
Guia de Minas Mortas — Guia de masmorra · WoW Classic
- Nível
- 18–23
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 9
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Cerro Oeste
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
Uma run direta da entrada da mina até o navio de Edwin VanCleef. Cada chefe inicial guarda uma porta: Rhahk'Zor, Sneed e Gilnid, depois o canhão Defias abre o caminho para a Enseada Encouraçada, onde Sr. Castiga, Capitão Peleverde e VanCleef esperam no navio.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três causadores de dano por volta do nível 20. É uma masmorra longa para o seu nível; a maioria dos grupos precisa de uma pausa rápida para beber antes do navio.
Mapa e rota
Desça a mina até Rhahk'Zor e passe pela porta dele até a serraria para Sneed e sua trituradora, depois Gilnid na fundição. O canhão abre a Enseada Encouraçada: Sr. Castiga no cais, Cookie, Capitão Peleverde e Edwin VanCleef no navio.
- estratégia
- estratégiaUm raro: nem sempre está lá.
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégia
1.As minas
Siga o túnel da mina para baixo, passando pelos mineradores e kobolds. Rhahk'Zor guarda a primeira porta de madeira; matá-lo a abre. Minerador João às vezes aparece em um túnel lateral pelo caminho.
2.A serraria e a fundição
Pela porta de Rhahk'Zor até a serraria, onde Sneed pilota sua trituradora. Destrua a trituradora, mate Sneed e a próxima porta se abre. Gilnid ocupa a fundição adiante; ele guarda a porta do túnel do canhão.
3.Covil Encouraçado
Depois de Gilnid, os goblins disparam o canhão Defias e arrombam o portão da enseada. Sr. Castiga recebe você ao embarcar no navio; Cuca está no convés inferior, Capitão Peleverde no convés do meio e Edwin VanCleef no topo.
Chefe por chefe
As minas
No caminho: Mineradores e evocadores Defias. Os evocadores lançam magias de fogo: mate-os primeiro.
- Nível
- 19 · Elite
- Vida
- 4.502
- Armadura
- 802
Batida de Rhahk'ZorCausa 64 a 86 de dano a um inimigo, atordoando-o por 3 s.
Um capataz ogro que golpeia o tanque. Matá-lo abre a primeira porta da mina.
- Tanques
- Puxe os mineiros dele junto com ele ou mate-os primeiro, e mantenha-o virado para longe do grupo.
- Curandeiros
- A Pancada dele atinge o tanque com força: mantenha o tanque com a vida cheia entre as pancadas.
- DPS
- Mate primeiro os mineiros perto dele, depois Rhahk'Zor; ele só bate forte corpo a corpo, então é uma luta simples.
- Nível
- 19 · Elite raro
- Vida
- 1.144
- Armadura
- 802
Perfurar ArmaduraReduz em 75% a armadura de um inimigo por 20 s.
Um mineiro Defias raro que reduz a armadura do tanque com Perfurar Armadura.
- Tanques
- Espere sofrer mais dano conforme Perfurar Armadura se acumula; é uma luta curta, então apenas segure-o.
- Curandeiros
- Mais dano no tanque do que o normal para o nível dele. Mantenha a cura constante.
- DPS
- Mate-o rápido: quanto mais longa a luta, mais armadura o tanque perde.
A serraria e a fundição
No caminho: Engenheiros e artesãos goblins na fundição. Limpe as sacadas devagar: as puxadas descem pelas rampas.
- Nível
- 20 · Elite
- Vida
- 3.855
- Armadura
- 836
Ejetar Sneed
Dor DistrativaReduz em 35% a velocidade de lançamento de um inimigo por 15 s.
AterrorizarAterroriza um inimigo, fazendo-o fugir amedrontado por 4 s. Apenas um alvo pode estar aterrorizado por vez.
Uma trituradora goblin que causa medo com Aterrorizar e ataca com Dor Distrativa. Quando destruída, ejeta Sneed, que continua lutando.
- Tanques
- Segure a trituradora em campo aberto e esteja pronto para pegar Sneed no instante em que ele for ejetado.
- Curandeiros
- Aterrorizar faz os jogadores saírem correndo; cure quem correr para os outros trabalhadores da serraria.
- DPS
- Destrua a trituradora e mude para Sneed imediatamente.
- Nível
- 20 · Elite
- Vida
- 2.240
- Armadura
- 836
DesarmarDesarma um inimigo, impedindo-o de empunhar a arma por 6 s.
O piloto goblin, ejetado quando sua trituradora quebra. Ele desarma o tanque. A chave dele abre a próxima porta.
- Tanques
- Provoque-o assim que ele aparecer. Desarmar reduz o seu dano, não a sua sobrevivência: mantenha-o em você.
- Curandeiros
- Ele vai atrás de quem tiver a ameaça primeiro; fique para trás até o tanque pegá-lo.
- DPS
- Mude para ele no instante em que for ejetado; ele tem pouca vida e morre rápido.
- Nível
- 20 · Elite
- Vida
- 2.660
- Armadura
- 836
Metal DerretidoCausa 30 de dano de Fogo a cada 3 s a um inimigo, aumentando em 54% o intervalo entre os ataques dele e em 50% a velocidade de movimento por 15 s.
Um fundidor goblin na fundição que espirra Metal Derretido no tanque. Ele guarda a porta do túnel do canhão.
- Tanques
- Elimine os goblins ao redor dele e depois segure-o no lugar.
- Curandeiros
- Metal Derretido adiciona dano de fogo ao tanque; cure durante o efeito.
- DPS
- Mate primeiro os goblins por perto, depois ele. Não saia das passarelas para cima de outro grupo.
Covil Encouraçado
No caminho: Piratas e Defias nas docas e rampas. Puxe um grupo de cada vez pelas rampas: os que fogem trazem o próximo convés.
- Nível
- 20 · Elite
- Vida
- 3.320
- Armadura
- 836
Batida do CastigaCausa 50 de dano a um inimigo, atordoando-o por 3 s.
Reflexos ÁgeisAumenta em 75% a chance do lançador de aparar por 8 s.
Pisada do Castiga
O imediato de VanCleef. Em dois momentos ele atordoa todos com Pisada do Castiga, depois troca de armas e bate mais forte.
- Tanques
- Esteja com a vida cheia antes de cada pisada: você não pode agir durante o atordoamento e ele continua atacando.
- Curandeiros
- Cure o tanque antes que ele chegue aos pontos de troca de arma; você também será atordoado.
- DPS
- Cause dano de forma constante e fique de olho na vida do tanque quando a vida dele chegar perto dos pontos de troca.
- Nível
- 19–20 · Elite
- Vida
- 2.910–3.745
- Armadura
- 836
Arpão EnvenenadoCausa dano normal mais 30 a um inimigo e depois mais 45 de dano de Natureza a cada 10 s por 1 min.
Um pirata goblin que lança um Arpão Envenenado. Ele luta com piratas ao seu redor.
- Tanques
- Puxe-o junto com os piratas dele de volta pelo convés, para longe do nível de VanCleef.
- Curandeiros
- Remova o veneno do tanque, se puder; caso contrário, cure durante o efeito.
- DPS
- Mate primeiro os piratas, se forem muitos, depois Pele Verde. Não corra em direção a VanCleef.
- Nível
- 21 · Elite
- Vida
- 4.168
- Armadura
- 872
Aliados de VanCleef
O líder dos Defias no convés superior. Durante a luta, ele chama os Aliados de VanCleef, guardas Defias que entram na briga.
- Tanques
- Segure VanCleef e pegue os aliados dele quando chegarem para que não alcancem o curandeiro.
- Curandeiros
- O dano aumenta quando os aliados dele chegam. Mantenha o tanque saudável e fique perto do grupo.
- DPS
- Mate os aliados conforme eles chegam, ou controle-os, e depois termine VanCleef.
Antes de ir
- Vigie a retaguarda do grupo depois de abrir as portas principais: novas patrulhas Defias podem pegar jogadores descansando.
- Enfrente as rampas do navio em pequenas puxadas. Corredores podem trazer inimigos do convés seguinte.
- Sem sintonia ou chave. Pegue pólvora na câmara lateral para disparar o canhão que abre a porta final do estaleiro.

