
Die Flucht aus Durnholde-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Burning Crusade
- Stufe
- 66–68
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 3
- Schwierigkeit
- Normal und Heroisch
- Ort
- Tanaris
- Schlüssel
- Höhlen der Zeit – Heroisch
Ablauf des Durchgangs
Eine Eskorte in den Höhlen der Zeit: Hilf Thrall, aus Durnholde zu entkommen. Sprengt die Internierungsbaracken, um Leutnant Drach hervorzulocken, befreit Thrall, eskortiert ihn an Kapitän Skarloc vorbei und verteidigt ihn in Tarrens Mühle, bis der Epochenjäger kommt.
Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab etwa Stufe 66. Thrall muss überleben; die Gruppe folgt seinem Tempo und hält bei jeder Welle an.
Karte und Route
1.Durnholde
Hol am Portal der Höhlen der Zeit Brandbomben von Erozion und setze die Internierungsbaracken in Brand. Leutnant Drach kommt heraus; tötet ihn und befreit Thrall aus der Festung.
2.Die Flucht
Eskortiert Thrall zu seiner Ausrüstung, dann die Straße entlang, wo Kapitän Skarloc mit seinen Wachen heranreitet. Weiter nach Tarrens Mühle, wo Wellen des Unendlichen Drachenschwarms in der Kirche und im Gasthaus angreifen und der Epochenjäger als Letzter erscheint.
Boss für Boss
Durnholde
Auf dem Weg: Wachen und Rüstmeister von Durnholde. Jagt keine versprengten Wachen in die Festung.
- Normal
- Stufe
- 68 · Elite
- Gesundheit
- 78.504
- Rüstung
- 6.192
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 119.556
- Rüstung
- 7.387
Furchterregender SchreiSchreit in der Nähe befindliche Feinde an und lässt sie 6 Sek. lang voller Furcht fliehen.
WirbelwindGreift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Stahl an, der 4 Sek. lang anhält und normalen Schaden plus 300 verursacht.
Tödlicher StoßVerursacht 150% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 Sek. lang um 50%.
KniesehneVerursacht bei einem Feind 20% Waffenschaden und verringert sein Bewegungstempo 10 Sek. lang um 60%.
ExplosivgeschossSchießt auf einen Gegner, fügt körperlichen Schaden zu und betäubt das Ziel 6 Sek. lang.
Durnholdes Leutnant, der erscheint, nachdem die Hütten brennen. Er wirbelt, nutzt Tödlicher Stoß, Kniesehne und Furchterregender Schrei.
- Tanks
- Halte ihn von Thrall und den anderen Wachen fern, damit der Kampf begrenzt bleibt.
- Heiler
- Tödlicher Stoß verringert Heilung; Furchterregender Schrei verursacht Furcht in der Gruppe.
- Schadensverursacher
- Nahkämpfer treten bei Wirbelwind heraus; töte ihn schnell.
Die Flucht
Auf dem Weg: Jeder Halt der Eskorte bringt eine Welle. Haltet Thrall am Leben; er kann sterben.
- Normal
- Stufe
- 68 · Elite
- Gesundheit
- 60.108
- Mana
- 29.910
- Rüstung
- 4.995
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 95.629
- Mana
- 33.090
- Rüstung
- 6.789
Aura der HingabeGibt in der Nähe befindlichen Gruppenmitgliedern 4 Min. lang 20 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
Heiliger SchildErhöht die Chance zu blocken 8 Sek. lang um 75% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 463 bis 537 Heiligschaden zu.
Hammer der GerechtigkeitBetäubt einen Feind, sodass er sich 6 Sek. lang weder bewegen noch angreifen kann.
ReinigungReinigt ein befreundetes Ziel und entfernt 1 Gifteffekt, 1 Krankheitseffekt und 1 Magieeffekt.
Heiliges LichtRuft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
Ein berittener Paladin-Hauptmann mit zwei Wachen. Er heilt mit Heiliges Licht, betäubt mit Hammer der Gerechtigkeit und besitzt Heiliger Schild und Aura der Hingabe.
- Tanks
- Nimm Skarloc und seine Wachen zusammen auf und halte sie alle auf dir.
- Heiler
- Hammer der Gerechtigkeit betäubt den Tank: Halte ihn auf voller Gesundheit.
- Schadensverursacher
- Unterbrich Heiliges Licht, töte die Wachen, dann Skarloc.
- Normal
- Stufe
- 68 · Elite
- Gesundheit
- 98.130
- Rüstung
- 6.192
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 149.445
- Rüstung
- 7.382
SandatemFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Arkanschaden zu und verlangsamt ihr Bewegungstempo und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen. Hält 10 Sek. lang an.
Drohender Tod
Flügelstoß
Magiestörungsaura
Ein Unendlicher Drache am Ende der Eskorte. Er atmet Sand aus, schlägt mit Flügeln, verlangsamt Magie mit einer Aura und markiert einen Spieler mit Drohender Tod.
- Tanks
- Dreh ihn von der Gruppe und Thrall weg, damit sein Atem nur dich trifft.
- Heiler
- Aura der Magiestörung verlangsamt dein Zaubern in seiner Nähe: bleib zurück.
- Schadensverursacher
- Bleib hinter ihm und brenne ihn nieder, weg von seinem Atem.
Vor dem Betreten
- Prüfe, ob jeder Spieler Questfortschritt hat, bevor du das Event weiterführst.
- Erhole dich zwischen den Eskortenabschnitten und sprich erst mit Thrall, wenn alle bereit sind.
- Schließe die Einführung in die Höhlen der Zeit ab, um die Fluchtquestreihe zu beginnen. Heroisch erfordert den Schlüssel der Zeit.

