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L’entrée sombre des Grottes du Temps

Guide L'évasion de Fort-de-Durn — Guide du donjon · WoW Burning Crusade

Niveau
66–68
Groupe
5 joueurs
Boss
3
Difficulté
Normal et Héroïque
Lieu
Tanaris
Clé
Grottes du Temps – Héroïque

Déroulement de l'instance

Une escorte dans les Grottes du Temps : aidez Thrall à s'échapper de Durnholde. Bombardez les baraquements d'internement pour attirer le Lieutenant Drake, libérez Thrall, escortez-le au-delà du Capitaine Skarloc et défendez-le au Moulin-de-Tarren jusqu'à l'arrivée du Chasseur d'époques.

Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 66 environ. Thrall doit survivre ; le groupe suit son rythme et fait une pause à chaque vague.

Carte et itinéraire

100%

Du portail des Grottes du Temps, suivez la route jusqu'à Fort-de-Durn pour Lieutenant Drake, puis l'évasion de Thrall : Capitaine Skarloc sur la route et le Chasseur d'époques à Moulin-de-Tarren.

  1. stratégie
  2. stratégie
  3. stratégie

! indique un donneur de quête dans l'instance ; sélectionnez-le pour voir la quête.

  1. 1.Durnholde

    Depuis le portail des Grottes du Temps, récupérez des bombes incendiaires auprès d'Erozion et mettez le feu aux baraquements d'internement. Le Lieutenant Drake sort ; tuez-le et libérez Thrall du donjon.

    1. 1Lieutenant Drake
  2. 2.L'évasion

    Escortez Thrall jusqu'à son équipement, puis le long de la route où le Capitaine Skarloc surgit avec ses gardes. Poursuivez jusqu'au Moulin-de-Tarren, où des vagues du vol draconique des Infinis attaquent dans l'église et l'auberge, et où le Chasseur d'époques arrive en dernier.

    1. 2Capitaine Skarloc
    2. 3Chasseur d'époques

Boss par boss

Durnholde

En chemin : Des gardes et des armuriers de Durnholde. Ne poursuivez pas les gardes égarés jusque dans le donjon.

  1. Normal
    Niveau
    68 · Élite
    Santé
    78 504
    Armure
    6 192
    Héroïque
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    119 556
    Armure
    7 387
    • Cri effrayantHurlement en direction des ennemis proches qui les force à fuir sous l'effet de la peur pendant 6 s.
    • TourbillonTous les ennemis proches sont pris dans un tourbillon d'acier qui dure 4 s. Il inflige les dégâts normaux plus 300.
    • Frappe mortelleInflige 150% des dégâts de votre arme. La cible est blessée et l'efficacité des soins sur elle est réduite de 50% pendant 5 s.
    • Brise-genouInflige 20% des dégâts de l'arme à un ennemi. Sa vitesse de déplacement est réduite de 60% pendant 10 s.
    • Balle explosiveTire sur un ennemi, lui inflige des dégâts physiques et l'étourdit pendant 6 s.

    Le lieutenant de Durnholde, qui sort une fois les cabanes incendiées. Il tournoie et utilise Frappe mortelle, Brise-genou et Cri effrayant.

    Tanks
    Éloignez-le de Thrall et des autres gardes pour que le combat reste contenu.
    Soigneurs
    Frappe mortelle réduit les soins ; Cri effrayant fait fuir le groupe.
    DPS
    Le corps à corps s'écarte pendant Tourbillon ; tuez-le vite.

L'évasion

En chemin : Chaque étape de l'escorte amène une vague. Gardez Thrall en vie ; il peut mourir.

  1. 2

    Capitaine Skarloc

    Butin et objets obtenus →
    Normal
    Niveau
    68 · Élite
    Santé
    60 108
    Mana
    29 910
    Armure
    4 995
    Héroïque
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    95 629
    Mana
    33 090
    Armure
    6 789
    • Aura de dévotionConfère 20 points d'Armure supplémentaires à tous les membres du groupe proches, pendant 4 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une aura par paladin présent à la fois.
    • Bouclier sacréAugmente les chances de bloquer de 75% pendant 8 s et inflige 463 à 537 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif.
    • Marteau de la justiceEtourdit un ennemi. Il est incapable de se déplacer et d'attaquer pendant 6 s.
    • EpurationPurifie une cible amie, en supprimant 1 effet(s) de poison, 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de magie.
    • Lumière sacréeFait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.

    Un capitaine paladin monté avec deux gardes. Il se soigne avec Lumière sacrée, étourdit avec Marteau de la justice et possède Bouclier sacré et Aura de dévotion.

    Tanks
    Prenez Skarloc et ses gardes en charge ensemble, en les gardant tous sur vous.
    Soigneurs
    Marteau de la justice étourdit le tank : gardez-le en pleine santé.
    DPS
    Interrompez Lumière sacrée, tuez les gardes, puis Skarloc.
  2. 3

    Chasseur d'époques

    Butin et objets obtenus →
    Normal
    Niveau
    68 · Élite
    Santé
    98 130
    Armure
    6 192
    Héroïque
    Niveau
    72 · Élite
    Santé
    149 445
    Armure
    7 382
    • Souffle de sableInflige des dégâts des Arcanes aux ennemis présents dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts. Réduit la vitesse de déplacement et augmente le temps entre leurs attaques pendant 10 s.
    • Mort imminente
    • Frappe des ailes
    • Aura de perturbation de la magie

    Un dragon des Infinis à la fin de l'escorte. Il souffle du sable, fait tourbillonner de ses ailes, ralentit la magie avec une aura et marque un joueur avec Mort imminente.

    Tanks
    Tournez-le à l'écart du groupe et de Thrall, pour que son souffle ne touche que vous.
    Soigneurs
    Aura de perturbation de la magie ralentit vos incantations près de lui : restez en arrière.
    DPS
    Restez derrière lui et détruisez-le, loin de son souffle.

Avant d'y aller

  • Vérifiez que chaque joueur a validé la quête avant de faire avancer l’événement.
  • Récupérez-vous entre les segments de l’escorte et ne parlez à Thrall que lorsque tout le monde est prêt.
  • Terminez l’introduction aux Grottes du Temps pour commencer le parcours de la quête d’évasion. Le mode Héroïque exige la Clé du Temps.

Harmonisation pour Grottes du Temps – Héroïque

En savoir plus sur L'évasion de Fort-de-Durn