
Guía de Zul'Aman — Guía de banda · WoW Wrath of the Lich King
- Nivel
- 70
- Grupo
- 10 jugadores
- Jefes
- 6
- Dificultad
- Banda
- Ubicación
- Tierras Fantasma
- Llave
- No se necesita ninguna
Botín para tu clase
Cómo transcurre la carrera
La capital de Zul'jin en las Tierras Fantasma, una banda para diez jugadores. Golpea el gong para abrir las puertas; cuatro jefes avatares animales vigilan cada uno a un prisionero, y matarlos rápido salva a los rehenes para obtener recompensas adicionales. Señor aojador Malacrass y Daakara esperan al final.
Grupo: Diez jugadores: dos tanques, tres sanadores y cinco DPS. Interrupciones y control de masas para los grupos de trols; cambios de tanque para Nalorakk; una carrera contrarreloj implica planear la ruta antes del gong.
Mapa y ruta
A través de las puertas hasta los cuatro avatares (Nalorakk, Akil'zon, Jan'alai y Halazzi), luego el salón de Señor aojador Malacrass y Zul'jin más allá.
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1.Los cuatro avatares
Más allá de las puertas: Nalorakk el oso al final del primer pasillo, Akil'zon el águila escaleras arriba en su plataforma, Jan'alai el halcón dragón en su meseta de huevos, y Halazzi el lince en su patio.
2.Malacrass y Daakara
Con los cuatro muertos, se abre la puerta a la sala de Señor aojador Malacrass; más allá de él espera Daakara.
Jefe por jefe
Los cuatro avatares
De camino: Guerreros Amani'shi, hechiceros con tótems y los pasillos del oso y el águila. Despeja rápido si compites contra el reloj.
- Nivel
- 73 · Jefe
- Salud
- 958,744
- Armadura
- 7,618
Flagelo brutalCausa la misma cantidad de daño a todos los objetivos alcanzados
Destrozar
OleadaCarga contra un enemigo, inflige 3700 a 4300 p. de daño al objetivo y a cualquiera de sus aliados cercanos y los derriba.
Tajo laceranteInflige 1735 p. de daño cada 2 s.
DescuartizarInflige 5850 a 7150 p. de daño físico y provoca que el objetivo sangre 2335 p. de daño cada 1 s.
Rugido ensordecedorInflige 1235 a 1365 p. de daño físico y silencia a los enemigos durante 2 s.
El avatar del oso. En forma de trol usa Zarpazo brutal (el daño se reparte entre los jugadores frente a él), Mutila al tanque y Acomete para cargar contra el jugador más lejano. En forma de oso Lacera y Desgarra carne, hace sangrar al tanque y ruge para silenciar. Cambia de forma cada cierto tiempo.
- Tanques
- Dos tanques se turnan en cada cambio de forma, así que las hemorragias y Destrozar nunca se acumulan en un solo tanque.
- Sanadores
- Sana por adelantado antes de Rugido ensordecedor en forma de oso; silencia a todos los que están cerca de él.
- DPS
- Un jugador se queda lejos para recibir cada Oleada; todos los demás se quedan detrás de él y lo queman.
- Nivel
- 73 · Jefe
- Salud
- 934,780
- Maná
- 84,675
- Armadura
- 7,604
Perturbación estática
Llamar relámpagosInflige 3800 a 4200 p. de daño de Naturaleza.
Racha de vientoUna racha de viento eleva al objetivo en el cielo.
Tormenta eléctricaUna tormenta eléctrica rodea al objetivo, inflige daño a los aliados del objetivo que se encuentran fuera del centro de la tormenta. El daño aumenta en el tiempo.
El avatar del águila. Perturbación estática golpea a un jugador y a los que están cerca, Racha de viento lanza a un jugador por los aires, las águilas se lanzan en picada sobre la banda y Tormenta eléctrica eleva a un jugador: todos deben agruparse debajo de él para evitar el daño de la tormenta.
- Tanques
- Mantenlo en su sitio; recoge a las águilas si van por los sanadores.
- Sanadores
- Dispérsense por Perturbación estática y luego agrúpense debajo del objetivo de Tormenta eléctrica mientras dure.
- DPS
- Maten a las águilas, dispérsense con normalidad y agrúpense cada vez debajo del objetivo de la tormenta.
- Nivel
- 73 · Jefe
- Salud
- 717,066
- Armadura
- 7,618
Bomba de Fuego
RabiaAumenta un 150% la velocidad de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 900% durante 5 min.
EnfurecerAumenta en un 50% la velocidad de movimiento del taumaturgo y el daño físico que inflige en 50 p. durante 10 min.
Aliento de llamasInflige 4375 a 5625 p. de daño de Fuego a enemigos que se encuentran en un cono frente a quien lo lanza.
El avatar del halcón dragón. Exhala Aliento de llamas en línea, cubre la sala con un patrón de bombas de fuego (busca un hueco) y los incubadores Amani'shi corren a los nidos de huevos para hacer eclosionar halcones dragón. Con un tercio de su salud, hace eclosionar todos los huevos restantes.
- Tanques
- Mantenlo en el centro, de espaldas a la banda; un tanque secundario recoge a las crías.
- Sanadores
- Colócate en un hueco durante las bombas de fuego; sana al tanque a pesar del aliento.
- DPS
- Maten a los incubadores para que solo eclosionen unos pocos huevos a la vez; maten a las crías con daño de área.
- Nivel
- 73 · Jefe
- Salud
- 431,568
- Armadura
- 7,618
TransfigurarseTransforma al taumaturgo, desata los poderes de la Naturaleza sobre todos los enemigos cercanos y les inflige 0 p. de daño de Naturaleza.
FrenesíReduce el tiempo entre tus ataques un 100% durante 6 s.
Látigo de sableCausa la misma cantidad de daño a todos los objetivos alcanzados.
Tótem de relámpagosInvoca un tótem de relámpagos que daña periódicamente a los enemigos cercanos. Dura 1 min.
Choque de tierraGolpea a un enemigo con fuerza de conmoción, lo que inflige daño de Naturaleza e interrumpe el hechizo que se esté lanzando durante 4 s.
Choque de llamasQuema instantáneamente a un enemigo y luego inflige daño de Fuego extra cada 3 s durante 12 s.
Aluvión de linceSe enfurece, aumenta en tamaño y el daño que inflige.
Triturar armaduraTritura la armadura de un enemigo y la reduce en 1000 p. durante 8 s.
El avatar del lince. En tres momentos se divide en una forma de trol y un Espíritu del lince, y vuelve a fusionarse cuando cualquiera de los dos tiene poca salud. Látigo de sable se reparte entre los jugadores cercanos al tanque; suelta relámpagos y otros tótems.
- Tanques
- Dos tanques cuando se divide, uno en cada uno; quédense con el tanque para repartir Látigo de sable.
- Sanadores
- Maten el Tótem de relámpagos o evítenlo; sanen a pesar de las descargas.
- DPS
- Maten los tótems de inmediato; equilibren el daño durante la división.
Malacrass y Daakara
De camino: La sala previa a Malacrass tiene algunos grupos de trols.
- Nivel
- 60
- Salud
- 3,485
- Armadura
- 3,750
Un brujo curandero con cuatro compañeros aleatorios. Absorbe el alma de un jugador y obtiene durante un tiempo las habilidades de clase de ese jugador, y canaliza Descargas de espíritu contra toda la banda.
- Tanques
- Recojan a sus cuatro compañeros y a Malacrass; manténganlos separados.
- Sanadores
- Las Descargas de espíritu golpean fuerte a todos; guarden los tiempos de reutilización para ellas.
- DPS
- Maten primero a los compañeros y luego a Malacrass, reaccionando a las habilidades de clase que robe.
- Nivel
- 73 · Jefe
- Salud
- 1,195,110
- Armadura
- 7,618
Carrera de lince
Tormenta de energíaCrea una temible tormenta de energía que reacciona con los jugadores enemigos, les lanza una descarga de electricidad cuando lanzan hechizos.
Invocar ciclónInvoca un ciclón que se mueve al azar. Los enemigos que estén cerca del ciclón serán derribados.
TorbellinoAtaca a los enemigos cercanos con un torbellino de acero que dura 2 s e inflige el daño normal más 85 p.
Lanzamiento dolorosoUn ataque sanguinario que provoca que el objetivo sangre abundantemente hasta que sea sanado completamente. Inflige 2375 p. de daño cada 2 s hasta que sea sanado.
Parálisis progresivaAfecta a todos los jugadores cercanos con una parálisis progresiva que aturde si no se elimina en 6 s.
AbrumarAbruma instantáneamente a un enemigo, infligiéndole daño de arma más 125 p. Solo puede utilizarse después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
Remolino de llamasGiras escupiendo fuego a todos los enemigos cercanos y aumentando su vulnerabilidad a la magia de Fuego.
El señor de la guerra amani en cinco fases: trol (Torbellino, Lanzamiento doloroso que sangra hasta que se cura por completo), oso (Parálisis progresiva), águila (Tormenta de energía que castiga el lanzamiento de hechizos, Vórtices de plumas), lince (Carrera de lince), halcón dragón (Remolino de llamas, Aliento de llamas, Pilar de fuego).
- Trol: sana por completo a los objetivos de Lanzamiento doloroso.
- Oso: disipa Parálisis progresiva antes de que aturda.
- Águila: eviten los tornados; Tormenta de energía daña a los lanzadores de hechizos.
- Lince: se lanza contra jugadores aleatorios.
- Halcón dragón: sal de los pilares de fuego y del aliento.
- Tanques
- Mantenlo durante cada fase, alejándolo del fuego y de los tornados.
- Sanadores
- Disipa la parálisis en la fase del oso; cura por completo Lanzamiento doloroso en la fase del trol.
- DPS
- Aléjense de los tornados y del fuego, y mantengan el daño constante en cada fase.
Antes de ir
- Elige la ruta de rescate cronometrado y las reglas de botín antes de golpear el gong.
- Lleva interrupciones y control de masas confiables para los grupos de trols y los esbirros de Malacrass.
- No requiere armonización de banda. El evento del gong inicia la secuencia cronometrada.

