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Un troll Amani devant la cité éclairée par des torches de Zul’Aman

Guide Zul'Aman — Guide du raid · WoW Wrath of the Lich King

Niveau
70
Groupe
10 joueurs
Boss
6
Difficulté
Raid
Lieu
Terres Fantômes
Clé
Aucune nécessaire

Butin pour votre classe

Déroulement de l'instance

La capitale de Zul'jin dans les Terres Fantômes, un raid pour dix joueurs. Frappez le gong pour ouvrir les portes ; quatre boss avatars d'animaux gardent chacun un prisonnier, et les tuer rapidement sauve les otages pour des récompenses supplémentaires. Seigneur des maléfices Malacrass et Daakara attendent à la fin.

Groupe: Dix joueurs : deux tanks, trois soigneurs et cinq DPS. Interruptions et contrôle des foules pour les groupes de trolls ; échanges de tank pour Nalorakk ; une course chronométrée implique de planifier l'itinéraire avant le gong.

Carte et itinéraire

100%

À travers les portes jusqu'aux quatre avatars (Nalorakk, Akil’zon, Jan’alai et Halazzi), puis la salle de Seigneur des maléfices Malacrass et Zul'jin au-delà.

  1. stratégie
  2. stratégie
  3. stratégie
  4. stratégie
  5. stratégie
  6. stratégie

! indique un donneur de quête dans l'instance ; sélectionnez-le pour voir la quête.

  1. 1.Les quatre avatars

    Au-delà des portes : Nalorakk l'ours au bout du premier parcours, Akil'zon l'aigle en haut des escaliers sur sa plate-forme, Jan'alai le faucon-dragon sur son plateau aux œufs, et Halazzi le lynx dans sa cour.

    1. 1Nalorakk
    2. 2Akil'zon
    3. 3Jan'alai
    4. 4Halazzi
  2. 2.Malacrass et Daakara

    Une fois les quatre morts, la porte de la salle de Seigneur des maléfices Malacrass s'ouvre ; au-delà, Daakara attend.

    1. 5Seigneur des maléfices Malacrass
    2. 6Daakara

Boss par boss

Les quatre avatars

En chemin : Guerriers amani'shi, féticheurs avec totems, et les parcours de l'ours et de l'aigle. Nettoyez rapidement si vous courez contre la montre.

  1. Niveau
    73 · Boss
    Santé
    958 744
    Armure
    7 618
    • Balayage brutalInflige des points de dégâts divisés à part égale entre toutes les cibles affectées.
    • Mutilation
    • AffluxCharge un ennemi et inflige 3700 à 4300 points de dégâts à la cible et à tous ses alliés proches, en plus de les faire tomber à la renverse.
    • Entaille lacéranteInflige 1735 points de dégâts toutes les 2 sec.
    • Pourfendre la chairInflige 5850 à 7150 points de dégâts physiques. La cible saigne et perd 2335 points de vie toutes les 1 sec.
    • Rugissement assourdissantInflige 1235 à 1365 points de dégâts physiques et réduit les ennemis au silence pendant 2 s.

    L'avatar de l'ours. Sous forme de troll, il utilise Balayage brutal (dégâts partagés entre les joueurs devant lui), Mutile le tank et Afflux pour charger le joueur le plus éloigné. Sous forme d'ours, il Lacère et Déchire la chair, fait saigner le tank et rugit pour réduire au silence. Il change de forme de temps en temps.

    Tanks
    Deux tanks se relaient à chaque changement de forme, de sorte que les saignements et Mutilation ne s'accumulent jamais sur un seul tank.
    Soigneurs
    Soignez en avance avant Rugissement assourdissant sous forme d'ours ; il réduit au silence tous ceux qui sont près de lui.
    DPS
    Un joueur se tient très loin pour encaisser chaque Afflux ; tous les autres restent derrière lui et le brûlent.
  2. Niveau
    73 · Boss
    Santé
    934 780
    Mana
    84 675
    Armure
    7 604
    • Perturbation statique
    • Appel d'éclairInflige 3800 à 4200 points de dégâts de Nature.
    • BourrasqueUne bourrasque envoie la cible haut dans les airs.
    • Orage électriqueUn orage électrique entoure la cible et inflige des dégâts à tous ses alliés se trouvant à l'extérieur de l'œil de la tempête. Les dégâts augmentent avec le temps.

    L'avatar de l'aigle. Perturbation statique frappe un joueur et ceux qui l'entourent, Bourrasque projette un joueur dans les airs, les aigles plongent sur le raid et Orage électrique soulève un joueur : tout le monde doit se regrouper sous lui pour éviter les dégâts de l'orage.

    Tanks
    Maintenez-le en place ; récupérez les aigles s'ils s'en prennent aux soigneurs.
    Soigneurs
    Dispersez-vous pour Perturbation statique, puis regroupez-vous sous la cible d'Orage électrique pendant toute sa durée.
    DPS
    Tuez les aigles, dispersez-vous normalement et regroupez-vous à chaque fois sous la cible de l'orage.
  3. Niveau
    73 · Boss
    Santé
    717 066
    Armure
    7 618
    • Bombe incendiaire
    • BerserkAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 900% pendant 5 min.
    • EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 50% et les dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 10 min.
    • Souffle de flammesInflige 4375 à 5625 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.

    L'avatar du faucon-dragon. Il crache un Souffle de flammes en ligne, couvre la salle d'un motif de bombes de feu (trouvez une brèche) et les couveurs amani'shi courent vers les nids d'œufs pour faire éclore des faucons-dragons. À un tiers de sa santé, il fait éclore tous les œufs restants.

    Tanks
    Maintenez-le au milieu, dos au groupe ; un tank secondaire rassemble les petits.
    Soigneurs
    Tenez-vous dans une brèche pendant les bombes de feu ; soignez le tank malgré le souffle.
    DPS
    Tuez les couveurs pour que seuls quelques œufs éclosent à la fois ; tuez les petits avec des dégâts de zone.
  4. Niveau
    73 · Boss
    Santé
    431 568
    Armure
    7 618
    • TransfigurationTransforme le lanceur de sorts et déchaîne la puissance de la nature sur tous les ennemis proches, ce qui leur inflige 0 points de dégâts de Nature.
    • FrénésieRéduit les temps entre vos attaques de 100% pendant 6 s.
    • Fouette-sabreInflige des points de dégâts divisés à part égale entre toutes les cibles affectées.
    • Totem de foudreInvoque un Totem de foudre qui dure 1 min et inflige des dégâts périodiques aux ennemis proches.
    • Horion de terreFrappe la cible avec force, infligeant des dégâts de Nature et interromptant les incantations de sorts pendant 4 s.
    • Horion de flammesBrûle instantanément un ennemi et lui inflige des dégâts de Feu supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 12 s.
    • Rafale du linxDevient enragé. Augmentation de la taille et des dégâts infligés.
    • Déchiqueter l'armureDéchiquette l'armure d'un ennemi et la réduit de 1000 pendant 8 s.

    L'avatar du lynx. À trois moments, il se divise en une forme de troll et un Esprit du lynx, et fusionne de nouveau quand l'un des deux est bas. Fouette-sabre est partagé entre les joueurs proches du tank ; il pose de la foudre et d'autres totems.

    Tanks
    Deux tanks quand il se divise, un sur chacun ; restez avec le tank pour partager Fouette-sabre.
    Soigneurs
    Tuez le Totem de foudre ou évitez-le ; soignez malgré les chocs.
    DPS
    Tuez les totems immédiatement ; équilibrez les dégâts pendant la division.

Malacrass et Daakara

En chemin : La salle avant Malacrass compte quelques groupes de trolls.

  1. 5

    Seigneur des maléfices Malacrass

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    60
    Santé
    3 485
    Armure
    3 750

    Un féticheur avec quatre compagnons aléatoires. Il aspire l'âme d'un joueur et gagne les capacités de classe de ce joueur pendant un moment, et canalise des Éclairs spirituels sur tout le raid.

    Tanks
    Récupérez ses quatre compagnons et Malacrass ; gardez-les séparés.
    Soigneurs
    Les Éclairs spirituels frappent tout le monde durement ; gardez vos temps de recharge pour eux.
    DPS
    Tuez d'abord les compagnons, puis Malacrass, en réagissant aux capacités de classe qu'il vole.
  2. Niveau
    73 · Boss
    Santé
    1 195 110
    Armure
    7 618
    • Charge du lynx
    • Tempête d'énergieCrée une terrible tempête d'énergie qui réagit à la présence d'ennemis proches en les foudroyant lorsqu'ils lancent des sorts.
    • Invocation d'un cycloneInvoque un cyclone qui se déplace de façon aléatoire. Les ennemis qui se retrouvent près du cyclone sont repoussés au loin.
    • TourbillonTous les ennemis proches sont pris dans un tourbillon d'acier qui dure 2 s. Il inflige les dégâts normaux plus 85.
    • Lancer effroyableUne attaque vicieuse qui fait abondamment saigner la cible jusqu'à ce qu'elle soit complètement soignée. Inflige 2375 points de dégâts toutes les 2 secondes jusqu'à la guérison.
    • Paralysie progressiveAffecte tous les personnages proches avec une paralysie lente qui étourdit si elle n'est pas retirée dans les 6 secondes.
    • FulguranceDéclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 125. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
    • Flammes tourbillonnantesTourne sur lui-même en crachant des flammes sur tous les ennemis proches et augmente leur vulnérabilité à la magie du Feu.

    Le seigneur de guerre amani en cinq phases : troll (Tourbillon, Lancer effroyable qui saigne jusqu'à ce qu'on soit soigné au maximum), ours (Paralysie progressive), aigle (Tempête d'énergie qui punit les incantations, Tourbillons de plumes), lynx (Charge du lynx), faucon-dragon (Flammes tourbillonnantes, Souffle de flammes, Pilier de feu).

    1. Troll : soignez au maximum les cibles de Lancer effroyable.
    2. Ours : dissipez Paralysie progressive avant qu'elle n'étourdisse.
    3. Aigle : évitez les tornades ; Tempête d'énergie blesse les lanceurs de sorts.
    4. Lynx : il se rue sur des joueurs aléatoires.
    5. Faucon-dragon : sortez des piliers de feu et du souffle.
    Tanks
    Maintenez-le durant chaque phase, en l'éloignant du feu et des tornades.
    Soigneurs
    Dissipez la paralysie pendant la phase de l'ours ; soignez Lancer effroyable au maximum pendant la phase du troll.
    DPS
    Éloignez-vous des tornades et du feu, et maintenez des dégâts constants durant chaque phase.

Avant d'y aller

  • Choisissez le parcours de sauvetage chronométré et les règles de butin avant de frapper le gong.
  • Apportez des interruptions fiables et du contrôle des foules pour les groupes de trolls et les renforts de Malacrass.
  • Aucune harmonisation de raid. L’événement du gong lance la séquence chronométrée.

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