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Wowcalc

WoW Forever Paladin Talentrechner

Plane deine Talente als Paladin für WoW Forever: drei Talentbäume — Heilig, Schutz und Vergeltung — mit insgesamt 50 Talenten und bis zu 51 Talentpunkten bis Stufe 60. Spielbare Völker: Mensch, Zwerg und Untoter.

PaladinKein Volk gewählt

Volk wählen

Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.

Talentpunkte

Paladin0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0
ÜbrigPunkte übrig
51
StufeBenötigte Stufe
–

Heilig

0 Punkte

Vermächtnis

0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0 / 16
ÜbrigPunkte übrig
16

Accountweite Vorteile werden mit Vermächtnis-Punkten aus Vermächtnis-Herausforderungen freigeschaltet. Jeder Charakter kann bis zu 16 Punkte vergeben. Dabei werden sie nicht verbraucht, sodass jeder Charakter anders wählen kann.

So funktioniert das VermächtnisVermächtnis-Herausforderungen

Berufe

0 Punkte

Abenteuer

0 Punkte

Improvisation

0 Punkte

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Paladin-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

Alle Paladin-Zauber mit allen Rängen →

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

0/2

Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchimieHauptberuf

Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
  • Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
  • Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Passt gut zu
Lagerfunktionen

Mit diesem Beruf hergestellt und neben einem Lagerfeuer platziert. Spieler, die daneben sitzen, erhalten den Effekt.

  • ManabrunnenErrichtet einen Manabrunnen. Während Ihr und andere Spielercharaktere in dessen Nähe sitzt, regeneriert Ihr alle 5 Sek. 29 Mana. Schließt sich gegenseitig mit 'Segen der Weisheit' aus. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
  • GärbehälterPlatziert einen Gärbehälter, mit dem Ihr bestimmte Reagenzien herstellen könnt und der alle Vorteile eines Manabrunnens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Manabrunnen platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
  • AlchimielaboratoriumPlatziert ein Alchemielaboratorium, das für entsprechende Rezepte genutzt werden kann und das alle Vorteile eines Manabrunnens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Manabrunnen platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5—75
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Paladin

Paladin

  • Stufe 60
  • WoW Forever

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Vermächtnis
0/16 Vermächtnis-Punkte vergeben
Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 60

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–60

Dein Weg von Stufe 1 bis 60: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 60Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 60. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

Zauber- und Berufskosten stammen aus WoW Classic. Forevers Preise sind noch nicht veröffentlicht und können abweichen. Reiten verwendet die angekündigten Forever-Preise.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 1 Silber 10 Kupfer
  3. Stufe 2
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 1 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 3 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 2 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP19 Silber 10 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–60

Klassenfähigkeiten
212 Gold 77 Silber 80 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
1100 Gold

Zauber- und Berufspreise stammen aus WoW Classic. Für neue Forever-Zauber ist noch kein Preis bekannt. Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 1.60.1.70450). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 60.

Paladin-Talente in WoW Forever

Heilig (17 Talente)

  • Göttliche Stärke5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Stärke um 2%.

    Rang 2: Erhöht Eure Stärke um 4%.

    Rang 3: Erhöht Eure Stärke um 6%.

    Rang 4: Erhöht Eure Stärke um 8%.

    Rang 5: Erhöht Eure Stärke um 10%.

  • Göttliche Weisheit5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.

    Rang 2: Erhöht Euren Intelligenzwert um 4%.

    Rang 3: Erhöht Euren Intelligenzwert um 6%.

    Rang 4: Erhöht Euren Intelligenzwert um 8%.

    Rang 5: Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.

  • Heilendes Licht3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 4%.

    Rang 2: Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 8%.

    Rang 3: Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 12%.

  • Spiritueller Fokus2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Heilig

    Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 35%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    Rang 2: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

  • Verbesserte SiegelNeu3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 5%.

    Rang 2: Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 10%.

    Rang 3: Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 15%.

  • Unumstößlicher Glaube2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Heilig

    Rang 1: Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 15%.

    Rang 2: Verringert die Dauer von auf Euch wirkenden Furcht- und Desorientierungseffekten um 30%.

  • Stimme der WahrheitNeu1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Heilig

    Gewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.

  • AndachtNeu3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Heilig

    Rang 1: Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

    Rang 2: Ermöglicht, dass 20% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

    Rang 3: Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

  • Reinigende MachtNeu2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Heilig

    Rang 1: Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 10% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 20% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 33%.

  • LichtinfusionNeu2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Heilig

    Rang 1: Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 0.5 Sek.

    Rang 2: Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 1.0 Sek.

  • Illumination5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Heilig

    Benötigt 3 Punkte in Andacht

    Rang 1: Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 20%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

    Rang 2: Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 40%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

    Rang 3: Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 60%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

    Rang 4: Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 80%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

    Rang 5: Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 100%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

  • Göttliche Gunst1 Rang

    Benötigt 15 Punkte in Heilig

    Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

  • Göttliche PräzisionNeu3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Heilig

    Benötigt 1 Punkt in Heiliger Schock

    Rang 1: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.

    Rang 2: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 12%.

    Rang 3: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.

  • Heiliger Schock1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Heilig

    Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 129 bis 139 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 110 bis 118 Gesundheit heilt.

  • Geweihter BodenNeu2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Heilig

    Rang 1: Verleiht Euren Heiligzaubern 5% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.

    Rang 2: Verleiht Euren Heiligzaubern 10% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.

  • Heilige Kraft5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Stoß' um 3% und die kritische Trefferchance aller anderen Zauber um 1%.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Stoß' um 6% und die kritische Trefferchance aller anderen Zauber um 2%.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Stoß' um 9% und die kritische Trefferchance aller anderen Zauber um 3%.

    Rang 4: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Stoß' um 12% und die kritische Trefferchance aller anderen Zauber um 4%.

    Rang 5: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Stoß' um 15% und die kritische Trefferchance aller anderen Zauber um 5%.

  • LichtwachtNeu1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Heilig

    Benötigt 1 Punkt in Heiliger Schock

    Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster Einsatz von 'Heiliger Schock' gegen das Ziel löst keine Abklingzeit aus, erstattet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' und lässt entweder Gegner 175 bis 189 Heiligschaden erleiden oder Verbündete ihre Gruppe um 325 bis 343 Gesundheit heilen. Ihr könnt nur eine Instanz von 'Lichtwacht' pro Gruppe aktiv haben.

Schutz (16 Talente)

  • Zähigkeit5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.

    Rang 2: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.

    Rang 3: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.

    Rang 4: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.

    Rang 5: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

  • Verschanzen5 Ränge

    Rang 1: Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 4% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    Rang 2: Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 8% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    Rang 3: Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 12% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    Rang 4: Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 16% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    Rang 5: Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 20% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

  • Präzision3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verbessert Eure Trefferchance um 1%.

    Rang 2: Verbessert Eure Trefferchance um 2%.

    Rang 3: Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

  • Gunst des Hüters2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 1 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 3 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 2 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 6 Sek.

  • Vorahnung5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.

    Rang 2: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.

    Rang 3: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 12.

    Rang 4: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 16.

    Rang 5: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.

  • Verbessertes Siegel des FurorsNeu1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Stellt 60 Mana wieder her, wenn der Schild von 'Siegel des Furors' verbraucht ist. Wird pro Stufe, die der Angreifer Euch voraus ist, um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 45%.

  • Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Rang 1: Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert.

    Rang 2: Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 4% verringert.

    Rang 3: Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert.

  • Schild-Spezialisierung3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Benötigt 5 Punkte in Verschanzen

    Rang 1: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 33%, 4% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.

    Rang 2: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 20% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 66%, 4% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.

    Rang 3: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 100%, 4% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.

  • Heilige PflichtNeu2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 30 Sek.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 60 Sek.

  • Schnelles RichturteilNeu1 Rang

    Benötigt 15 Punkte in Schutz

    Benötigt 1 Punkt in Verbessertes Siegel des Furors

    Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.

  • Einhandwaffen-Spezialisierung3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 3%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 7%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 10%.

  • Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sekunden.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sekunden.

    Rang 3: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sekunden.

  • Bollwerk des TemplersNeu1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Schutz

    Bei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

  • Abrechnung5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Schutz

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 8% nach einem Block und eine Chance von 20% nach einem erlittenen nicht regelmäßigen kritischen Treffer, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Es können bis zu 4 zusätzliche Angriffe gespeichert werden. Durch Blocks kann dies nicht öfter als einmal alle 1.5 Sek. auftreten.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 16% nach einem Block und eine Chance von 40% nach einem erlittenen nicht regelmäßigen kritischen Treffer, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Es können bis zu 4 zusätzliche Angriffe gespeichert werden. Durch Blocks kann dies nicht öfter als einmal alle 1.5 Sek. auftreten.

    Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 24% nach einem Block und eine Chance von 60% nach einem erlittenen nicht regelmäßigen kritischen Treffer, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Es können bis zu 4 zusätzliche Angriffe gespeichert werden. Durch Blocks kann dies nicht öfter als einmal alle 1.5 Sek. auftreten.

    Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 32% nach einem Block und eine Chance von 80% nach einem erlittenen nicht regelmäßigen kritischen Treffer, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Es können bis zu 4 zusätzliche Angriffe gespeichert werden. Durch Blocks kann dies nicht öfter als einmal alle 1.5 Sek. auftreten.

    Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 40% nach einem Block und eine Chance von 100% nach einem erlittenen nicht regelmäßigen kritischen Treffer, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Es können bis zu 4 zusätzliche Angriffe gespeichert werden. Durch Blocks kann dies nicht öfter als einmal alle 1.5 Sek. auftreten.

  • Eiserner GlaubeNeu5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 5%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 2%.

    Rang 2: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 10%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 4%.

    Rang 3: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 15%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 6%.

    Rang 4: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 20%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 8%.

    Rang 5: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 25%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 10%.

  • Heiliger Schild1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Schutz

    Benötigt 1 Punkt in Bollwerk des Templers

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

Vergeltung (17 Talente)

  • Abwehr5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Parierchance um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Parierchance um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 5%.

  • Segnung5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 2%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 4%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 6%.

    Rang 4: Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 8%.

    Rang 5: Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 10%.

  • Verbessertes Richturteil2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 1 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 2 Sek.

  • Heiliges MediumNeu2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 20%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 40%.

  • Überzeugung5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.

  • Rechtschaffene Schwächung3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um 67 zu verringern und Eure Angriffskraft um 1% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.

    Rang 2: Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um 133 zu verringern und Eure Angriffskraft um 2% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.

    Rang 3: Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um 200 zu verringern und Eure Angriffskraft um 3% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.

  • Gesegnetes RichturteilNeu3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 33%, 20% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.

    Rang 2: Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 66%, 40% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.

    Rang 3: Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.

  • Siegel des Befehls1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Vergeltung

    Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 70.5 Heiligschaden zu. Wird auf 137 bis 145 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.

  • Streben nach Gerechtigkeit2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.

    Rang 2: Erhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.

  • Auge um Auge2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Alle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 5% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.

    Rang 2: Alle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 10% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.

  • Heiliger RichterNeu1 Rang

    Benötigt 15 Punkte in Vergeltung

    Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.

  • Zweihandwaffen-Spezialisierung3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.

  • Rache3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Vergeltung

    Benötigt 3 Punkte in Gesegnetes Richturteil

    Rang 1: Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 1%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.

    Rang 2: Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 2%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.

    Rang 3: Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 3%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.

  • Buße1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Vergeltung

    Zwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.

  • Champion des LichtsNeu3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 10% Eurer Intelligenz entspricht.

    Rang 2: Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 20% Eurer Intelligenz entspricht.

    Rang 3: Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.

  • RechtsvollstreckerNeu2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 0.5 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 10%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 1.0 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.

  • Wendung des LichtsNeu1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Vergeltung

    Verringert die Manakosten Eurer Siegel um 20%. Wenn Ihr Euer 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo des Siegels. Euer nächster Nahkampfangriff verbraucht das Echo und wendet die Effekte des ausgetauschten Siegels an.