WoW Classic Gold-Farming — Guides · WoW Classic
Farmen zahlt sich auf drei Arten aus, und jede Methode unten zeigt sie getrennt: das Geld, das Gegner fallen lassen, der Händlerwert der grauen und weißen Beute, die sie tragen, und die Materialien, die andere Spieler im Auktionshaus kaufen. Geld- und Händlerwerte stammen aus den Spieldaten; Auktionspreise hängen von deinem Realm ab, deshalb werden Materialien bewertet statt mit Preisen versehen, und keine Methode verspricht einen Gold-pro-Stunde-Wert.
Elementarmaterialien (4)
Kreaturen, die Handwerksmaterialien fallen lassen, die andere Spieler im Auktionshaus kaufen.
Giftschrecken im nördlichen TeufelswaldElementarmaterialienHoher WertTeufelswald · Stufen 53–60 · SoloGiftschrecken der Stufen 53–54 im Eisenbaumwald: Elementare, die Essenz des Wassers und Elementarwasser fallen lassen, dazu bei der Hälfte der Kills Verzaubertes Wasser.Für: Essenz des Wassers, Elementarwasser
Staubstürmer im nordwestlichen SilithusElementarmaterialienHoher WertSilithus · Stufen 55–60 · SoloStaubstürmer der Stufen 55–57, die im nordwestlichen Silithus umherstreifen: Elementare, die Essenz der Luft und Elementarluft fallen lassen, gut für die letzten Stufen und für Gold.Für: Essenz der Luft, Elementarluft
Lebende Lohen am FeuerfederkammElementarmaterialienGuter WertUn'Goro-Krater · Stufen 54–60 · SoloLebende Lohen und Sengende Elementare der Stufen 53–55 am Feuerfederkamm mitten im Un'Goro-Krater: Feuerelementare mit Elementarfeuer, Essenz des Feuers und Pech für den Händler.Für: Essenz des Feuers, Elementarfeuer
Felselementare im südlichen ÖdlandElementarmaterialienGuter WertÖdland · Stufen 38–42 · SoloFelselementare der Stufen 39–40 im Süden des Ödlands. Sie haben keine Fernkampfangriffe, schlagen langsam zu und tragen Elementarerde und Steine für den Händler – ein Halt zum Leveln und für Gold zugleich.Für: Elementarerde
Stoff (2)
Humanoide, die bei den meisten Kills Stoff fallen lassen, dazu Geld und Händlerbeute.
Zwielichtkultisten im zentralen SilithusStoffGuter WertSilithus · Stufen 58–60 · Solo · 1 Silber 58 Kupfer Geld pro KillZwielichträcher und Geolords der Stufen 58–60 in den Zwielichtlagern im zentralen Silithus: Humanoide mit Runenstoff bei einem Drittel der Kills und Zwielichtkultisten-Ausrüstung für die Beschwörung der Zwielichtschlünde.Für: Runenstoff
Schattengeschworene Kultisten in den Verwüsteten LandenStoffGuter WertVerwüstete Lande · Stufen 51–56 · Solo · 1 Silber 24 Kupfer Geld pro KillSchattengeschworene Kultisten, Schläger und Adepten der Stufen 51–53 in den Verwüsteten Landen: dicht gedrängte Humanoide mit Runenstoff bei einem Drittel der Kills und Geld bei allen.Für: Runenstoff
Kürschnerei (1)
Tiere zum Kürschnern: Leder und Häute bei jedem Kill.
Flächenschaden-Farmen (3)
Dichte Gruppen, um viele auf einmal zu töten – für Geld, Händlerbeute und Stoff.
Wüstenläufer-Banditen am WasserquellfeldFlächenschaden-FarmenTanaris · Stufen 40–44 · Solo · 86 Kupfer Geld pro KillDiebe und Banditen der Wüstenläufer an den Brunnen nordöstlich von Gadgetzan: etwa dreißig Nahkampf-Menschen der Stufen 40–42 auf flachem Sand. Ein klassischer Flächenschaden-Platz für Magier, der auch Magiestoff und Wasserbeutel fallen lässt.
Südmeerpiraten an der Bucht der Verlorenen TaklerFlächenschaden-FarmenTanaris · Stufen 44–47 · Solo · 96 Kupfer Geld pro KillÜber hundert Südmeerpiraten der Stufen 44–45 an der Ostküste von Tanaris: dicht gedrängte Nahkampf-Humanoide mit Magiestoff und Geld.
Untote auf dem Hügel der TrauerFlächenschaden-FarmenWestliche Pestländer · Stufen 50–54 · Solo · 1 Silber 20 Kupfer Geld pro KillSkelettschinder und Sabbernde Ghule der Stufen 50–52 auf dem Hügel der Trauer im Süden der Westlichen Pestländer: Nahkampf-Untote mit Runenstoff. Der Exorzismus und der Heilige Zorn der Paladine wirken gegen sie.
Instanzen (1)
Materialien, die nur in Instanzen fallen.
Sammeln (3)
Kräuter, Erz und Leder aus den Sammelberufen.
Kräuterkunde für GoldSammelnGuter WertStufen 1–60 · SoloKräuter sind das stetigste Einkommen beim Sammeln: Jeder Trank und jedes Elixier beginnt mit ihnen, und die seltensten Kräuter erzielen die höchsten Preise. Der Kräuterkunde-Guide führt Schritt für Schritt durch den Beruf: welche Kräuter du bei welcher Fertigkeit sammelst, wo sie auf der Weltkarte wachsen, dazu Ausbildung und Werkzeuge.
Bergbau für GoldSammelnGuter WertStufen 1–60 · SoloErz, Stein und Edelsteine versorgen Schmiede, Ingenieure und andere Handwerker. Der Bergbau-Guide behandelt die Adern, die du bei welcher Fertigkeit abbaust, und wo du sie auf der Weltkarte findest, dazu Ausbildung, Werkzeuge und einen Schmelzrechner.
Kürschnerei für GoldSammelnGuter WertStufen 1–60 · SoloKürschnerei verwandelt die Tiere, die du tötest, in Leder und lohnt sich deshalb am meisten zusammen mit den Tier-Orten auf dieser Seite. Der Kürschnerei-Guide behandelt das Leder, das du bei welcher Fertigkeit sammelst, und wo die Tiere sind, dazu Ausbildung und Werkzeuge.
Builds zum Solo-Farmen
Der Level-Build jeder Klasse ist auch ihr Farm-Build: Er ist darauf ausgelegt, allein zu töten und sich schnell zu erholen.
MagierBlizzard-Flächenfarmer · Flächenschaden-Guide
PaladinFlächenfarmer des Refugiums · Flächenschaden-Guide
JägerWanderer der wilden Bestien
HexenmeisterLebensentzug-Auszehrer
SchurkePlänkler mit Riposte
KriegerWanderer der Weitreichenden Stöße
PriesterWanderer des Willensentzugs
DruideWilder Pfadfinder
SchamaneWanderer mit Sturmschlag
