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Der Defias-Koloss, der in der riesigen Höhle unter Moonbrook vor Anker liegt

Todesminen-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Classic

Ablauf des Durchgangs

Ein gerader Durchgang vom Mineneingang bis zu Edwin van Cleefs Schiff. Jeder frühe Boss bewacht eine Tür: Rhahk'Zor, Sneed und Gilnid, dann sprengt die Defias-Kanone den Weg zur Eisenpanzerbucht frei, wo Handlanger Pein, Kapitän Grünhaut und van Cleef auf dem Schiff warten.

Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher um Stufe 20. Es ist eine lange Instanz für ihre Stufe; die meisten Gruppen brauchen vor dem Schiff eine kurze Trinkpause.

Karte und Route

100%

Hinunter durch die Mine zu Rhahk'Zor und durch seine Tür zur Holzfällerei zu Sneed und seinem Schredder, dann Gilnid in der Gießerei. Die Kanone öffnet die Eisenbuchten: Handlanger Pein am Dock, Smutje, Kapitän Grünhaut und Edwin van Cleef auf dem Schiff.

  1. Taktik
  2. TaktikEin seltener Gegner: nicht immer da.
  3. Taktik
  4. Taktik
  5. Taktik
  6. Taktik
  7. Taktik
  8. Taktik
  9. Taktik
  1. 1.Die Minen

    Folge dem Minentunnel hinab an den Minenarbeitern und Kobolden vorbei. Rhahk'Zor bewacht die erste Holztür; wenn du ihn tötest, öffnet sie sich. Minenarbeiter Johnson erscheint manchmal in einem Seitentunnel auf dem Weg.

    1. 1Rhahk'Zor
    2. 2Minenarbeiter Johnson
  2. 2.Das Sägewerk und die Gießerei

    Durch Rhahk'Zors Tür zum Sägewerk, wo Sneed seinen Schredder steuert. Zerstöre den Schredder, töte Sneed, und die nächste Tür öffnet sich. Gilnid hält die Gießerei dahinter; er bewacht die Tür zum Kanonentunnel.

    1. 3Sneeds Schredder
    2. 4Sneed
    3. 5Gilnid
  3. 3.Ironcladbucht

    Hinter Gilnid feuern die Goblins die Defias-Kanone ab und sprengen das Tor zur Bucht auf. Handlanger Pein empfängt dich, wenn du das Schiff betrittst; Krümel ist auf dem Unterdeck, Kapitän Grünhaut auf dem mittleren Deck und Edwin van Cleef ganz oben.

    1. 6Handlanger Pein
    2. 7Krümel
    3. 8Kapitän Grünhaut
    4. 9Edwin van Cleef

Boss für Boss

Die Minen

Auf dem Weg: Defias-Minenarbeiter und -Beschwörer. Die Beschwörer wirken Feuerzauber: Töte sie zuerst.

  1. Stufe
    19 · Elite
    Gesundheit
    4.502
    Rüstung
    802
    • Rhahk'Zor-ZerschmetternFügt einem Feind 64 bis 86 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn 3 Sek. lang.

    Ein Ogervorarbeiter, der den Tank niederschmettert. Wird er getötet, öffnet sich die erste Minentür.

    Tanks
    Zieht seine Minenarbeiter mit ihm zusammen oder tötet sie zuerst, und haltet ihn von der Gruppe abgewandt.
    Heiler
    Sein Zerschmettern trifft den Tank hart: Haltet den Tank zwischen den Schlägen aufgefüllt.
    Schadensverursacher
    Tötet zuerst alle Minenarbeiter in seiner Nähe, dann Rhahk'Zor; er schlägt nur im Nahkampf hart zu, also ist es ein unkomplizierter Kampf.
  2. 2

    Minenarbeiter Johnson

    Beute und Drops →
    Stufe
    19 · Seltene Elite
    Gesundheit
    1.144
    Rüstung
    802
    • Rüstung durchstechenVerringert die Rüstung eines Feindes 20 Sek. lang um 75%.

    Ein seltener Defias-Minenarbeiter, der die Rüstung des Tanks mit Rüstung durchstechen verringert.

    Tanks
    Rechnet mit mehr Schaden, wenn sich Rüstung durchstechen stapelt; der Kampf ist kurz, haltet ihn also einfach.
    Heiler
    Mehr Tankschaden als für seine Stufe üblich. Heilt gleichmäßig weiter.
    Schadensverursacher
    Tötet ihn schnell: Je länger der Kampf dauert, desto mehr Rüstung verliert der Tank.

Das Sägewerk und die Gießerei

Auf dem Weg: Goblin-Ingenieure und -Handwerker in der Gießerei. Räume die Balkone langsam: Pulls laufen die Rampen hinunter.

  1. 3

    Sneeds Schredder

    Beute und Drops →
    Stufe
    20 · Elite
    Gesundheit
    3.855
    Rüstung
    836
    • Sneed hinauswerfen
    • Ablenkender SchmerzVerringert das Zaubertempo eines Feindes 15 Sek. lang um 35%.
    • ErschreckenErschreckt einen Feind und lässt ihn 4 Sek. lang voller Furcht flüchten. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Schrecken erfüllt werden.

    Ein Goblin-Schredder, der mit Erschrecken Furcht auslöst und mit Ablenkendem Schmerz zuschlägt. Wenn er zerstört wird, schleudert er Sneed heraus, der weiterkämpft.

    Tanks
    Haltet den Schredder auf offenem Gelände und seid bereit, Sneed aufzunehmen, sobald er herausgeschleudert wird.
    Heiler
    Erschrecken lässt Spieler davonrennen; heilt jeden, der in die anderen Arbeiter der Mühle läuft.
    Schadensverursacher
    Brennt den Schredder nieder und wechselt dann sofort auf Sneed.
  2. Stufe
    20 · Elite
    Gesundheit
    2.240
    Rüstung
    836
    • EntwaffnenEntwaffnet den Gegner 6 Sek. lang.

    Der Goblin-Pilot, der herausgeschleudert wird, wenn sein Schredder kaputtgeht. Er entwaffnet den Tank. Sein Schlüssel öffnet die nächste Tür.

    Tanks
    Spottet ihn, sobald er erscheint. Entwaffnen verringert euren Schaden, nicht eure Überlebensfähigkeit: Haltet ihn bei euch.
    Heiler
    Er greift zuerst den an, der Bedrohung hat; haltet euch zurück, bis der Tank ihn hat.
    Schadensverursacher
    Wechselt auf ihn, sobald er herausgeschleudert wird; er hat wenig Gesundheit und stirbt schnell.
  3. Stufe
    20 · Elite
    Gesundheit
    2.660
    Rüstung
    836
    • Flüssiges MetallVerursacht alle 3 Sek. 30 Feuerschaden bei einem Feind, erhöht die Zeit zwischen seinen Angriffen um 54% und verringert sein Bewegungstempo um 50%. Hält 15 Sek. lang an.

    Ein Goblin-Schmelzer in der Gießerei, der Flüssiges Metall auf den Tank spritzt. Er bewacht die Tür zum Kanonentunnel.

    Tanks
    Beseitigt die Goblins um ihn herum und haltet ihn dann an Ort und Stelle.
    Heiler
    Flüssiges Metall fügt dem Tank zusätzlichen Feuerschaden zu; heilt hindurch.
    Schadensverursacher
    Tötet zuerst die Goblins in der Nähe, dann ihn. Tretet nicht von den Laufstegen herunter in eine andere Gruppe.

Ironcladbucht

Auf dem Weg: Piraten und Defias an den Docks und auf den Rampen. Ziehe jeweils eine Gruppe die Rampen hinauf: Flüchtende bringen das nächste Deck.

  1. 6

    Handlanger Pein

    Beute und Drops →
    Stufe
    20 · Elite
    Gesundheit
    3.320
    Rüstung
    836
    • Smite-SchmetternFügt einem Feind 50 Punkt(e) Schaden zu und betäubt ihn 3 Sek. lang.
    • Behände ReflexeErhöht 8 Sek. lang die Chance des Ziels zu parieren um 75%.
    • Smite-Stampfen

    Van Cleefs erster Maat. An zwei Punkten betäubt er alle mit Smite-Stampfen, wechselt dann die Waffen und schlägt härter zu.

    Tanks
    Seid vor jedem Stampfen bei voller Gesundheit: Während der Betäubung könnt ihr nicht handeln, und er greift weiter an.
    Heiler
    Füllt den Tank auf, bevor er seine Waffenwechsel-Punkte erreicht; auch ihr werdet betäubt.
    Schadensverursacher
    Brennt ihn gleichmäßig nieder und behaltet die Gesundheit des Tanks im Auge, wenn seine Gesundheit sich den Wechselpunkten nähert.
  2. 8

    Kapitän Grünhaut

    Beute und Drops →
    Stufe
    19–20 · Elite
    Gesundheit
    2.910–3.745
    Rüstung
    836
    • Vergiftete HarpuneFügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und dann 1 Min. lang alle 10 Sek. 45 Punkt(e) Naturschaden.

    Ein Goblin-Pirat, der eine Vergiftete Harpune wirft. Er kämpft mit Piraten um sich herum.

    Tanks
    Zieht ihn und seine Piraten gemeinsam das Deck hinunter, weg von Van Cleefs Ebene.
    Heiler
    Entfernt das Gift vom Tank, wenn möglich; andernfalls heilt hindurch.
    Schadensverursacher
    Tötet zuerst die Piraten, wenn es viele sind, dann Grünhaut. Lauft nicht hinauf zu Van Cleef.
  3. 9

    Edwin van Cleef

    Beute und Drops →
    Stufe
    21 · Elite
    Gesundheit
    4.168
    Rüstung
    872
    • Van Cleefs Verbündete

    Der Anführer der Defias auf dem Oberdeck. Während des Kampfes ruft er Van Cleefs Verbündete, Defias-Wachen, die sich in den Kampf einmischen.

    Tanks
    Haltet Van Cleef und nehmt seine Verbündeten auf, wenn sie eintreffen, damit sie den Heiler nicht erreichen.
    Heiler
    Der Schaden steigt, wenn seine Verbündeten dazukommen. Haltet den Tank gesund und bleibt in der Nähe der Gruppe.
    Schadensverursacher
    Tötet die Verbündeten, sobald sie kommen, oder setzt sie mit Massenkontrolle außer Gefecht, und erledigt dann Van Cleef.

Vor dem Betreten

  • Achte nach dem Öffnen großer Türen auf die Gruppe von hinten: Neue Defias-Patrouillen können ruhende Spieler erwischen.
  • Kämpfe an den Schiffsrampen in kleinen Pulls. Läufer können Gegner vom nächsten Deck herbeiholen.
  • Keine Einstimmung und kein Schlüssel. Nimm Schießpulver aus der Nebenkammer, um die Kanone abzufeuern, die die letzte Werfttür öffnet.

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