
Guia de A Fuga de Forte do Desterro — Guia de masmorra · WoW Burning Crusade
- Nível
- 66–68
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 3
- Dificuldade
- Normal e Heroico
- Local
- Tanaris
- Chave
- Cavernas do Tempo – Heroico
Como é a run
Uma escolta nas Cavernas do Tempo: ajude Thrall a fugir de Durnholde. Bombardeie os alojamentos de internamento para atrair o Tenente Drake, liberte Thrall, escolte-o passando pelo Capitão Skarloc e defenda-o no Moinho Tarren até o Caçador das Eras chegar.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 66, aproximadamente. Thrall precisa sobreviver; o grupo segue o ritmo dele e faz uma pausa a cada onda.
Mapa e rota
Do portal das Cavernas do Tempo, siga a estrada até Forte do Desterro para Tenente Drake, depois a fuga de Thrall: Capitão Skarloc na estrada e o Caçador das Eras no Moinho Tarren.
! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.
1.Durnholde
No portal das Cavernas do Tempo, pegue bombas incendiárias com Erozion e ateie fogo nos alojamentos de internamento. O Tenente Drake sai; mate-o e liberte Thrall da fortaleza.
2.A fuga
Escolte Thrall até o equipamento dele e depois pela estrada, onde o Capitão Skarloc surge com seus guardas. Siga até o Moinho Tarren, onde ondas do Revoo Infinito atacam na igreja e na estalagem, e o Caçador das Eras chega por último.
Chefe por chefe
Durnholde
No caminho: Guardas e armeiros de Durnholde. Não persiga guardas dispersos para dentro da fortaleza.
- Normal
- Nível
- 68 · Elite
- Vida
- 78.504
- Armadura
- 6.192
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 119.556
- Armadura
- 7.387
Brado AssustadorGrita, fazendo com que os inimigos próximos fujam com medo por 6 s.
RedemoinhoAtaca os inimigos próximos em um redemoinho de aço que dura 4 s e causa dano normal mais 300.
Golpe MortalCausa 150% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.
Cortar TendãoCausa 20% do dano da arma a um inimigo, reduzindo em 60% a velocidade de movimento dele por 10 s.
Tiro DetonadorAtira em um inimigo, causando dano Físico e atordoando o alvo por 6 s.
O tenente de Durnholde, que aparece depois que as cabanas queimam. Ele usa Redemoinho, Golpe Mortal, Cortar Tendão e Brado Assustador.
- Tanques
- Mantenha-o longe de Thrall e dos outros guardas para que a luta fique contida.
- Curandeiros
- Golpe Mortal reduz a cura; Brado Assustador causa medo no grupo.
- DPS
- O corpo a corpo sai de perto durante Redemoinho; mate-o rápido.
A fuga
No caminho: Cada parada da escolta traz uma onda. Mantenha Thrall vivo; ele pode morrer.
- Normal
- Nível
- 68 · Elite
- Vida
- 60.108
- Mana
- 29.910
- Armadura
- 4.995
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 95.629
- Mana
- 33.090
- Armadura
- 6.789
Aura de DevoçãoConcede 20 de Armadura aos integrantes do grupo que estejam próximos por 4 min. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Escudo SagradoAumenta em 75% a chance de bloqueio por 8 s e causa 463 a 537 de dano Sagrado para cada ataque bloqueado enquanto estiver ativo.
Martelo da JustiçaAtordoa um inimigo, impedindo-o de mover-se ou de atacar por 6 s.
PurificaçãoPurifica um alvo aliado, removendo 1 efeito de veneno, 1 efeito de doença e 1 efeito de magia.
Luz SagradaConvoca magia Sagrada para curar um aliado.
Um capitão paladino montado com dois guardas. Ele cura com Luz Sagrada, atordoa com Martelo da Justiça e tem Escudo Sagrado e Aura de Devoção.
- Tanques
- Pegue Skarloc e seus guardas juntos, mantendo todos eles em você.
- Curandeiros
- Martelo da Justiça atordoa o tanque: mantenha-o com a vida cheia.
- DPS
- Interrompa Luz Sagrada, mate os guardas, depois Skarloc.
- Normal
- Nível
- 68 · Elite
- Vida
- 98.130
- Armadura
- 6.192
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 149.445
- Armadura
- 7.382
Sopro de AreiaCausa dano Arcano a inimigos em uma área cônica à frente do lançador, reduzindo a velocidade de movimento e aumentando o intervalo entre os ataques deles por 10 s.
Morte Iminente
Bofetada de Asa
Aura de Interrupção Mágica
Um dragão Infinito no fim da escolta. Ele sopra areia, bate as asas, reduz a velocidade da magia com uma aura e marca um jogador com Morte Iminente.
- Tanques
- Vire-o para longe do grupo e de Thrall, para que o sopro dele atinja só você.
- Curandeiros
- Aura de Interrupção Mágica reduz a velocidade de lançamento perto dele: fique para trás.
- DPS
- Fique atrás dele e derrube-o, longe do sopro.
Antes de ir
- Verifique se todos os jogadores têm crédito da missão antes de avançar o evento.
- Recupere-se entre os trechos da escolta e fale com Thrall somente quando todos estiverem prontos.
- Conclua a introdução das Cavernas do Tempo para começar a rota de missões da fuga. O Heroico exige a Chave do Tempo.

