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Burning Crusade Classic Levelguide 1–70 — Guides · WoW TBC

Die Leveling-Reise von Burning Crusade Classic von 1 bis 70: die Startgebiete jeder Rasse, darunter der Immersangwald der Blutelfen und die Azurmythosinsel der Draenei, Allianz- und Horderouten durch Azeroth bis Stufe 58 und die Scherbenwelt vom Dunklen Portal bis zur Maximalstufe.

Mensch Krieger, Stufe 1

Allianz · Route durch die Östlichen Königreiche · 22 Abschnitte · 0 als abgeschlossen markiert

Bleibt in den Östlichen Königreichen, abgesehen von einer Schiffsreise in die Marschen von Dustwallow gegen Ende der Dreißiger: Rotkammgebirge und Dämmerwald, Sumpfland und Vorgebirge von Hillsbrad, Schlingendorntal und Arathihochland, dann Ödland, Hinterland, Sengende Schlucht, Brennende Steppe und die Westlichen Pestländer, danach die Scherbenwelt durch das Dunkle Portal auf Stufe 58.

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  1. Aktuell

    Menschen beginnen in der Abtei von Nordhain und ziehen um Stufe 5 weiter nach Goldhain; die Quests im Wald von Elwynn decken die ersten zehn Stufen ab.

    Im Gebiet

    Gebietsstufen 1–14 · Freundliches Gebiet · 44 Allianz-Quests, mittlere Quest-Stufe 7

    • Questhubs:
    • Abtei von Nordhain · 13 Quests, 1–5
    • Goldhain · 12 Quests, 7–10
    • Hof der Steinfelds · 5 Quests, 6–9
    • Weinberge der Maclures · 3 Quests, 6–8

    Quests hier führen weiter zu Westfall (1).

    Klassenquests, die hier beginnen

    Talente auf dem Weg

    Verknüpfe einen gespeicherten Charakter, um die Talente zu sehen, die sein Build unterwegs wählt.

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  2. Bevorstehend

  3. Bevorstehend

  4. Bevorstehend

  5. Bevorstehend

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  7. Bevorstehend

  8. Bevorstehend

  9. Bevorstehend

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  11. Bevorstehend

  12. Bevorstehend

  13. Bevorstehend

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  15. Bevorstehend

  16. Bevorstehend

  17. Bevorstehend

  18. Bevorstehend

  19. Bevorstehend

  20. Bevorstehend

  21. Bevorstehend

  22. Bevorstehend

Startgebiete

RasseFraktionGebiete
MenschAllianz
  1. 1–10Wald von Elwynn
  2. 10–18Westfall
ZwergGnomAllianz
  1. 1–11Dun Morogh
  2. 11–18Loch Modan
NachtelfAllianz
  1. 1–11Teldrassil
  2. 11–19Dunkelküste
OrcTrollHorde
  1. 1–11Durotar
  2. 11–19Das Brachland
TaurenHorde
  1. 1–10Mulgore
  2. 10–19Das Brachland
UntoterHorde
  1. 1–11Tirisfal
  2. 11–19Silberwald
BlutelfHorde
  1. 1–10Immersangwald
  2. 10–20Geisterlande
Beginnt in Insel des Sonnenwanderers, Falkenplatz
DraeneiAllianz
  1. 1–10Azurmythosinsel
  2. 10–20Blutmythosinsel
Beginnt in Am'mental, Absturzstelle

Routen

Route durch die Östlichen Königreiche

20 Abschnitte · 3 Kontinentwechsel

Bleibt in den Östlichen Königreichen, abgesehen von einer Schiffsreise in die Marschen von Dustwallow gegen Ende der Dreißiger: Rotkammgebirge und Dämmerwald, Sumpfland und Vorgebirge von Hillsbrad, Schlingendorntal und Arathihochland, dann Ödland, Hinterland, Sengende Schlucht, Brennende Steppe und die Westlichen Pestländer, danach die Scherbenwelt durch das Dunkle Portal auf Stufe 58.

  1. 18–22Rotkammgebirge
  2. 22–28Dämmerwald
  3. 27–31Sumpfland
  4. 30–34Vorgebirge des Hügellands
  5. 34–38Schlingendorntal
  6. 37–40Arathihochland
  7. Kalimdor38–41Düstermarschen
  8. Östliche Königreiche40–43Ödland
  9. 42–45Schlingendorntal
  10. 46–50Hinterland
  11. 48–51Sengende Schlucht
  12. 53–56Brennende Steppe
  13. 54–57Westliche Pestländer
  14. Scherbenwelt58–62Höllenfeuerhalbinsel
  15. 62–64Zangarmarschen
  16. 64–65Wälder von Terokkar
  17. 65–67Nagrand
  18. 67–68Schergrat
  19. 68–70Nethersturm
  20. 69–70Schattenmondtal

Route durch Kalimdor

19 Abschnitte · 3 Kontinentwechsel

Verbringt den Großteil der Reise auf Kalimdor: Eschental, Tausend Nadeln, Desolace und die Marschen von Dustwallow, ein Abschnitt im Ödland und im Schlingendorntal in den frühen Vierzigern, dann Tanaris, Feralas, Un'Goro-Krater, Teufelswald, Azshara, Winterquell, danach die Scherbenwelt durch das Dunkle Portal auf Stufe 58.

  1. 19–29Eschental
  2. 30–35Tausend Nadeln
  3. 33–38Desolace
  4. 38–41Düstermarschen
  5. Östliche Königreiche40–43Ödland
  6. 42–45Schlingendorntal
  7. Kalimdor44–47Tanaris
  8. 45–48Feralas
  9. 50–54Krater von Un'Goro
  10. 52–55Teufelswald
  11. 52–55Azshara
  12. 55–58Winterquell
  13. Scherbenwelt58–62Höllenfeuerhalbinsel
  14. 62–64Zangarmarschen
  15. 64–65Wälder von Terokkar
  16. 65–67Nagrand
  17. 67–68Schergrat
  18. 68–70Nethersturm
  19. 69–70Schattenmondtal

Dungeon-Route

15 Abschnitte · 3 Kontinentwechsel

Quests dort, wo ein Gebiet stark ist, und Dungeons für mehr Stufen in jedem Zehnerblock: das Verlies von Stormwind und die Blackfathom-Tiefe, Gnomeregan und das Scharlachrote Kloster, Uldaman, Zul'Farrak und Maraudon sowie der Blackrock vor der Scherbenwelt auf Stufe 58.

  1. 18–22Rotkammgebirge
  2. 22–30Sturmwind
  3. 27–31Sumpfland
  4. 30–40Dun Morogh&Tirisfal
  5. Kalimdor38–41Düstermarschen
  6. Östliche Königreiche40–50Ödland
  7. 46–50Hinterland
  8. 50–58Sengende Schlucht&Brennende Steppe
  9. Scherbenwelt58–62Höllenfeuerhalbinsel
  10. 62–64Zangarmarschen
  11. 64–65Wälder von Terokkar
  12. 65–67Nagrand
  13. 67–68Schergrat
  14. 68–70Nethersturm
  15. 69–70Schattenmondtal

Route durch Kalimdor und die Östlichen Königreiche

26 Abschnitte · 10 Kontinentwechsel

Folgt den Questhubs der Horde auf beiden Kontinenten: Steinkrallengebirge und Eschental, Vorgebirge von Hillsbrad, Tausend Nadeln und Desolace, Schlingendorntal und Arathihochland, die Marschen von Dustwallow und das Ödland, dann Tanaris, Feralas, Hinterland, Sengende Schlucht, Un'Goro-Krater, Teufelswald und die Westlichen Pestländer, danach die Scherbenwelt durch das Dunkle Portal auf Stufe 58.

  1. 19–23Steinkrallengebirge
  2. 22–26Eschental
  3. Östliche Königreiche25–30Vorgebirge des Hügellands
  4. Kalimdor28–33Tausend Nadeln
  5. 32–36Desolace
  6. Östliche Königreiche34–38Schlingendorntal
  7. 36–40Arathihochland
  8. Kalimdor37–41Düstermarschen
  9. Östliche Königreiche40–43Ödland
  10. 41–44Sümpfe des Elends
  11. 42–45Schlingendorntal
  12. Kalimdor44–47Tanaris
  13. 45–48Feralas
  14. Östliche Königreiche47–50Hinterland
  15. 48–51Sengende Schlucht
  16. Kalimdor50–54Krater von Un'Goro
  17. 52–55Teufelswald
  18. Östliche Königreiche53–56Brennende Steppe
  19. 54–57Westliche Pestländer
  20. Scherbenwelt58–62Höllenfeuerhalbinsel
  21. 62–64Zangarmarschen
  22. 64–65Wälder von Terokkar
  23. 65–67Nagrand
  24. 67–68Schergrat
  25. 68–70Nethersturm
  26. 69–70Schattenmondtal

Route durch Kalimdor

19 Abschnitte · 3 Kontinentwechsel

Bleibt auf Kalimdor, abgesehen vom Schlingendorntal in den frühen Vierzigern: Steinkrallengebirge und Eschental, Tausend Nadeln, Desolace und die Marschen von Dustwallow, dann Tanaris, Feralas, Un'Goro-Krater, Teufelswald, Azshara, Winterquell, danach die Scherbenwelt durch das Dunkle Portal auf Stufe 58.

  1. 19–23Steinkrallengebirge
  2. 22–26Eschental
  3. 28–33Tausend Nadeln
  4. 32–36Desolace
  5. 37–41Düstermarschen
  6. Östliche Königreiche42–45Schlingendorntal
  7. Kalimdor44–47Tanaris
  8. 45–48Feralas
  9. 50–54Krater von Un'Goro
  10. 52–55Teufelswald
  11. 52–55Azshara
  12. 55–58Winterquell
  13. Scherbenwelt58–62Höllenfeuerhalbinsel
  14. 62–64Zangarmarschen
  15. 64–65Wälder von Terokkar
  16. 65–67Nagrand
  17. 67–68Schergrat
  18. 68–70Nethersturm
  19. 69–70Schattenmondtal

Dungeon-Route

14 Abschnitte · 4 Kontinentwechsel

Quests dort, wo ein Gebiet stark ist, und Dungeons für mehr Stufen in jedem Zehnerblock: Höhlen des Wehklagens, Burg Shadowfang und Blackfathom-Tiefe, das Scharlachrote Kloster und die Razorfen-Dungeons, Uldaman, Zul'Farrak und Maraudon sowie der Blackrock vor der Scherbenwelt auf Stufe 58.

  1. 20–30Das Brachland
  2. 28–33Tausend Nadeln
  3. Östliche Königreiche30–40Tirisfal
  4. Kalimdor37–41Düstermarschen
  5. Östliche Königreiche40–50Ödland
  6. 47–50Hinterland
  7. 50–58Sengende Schlucht&Brennende Steppe
  8. Scherbenwelt58–62Höllenfeuerhalbinsel
  9. 62–64Zangarmarschen
  10. 64–65Wälder von Terokkar
  11. 65–67Nagrand
  12. 67–68Schergrat
  13. 68–70Nethersturm
  14. 69–70Schattenmondtal

Gebietsnamen öffnen die Weltkarte.

Dungeons auf dem Weg

So werden die Routen gewählt

Jeder Abschnitt hält sich an den Stufenbereich eines Gebiets und an Städte, die deine Fraktion nutzen kann, und die Route wechselt den Kontinent nur dort, wo ein Schiff, Zeppelin oder Portal verkehrt. Jede Route wird geprüft, sodass die Stufen von deinem Startgebiet bis 70 lückenlos weiterlaufen.

Die Routen sind sinnvolle Wege, nicht der einzige Weg zum Leveln und kein Anspruch auf den schnellsten. Vergleiche sie im Planer: Der Stil Effizient wählt die Route mit den wenigsten Kontinentwechseln, und der Stil Dungeon-Fokus ersetzt einige Gebiete durch Dungeon-Durchgänge.

Dein Fortschritt ist das, was du markierst: Der Planer hakt nie einen Abschnitt oder Dungeon aufgrund deiner Stufe ab.