
Guia de Zul'Aman — Guia de raide · WoW Wrath of the Lich King
- Nível
- 70
- Grupo
- 10 jogadores
- Chefes
- 6
- Dificuldade
- Raide
- Local
- Terra Fantasma
- Chave
- Nenhuma necessária
Saque para sua classe
Como é a run
A capital de Zul'jin na Terra Fantasma, uma raide para dez jogadores. Bata no gongo para abrir os portões; quatro chefes avatares de animais guardam um prisioneiro cada, e matá-los rapidamente salva os reféns para recompensas extras. Grão-bagateiro Malacrass e Zul'jin esperam no fim.
Grupo: Dez jogadores: dois tanques, três curandeiros e cinco DPS. Interrupções e controle de grupo para os grupos de trolls; trocas de tanque para Nalorakk; uma corrida contra o tempo exige planejar a rota antes do gongo.
Mapa e rota
Pelos portões até os quatro avatares (Nalorakk, Akil'zon, Jan'alai e Halazzi), depois o salão de Grão-bagateiro Malacrass e Zul'jin além dele.
! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.
1.Os quatro avatares
Além dos portões: Nalorakk, o urso, no fim do primeiro corredor, Akil'zon, a águia, escada acima em sua plataforma, Jan'alai, o falcão-dragão, em seu platô de ovos, e Halazzi, o lince, em seu pátio.
2.Malacrass e Zul'jin
Com os quatro mortos, o portão para o salão de Grão-bagateiro Malacrass se abre; além dele, Zul'jin espera.
Chefe por chefe
Os quatro avatares
No caminho: Guerreiros Amani'shi, curandeiros com totens e os corredores do urso e da águia. Limpe rápido se estiver correndo contra o tempo.
- Nível
- 73 · Chefe
- Vida
- 958.744
- Armadura
- 7.618
Revés BrutalCausa dano dividido igualmente entre todos os alvos afetados.
Destroçar
SurtoInveste contra um inimigo. Causa 3700 a 4300 de dano ao alvo e a todos os aliados próximos a ele, repelindo-os.
Talho LaceranteCausa 1735 de dano a cada 2 s.
Lacerar CarneCausa 5850 a 7150 de dano Físico e faz com que o alvo receba 2335 de dano de sangramento a cada 1 s.
Rugido EnsurdecedorCausa 1235 a 1365 de dano Físico e silencia inimigos por 2 s.
O avatar do urso. Na forma de troll, ele usa Patada Brutal (o dano é dividido entre os jogadores à frente dele), Mutila o tanque e usa Surto para investir contra o jogador mais distante. Na forma de urso, ele Lacera e Dilacera Carne, faz o tanque sangrar e ruge para silenciar. Ele muda de forma de tempos em tempos.
- Tanques
- Dois tanques se revezam a cada mudança de forma, para que os sangramentos e Destroçar nunca se acumulem em um só tanque.
- Curandeiros
- Cure antes do Rugido Ensurdecedor na forma de urso; ele silencia todos que estiverem perto dele.
- DPS
- Um jogador fica bem longe para receber cada Surto; todos os outros ficam atrás dele e o destroem.
- Nível
- 73 · Chefe
- Vida
- 934.780
- Mana
- 84.675
- Armadura
- 7.604
Ruptura Estática
Chamar RaioCausa 3800 a 4200 de dano de Natureza.
Rajada de VentoUma rajada de vento joga o alvo para os ares.
Tempestade ElétricaUma tempestade elétrica cerca o alvo, ferindo todos os aliados do alvo que estiverem fora do olho da tormenta. O dano aumenta ao longo do tempo.
O avatar da águia. Ruptura Estática atinge um jogador e os que estão perto dele, Rajada de Vento arremessa um jogador no ar, as águias mergulham sobre o raide e Tempestade Elétrica ergue um jogador: todos devem se juntar embaixo dele para evitar o dano da tempestade.
- Tanques
- Segure-o no lugar; pegue as águias se elas forem atrás dos curandeiros.
- Curandeiros
- Espalhem-se para Ruptura Estática e depois juntem-se embaixo do alvo da Tempestade Elétrica durante toda a sua duração.
- DPS
- Matem as águias, espalhem-se normalmente e juntem-se toda vez embaixo do alvo da tempestade.
- Nível
- 73 · Chefe
- Vida
- 717.066
- Armadura
- 7.618
Bomba Incendiária
BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 900% todo dano por ele causado por 5 min.
EnfurecerAumenta em 50% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 10 min.
Sopro FlamejanteCausa 4375 a 5625 de dano de Fogo aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
O avatar do falcão-dragão. Ele solta Sopro Flamejante em linha, cobre a sala com um padrão de bombas de fogo (procure uma brecha) e os chocadores Amani'shi correm até os ninhos para chocar falcões-dragão. Com um terço da vida, ele choca todos os ovos restantes.
- Tanques
- Segure-o no meio, virado para longe do grupo; um tanque secundário pega os filhotes.
- Curandeiros
- Fique em uma brecha durante as bombas de fogo; cure o tanque durante o sopro.
- DPS
- Matem os chocadores para que apenas alguns ovos chocem por vez; matem os filhotes com dano em área.
- Nível
- 73 · Chefe
- Vida
- 431.568
- Armadura
- 7.618
TransfigurarTransforma o lançador, lançando os poderes da natureza contra todos os inimigos próximos, causando 0 de dano de Natureza.
FrenesiReduz em 100% o intervalo entre seus ataques por 6 s.
Açoite com SabreCausa dano dividido igualmente entre todos os alvos afetados.
Totem de RaioEvoca um Totem de Raio que dura 1 min e causa dano periódico a inimigos próximos.
Choque TerrenoGolpeia um inimigo com força de concussão, causando dano de Natureza e interrompendo o feitiço sendo lançado por 4 s.
Choque FlamejanteQueima um inimigo instantaneamente e, depois, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 12 s.
Alvoroço do LinceEnfurece-se, aumentando de tamanho e causando mais dano.
Despedaçar ArmaduraDespedaça a armadura do inimigo, reduzindo-a em 1000 por 8 s.
O avatar do lince. Em três momentos ele se divide em uma forma de troll e um Espírito do Lince, voltando a se fundir quando qualquer um dos dois estiver com pouca vida. Açoite com Sabre é dividido entre os jogadores perto do tanque; ele solta raios e outros totens.
- Tanques
- Dois tanques quando ele se divide, um em cada; fiquem junto do tanque para dividir o Açoite com Sabre.
- Curandeiros
- Matem o Totem de Raio ou o evitem; curem durante os choques.
- DPS
- Matem os totens imediatamente; equilibrem o dano durante a divisão.
Malacrass e Zul'jin
No caminho: O salão antes de Malacrass tem alguns grupos de trolls.
- Nível
- 60
- Vida
- 3.485
- Armadura
- 3.750
Um bruxo curandeiro com quatro companheiros aleatórios. Ele drena a alma de um jogador e ganha por um tempo as habilidades de classe desse jogador, e canaliza Setas Espirituais contra todo o raide.
- Tanques
- Peguem os quatro companheiros dele e Malacrass; mantenham-nos separados.
- Curandeiros
- As Setas Espirituais atingem todos com força; guardem os tempos de recarga para elas.
- DPS
- Matem primeiro os companheiros, depois Malacrass, reagindo às habilidades de classe que ele roubar.
- Nível
- 73 · Chefe
- Vida
- 1.195.110
- Armadura
- 7.618
Ímpeto do Lince
Tempestade de EnergiaCria uma tempestade de energia violenta que reage a jogadores inimigos próximos e eletrocuta-os quando lançam feitiços.
Evocar CicloneEvoca um ciclone que se move aleatoriamente. Inimigos próximos do ciclone são lançados para longe.
RedemoinhoAtaca inimigos próximos em um redemoinho de aço que dura 2 s e causa dano normal mais 85.
Arremesso AtrozUm violento ataque que faz com que o alvo sangre ininterruptamente. Causa 2375 de dano a cada 2 s até que todos os seus pontos de vida tenham sido curados.
Paralisia GradativaAfeta todos os jogadores próximos com uma paralisia lenta que atordoa se não for removida dentro de 6 s.
SubjugarSubjuga instantaneamente um inimigo, causando dano da arma mais 125. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser defendido, esquivado ou aparado.
Redemoinho FlamejanteGira e cospe fogo em todos os inimigos próximos, aumentando a vulnerabilidade deles a magias de Fogo.
O senhor da guerra amani em cinco fases: troll (Redemoinho, Arremesso Atroz que sangra até ser curado por completo), urso (Paralisia Gradativa), águia (Tempestade de Energia pune o lançamento de feitiços, Vórtices de Penas), lince (Ímpeto do Lince), falcão-dragão (Redemoinho Flamejante, Sopro Flamejante, Pilar de Fogo).
- Troll: cure por completo os alvos do Arremesso Atroz.
- Urso: dissipe a Paralisia Gradativa antes que ela atordoe.
- Águia: evitem os tornados; Tempestade de Energia machuca os conjuradores.
- Lince: ele avança contra jogadores aleatórios.
- Falcão-dragão: saia dos pilares de fogo e do sopro.
- Tanques
- Segure-o em cada fase, tirando-o do fogo e longe dos tornados.
- Curandeiros
- Dissipe a paralisia na fase do urso; cure o Arremesso Atroz por completo na fase do troll.
- DPS
- Afastem-se dos tornados e do fogo, e mantenham o dano constante em cada fase.
Antes de ir
- Escolha a rota do resgate cronometrado e as regras de saque antes de bater no gongo.
- Leve interrupções e controle de grupo confiáveis para os grupos de trolls e os adds de Malacrass.
- Sem sintonia de raide. O evento do gongo inicia a sequência cronometrada.

