alvos do Arremesso Atroz.
    2. Urso: dissipe a Paralisia Gradativa antes que ela atordoe.
    3. Águia: evitem os tornados; Tempestade de Energia machuca os conjuradores.
    4. Lince: ele avança contra jogadores aleatórios.
    5. Falcão-dragão: saia dos pilares de fogo e do sopro.
    Tanques
    Segure-o em cada fase, tirando-o do fogo e longe dos tornados.
    Curandeiros
    Dissipe a paralisia na fase do urso; cure o Arremesso Atroz por completo na fase do troll.
    DPS
    Afastem-se dos tornados e do fogo, e mantenham o dano constante em cada fase.

Antes de ir

  • Escolha a rota do resgate cronometrado e as regras de saque antes de bater no gongo.
  • Leve interrupções e controle de grupo confiáveis para os grupos de trolls e os adds de Malacrass.
  • Sem sintonia de raide. O evento do gongo inicia a sequência cronometrada.

Mais sobre Zul'Aman