更新說明 — 更新說明 · WoW Forever
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共 12 次更新,顯示 12 次
已審核來源:
2026
12 次更新上線前最後一輪種族天賦調整:無情和「風之祝福」削弱,「人類精魂」效果翻倍,矮人以「工匠熟練」取代大地怒靈,獸人以「命令」取代殘暴,牛頭人的「耐久」只保留生命力加成,「原野疾馳」、閱讀魔網和「天之視覺」經過重做。10月27日補充:血性狂暴的冷卻時間縮短至2分鐘,狂暴持續15秒,「墓穴之觸」的觸發更加頻繁。
種族技能
- 改動: 武器專精類種族天賦不會迴歸:暴雪表示,未來團隊副本和地城的掉落不應以“必需”的武器類型來衡量。10月15日被替換的職業或定位類種族天賦部分恢復,其餘被動加成重新調整。
- 改動: 人類:無情現在使致命一擊幾率提高1%(原為2%);「人類精魂」現在使提高精神10%(原為5%)。
- 改動: 矮人:移除大地怒靈(致命一擊傷害和治療提高2%)。新增:「工匠熟練」使法術和攻擊的命中幾率提高1%。
- 改動: 牛頭人:「原野疾馳」現在每層使移動速度提升2%(原為1%),最高60%(原為30%),但不再提高坐騎速度。
- 削弱: 牛頭人:「耐久」現在只使生命力提高5%;移除其致命一擊傷害和治療加成。
- 改動: 獸人:移除殘暴(致命一擊幾率提高1%),「命令」迴歸:獵人和術士的寵物造成的傷害提高5%。
- 增強: 獸人:血性狂暴的冷卻時間縮短至2分鐘(原為3分鐘)。
- 增強: 食人妖:狂暴的持續時間延長至15秒(原為10秒)。
- 增強: 不死族:「墓穴之觸」的內置冷卻時間縮短至15秒(原為25秒)。
- 削弱: 天裔:「風之祝福」的加速降低至2%(原為3%)。
- 改動: 天裔:閱讀魔網現在使生命和法力恢復速度提升50%(原為100%),持續15秒,且在激活生效期間無法使用。在魔網處使用時還會獲得持續1小時的“調諧”,使加成提高至100%。
- 改動: 天裔:「天之視覺」現在使移動速度提升15%(原為10%),持續15秒。在元素匯聚處使用時還會獲得持續1小時的“充能”,使加成提高至30%。
- 改動: 天裔:“調諧”和“充能”在死亡後保留,進入團隊副本時移除。
於UTC時間10月26日發佈在測試版開發說明帖中,此時測試已於10月23日結束。帖子沒有註明客戶端版本或上線日期;這些改動在11月4日上線前公佈。10月27日,暴雪在帖子中補充了血性狂暴、狂暴和墓穴之觸的改動,並說明“調諧”和“充能”會在進入團隊副本時移除。
種族天賦重做、團隊範圍增益、奧術憤怒與冰霜衝擊、元素與暗影天賦調整、魔杖和「自動射擊」需站立施放、對部落敵對的達拉然,以及介面和手柄更新。
綜合
- 削弱:
魔杖和獵人的「自動射擊」現在需要站立不動0.5秒才能射擊,與早期《魔獸世界》一致;施放「瞄準射擊」或「狙擊射擊」時「自動射擊」仍會繼續。 - 增強: 「戰鬥怒吼」、「強擊光環」、梟獸光環、「獸群領袖」以及風之優雅圖騰、大地之力圖騰、風怒圖騰和火舌圖騰現在作用於整個團隊。
種族技能
- 改動: 武器種族天賦被替換:人類的「劍類武器專精」改為無情(致命一擊幾率提高2%),獸人的「斧專精」改為殘暴(致命一擊幾率提高1%),矮人的「錘類武器專精」改為大地怒靈(致命一擊傷害和治療提高2%)。
- 改動: 牛頭人:「耐久」現在提高2%的致命一擊傷害和治療(原為1%命中);「原野疾馳」額外提高3%的坐騎速度,但需要真正移動才能保持效果;「栽培」的冷卻時間縮短為15分鐘(原為60分鐘),「戰爭踐踏」縮短為90秒(原為2分鐘)。
- 改動: 獸人的血性狂暴冷卻時間延長為3分鐘(原為2分鐘);「粉碎詛咒」現在驅散詛咒和災禍,並使受到的魔法傷害降低5%(原為免疫和15%)。矮人的「尋找財寶」還能在大多數寶箱中找到額外物品。
- 增強: 天裔:「風之祝福」的加速提高到3%(原為1%);「天之視覺」和閱讀魔網可以在移動中施放,閱讀魔網至少持續30秒(原為20秒),「空中行走」的冷卻時間縮短為90秒。大多數區域中元素匯聚點和魔網出現的位置更多。
- 改動: 不死族的「墓穴之觸」觸發更穩定:施法者有30%幾率,聖騎士、盜賊和戰士有20%幾率,內置冷卻時間25秒,且不再受暗影傷害加成影響。被「驅散射擊」影響時無法使用「亡靈意志」。
- 增強: 地精的我知道了!現在是持續8秒且沒有次數限制的增益,並且也能強化真言術:盾;夜精靈的「迅捷」可以與其他移動速度加成疊加;食人妖的「再生」加成提高到20%(原為10%)。
展開更多 · 40 項改動收起
職業— 德魯伊
- 改動: 梟獸光環現在只提高法術致命一擊幾率,「獸群領袖」只提高近戰和遠程致命一擊幾率;變為熊形態或「巨熊形態」時,狂怒會保留你在「獵豹形態」中的能量。
- 改動: 「精靈之火」在熊形態和「巨熊形態」下會產生威脅,並且在狂野形態下不再觸發「清晰預兆」;「撕碎」(等級1)改為20級學習(原為22級)。「回春術」的不同等級不再阻止其他德魯伊施放,多個蟲群也不再重複降低命中幾率。
職業— 獵人
- 增強: 火焰陷阱隨攻擊強度提高,並且可以同時存在一個火焰陷阱和一個冰霜陷阱(原為總共一個陷阱);寵物會受益於熟練,並繼承你近戰或遠程致命一擊幾率中較高的一項。
- 削弱: 寵物技能被削弱:肢解使治療效果降低25%,持續6秒,冷卻15秒(原為50%、10秒、6秒);音爆使施法速度降低30%,持續20秒,冷卻60秒(原為60%、30秒、30秒);那是我的!持續3秒,冷卻90秒(原為4秒、60秒)。
天賦— 獵人
- 改動: 遊刃有餘只會被近戰和遠程技能的致命一擊觸發,並降低「陸行鳥腳踢」的消耗,後者現在在被繳械時也能使用;「強化治療寵物」會按設計降低「治療寵物」的法力消耗,「召喚獵鷹」會在目標處出現並始終跟隨該目標。
職業— 法師
- 新增: 新法術冰霜衝擊(24級):施法時間1.5秒,造成傷害並使目標減速40%,受「寒冰箭」天賦加成,以更高的法力消耗取代低等級「寒冰箭」的作用。
- 改動: 節能施法不再對每個命中的目標分別判定,也不再被「魔法抑制」、「魔法增效」或戰鬥外施法觸發;「冰霜導能」現在會減少威脅值。
天賦— 法師
- 改動: 「秘法衝擊」重新設計:施法時間1.5秒,每層使你獲得等同於智力15%的法術傷害,持續15秒(最多4層),傷害和係數降低40%。新增16點天賦奧術憤怒:施法時間3.5秒,傷害與「火球術」相近,並額外獲得等同於最大法力5%的法術能量,冷卻6秒。
- 改動: 「飛彈彈幕」移至奧術天賦第一排,擁有2個等級,並且「秘法飛彈」的命中也能觸發它;「氣定神閒」再次會在施法時被消耗。
- 改動: 火焰:火焰甦醒恢復為「強化火焰衝擊」(「火焰衝擊」射程提高8/15碼);「火焰重擊」最多可投入5點,致命一擊幾率提高10%;「火焰強化」改為3級天賦,目標身上每有一個你的火焰效果,火焰傷害提高1/2/3%,最多12%。
- 增強: 熱力迸發每次施放「火焰衝擊」都會額外獲得一層,並且在「氣定神閒」強化「炎爆術」時不再被消耗。
- 改動: 冰霜:「深冬之寒」不再提高致命一擊幾率,改為每層(最多5層)使你的下一次「冰錐術」傷害提高40%。「冰霜長矛」對凍結目標的額外傷害改為200%(原為300%),「冰錐術」對命中的前4個目標額外減速10%,並多持續3秒。
職業— 聖騎士
- 增強: 「拯救祝福」和「強效拯救祝福」改為拯救和「群體救贖」,不再與其他祝福互斥;聖騎士還會學會「撤銷」,用來移除小隊或團隊成員身上的拯救。
- 改動: 「奉獻」每跳的係數降低到0.042(原為0.095),「正義之怒」的神聖傷害威脅提高到90%(原為60%),「正義聖印」及其「審判」使用修正後的法術傷害係數;「憤怒聖印」(等級3)改為26級學習。
天賦— 聖騎士
- 改動: 「盾牌專精」回覆4%的法力(原為6%);「清算」最多儲存4層,並在你的下一次近戰攻擊時全部觸發;「光之勇士」使你獲得等同於智力10/20/30%的法術傷害(原為20/40/60%),「聖化審判」回覆的法力不再產生威脅。
職業— 牧師
- 改動: 「噬靈瘟疫」的冷卻時間縮短為24秒(原為1分鐘),「暗言術:死」的冷卻時間延長為18秒(原為12秒);「吸血鬼的擁抱」無法被抵抗,冷卻時間為30秒(原為1分鐘)。
- 增強: 「恢復」的不同等級不再阻止其他牧師施放,「神聖之火」等級5的持續傷害不再高於等級6,「雙生戒律」現在會強化暗言術:死、「精神鞭笞」、「星辰碎片」和苦修。
天賦— 牧師
- 改動: 戒律:「心靈之力」移至第二排,提高2%–10%的智力;「強化真言術:盾」移至第三排;「聖光之力」在目標受到「神聖之火」或「暗言術:痛」影響時強化「懲擊」和苦修,「無聲消退」現在降低所有法術產生的威脅。
- 改動: 暗影:「暗影親和」與「強化漸隱術」被移除,「強化心靈震爆」移至第二排。新增第四排天賦「暗黑鼓舞」:「心靈震爆」和完整引導的「精神鞭笞」會使你和小隊成員的提高精神3%–15%,持續10秒。
- 增強: 「強化精神鞭笞」使「精神鞭笞」的每一跳比上一跳多造成10/20%的傷害,「吞噬疫病」會擴散到2個目標。
職業— 盜賊
- 削弱: 毒藥不再對攻擊盜賊的目標觸發,「悶棍」不再觸發武器特效,毀傷在造成致命一擊時會消耗「冷血」。
職業— 薩滿
- 改動: 「閃電鏈」的法力消耗降低約35%;「火焰新星」的基礎傷害和法力消耗大幅降低,係數降低到0.143(原為0.214);「風暴打擊」消耗8%的基礎法力(原為固定125點)。
- 增強: 「風之優雅圖騰」不再與風怒圖騰和火舌圖騰互斥(後兩者之間仍然互斥);「法力之潮圖騰」在38級新增一個等級,「召回圖騰」的訓練費用修正為22銀幣。
天賦— 薩滿
- 改動: 「精通元素」迴歸為31點天賦:15秒內「閃電箭」和「熔岩爆發」的施法時間縮短0.5秒,「閃電鏈」沒有冷卻時間(天賦冷卻3分鐘)。「熔岩爆發」成為21點天賦並新增第四級,地縛成為16點天賦,「雷霆召喚」被移除。
- 改動: 「元素矯捷」與「元素結界」互換位置;「閃電超載」現在需要「元素矯捷」,「元素之怒」需要「閃電超載」。「烈焰召喚」使「烈焰震擊」的持續時間延長3/6/9秒,「元素延伸」使「圖騰投射」的冷卻時間縮短10/20秒,強化「火焰新星」更名為「火的試煉」。
- 增強: 恢復:「潮汐集中」和「圖騰集中」互換位置,「水之盾」會被任意法術致命一擊觸發,「恢復圖騰」強化整個「治療之泉圖騰」的效果。
天賦— 術士
- 改動: 邪咒被「無情延伸」取代(痛苦法術射程提高10/20%),「毀滅延伸」現在使毀滅法術射程提高10/20%,「暗影專精」提高2/4/6/8/10%的暗影傷害(原為1%–5%)。
職業— 術士
- 修復: 「靈魂鏈結」重新可以對寵物施放,召喚魅魔不再因傳承天賦「材料經濟」而免除靈魂碎片消耗,「魯莽詛咒」不能再對同一目標施加兩次。
職業— 戰士
- 增強: 重擊不再受施法推遲影響,「壓制」可以對等級低得多的敵人使用,「憤怒尚存」不再在戰鬥後阻止生命恢復,「強化狂暴之怒」會移除移動限制效果。
天賦
- 改動:
傳承:以物易物不再為訓練和修理打折,「大廚師」和「誘餌大師」特權向左移動一列(僅視覺變化),「生者與死者」現在影響更多牧師法術。
物品
- 削弱: 卷軸現在會觸發公共冷卻,許多專業製造的物品出售給商人的價格降低,掠食感知藥劑改為藥水,與戰鬥藥水共享冷卻時間,持續時間縮短。
- 修復: 神秘蘑菇和洞察附魔現在能正確提高精神,摩本特的剋星不再在附近玩家身上播放視覺效果。
PvP
- 增強: 戰場榮譽印記的堆疊上限提高到30(原為20)。
地城與團隊副本
- 削弱: 部落玩家在達拉然會被直接攻擊,也無法再獲得肯瑞託聲望;達拉然城地城仍可進入,但達拉然下水道鑰匙任務線不再提供進入開放世界城市的權限。
- 修復: 任務修正:雷恩的淨化中血牙衛兵數量增加,黑海岸的熊怪營地能穩定計數,暴風城的進攻!可以共享且不再是護送任務,濕地的龍喉獸人、豺狼人和火巖礦刷新更快。
使用者介面
- 新增: 為新玩家加入了新的教學體驗,更新了單位框體和小地圖示題,升級提示再次顯示屬性提升和獲得的天賦點。
- 新增:
設定中新增高級圖形下的泛光強度滑塊、獵人的自動攻擊/「自動射擊」切換(也支援手柄)以及詳細的浮動戰鬥資訊選項;“誰”列表可以搜尋子區域。 - 改動: 拍賣場顯示可裝備等級列和帶後綴物品的屬性,冷卻管理器將同一法術的不同等級合併為一項,玩家上方和下方的姓名板可見距離縮短(當前目標不受影響)。
- 新增: 手柄:中心準星增加揮擊計時器,交易、公會與社區、聊天頻道、幻化以及地面目標物品現在都支援手柄操作。
問題修復
- 修復: 生物在戰鬥外重新會恢復生命值,修正了低陰影設定下霧氣過亮的問題,飲料的滑鼠提示現在顯示正確的法力恢復總量。
標題寫的是10月15日;官方帖子於UTC時間10月16日發佈,未註明客戶端版本號。帖子兩次以不同數值描述深冬之寒的重做;此處採用測試版客戶端實際實現的版本(每層使冰錐術傷害提高40%)。
達拉然測試、地城經驗、傳承重置、怒氣計算、職業平衡、PvP致命一擊以及物品與介面修正。
地城與團隊副本
- 新增: 達拉然開放;地城擊殺經驗提高約20%。
天賦
- 增強: 測試玩家獲得16點傳承點數;重置傳承的最低費用為1銀幣。
- 增強: 測試期間,重置傳承的費用從1銀幣起,並且每小時降低一檔。
展開更多 · 26 項改動收起
綜合
- 改動: 受到攻擊產生的怒氣改為按生物的預期生命力而非玩家生命力計算,計入致命一擊和碾壓的倍率,並忽略吸收效果;按等級假定的護甲減傷從50%調整為20%–40%。
- 增強: 地城擊殺獲得的經驗提高約20%;低等級隊伍的經驗懲罰改為按每名玩家自身的等級計算,但等級遠高於其他人的隊員仍會使隊伍無法獲得經驗。
- 增強: 在一次共用冷卻時間內可以多次切換武器,包括從雙手武器切換到單手劍和盾牌的巨集;沒有戰利品的生物重新可以交互。
- 改動: 淒涼之地新的吉爾吉斯和瑪格拉姆任務需要35級而非30級;任務獎勵已重新調整,與之對應的35級裝備需求將在之後的線上修正中加入。
職業— 德魯伊
- 增強: 熊形態和巨熊形態的威脅加成從30%提高至50%;致命一擊提供100%而非75%的額外怒氣。
- 增強: 法力藥水可在熊形態、巨熊形態和「獵豹形態」中使用;「獵豹形態」不再降低生命力上限,「挫志咆哮」現在會正確產生威脅。
- 削弱: 「荊棘術」恢復原版的基礎傷害,法術能量係數為6%而非13.3%;憤怒1–5級的傷害成長更加平滑。
- 改動: 覆蓋德魯伊形態的效果更接近經典版:只有帶來其他收益的變換體形仍會生效,例如諾格弗格藥劑的水下呼吸。
天賦— 德魯伊
- 改動: 猛獸天性更名為「生存本能」,並額外提供相當於智力12/25%的治療效果;變易幻能無法在能量全滿時使用,「厚皮」現在會正確計入變換體形狀態下的已裝備物品。
職業— 獵人
- 修復: 「逃脫」原定的雙倍威脅降低效果已實現;修正了低生命力寵物反覆獲得生命力的問題以及「狂怒釋放」的寵物傷害加成。
天賦— 獵人
- 改動: 「暴露獵物」持續10秒而非5秒;「誘捕」受遞減效果影響,並且只在「冰霜陷阱」初次觸發時生效,週期性效果不再觸發。
- 修復: 「強化震盪射擊」和「強化摔絆」使用正確的觸發幾率;等級大幅低於當前等級的「摔絆」觸發幾率降低。
職業— 法師
- 改動: 「衝擊」不再由「烈焰風暴」的週期性傷害觸發;「寒冰箭」和「火球術」的1–5級以及「秘法飛彈」的1–3級成長保持一致。
職業— 聖騎士
- 削弱: 「懲戒光環」使用施放該光環的聖騎士的法術能量,恢復原版的基礎傷害(約低33%),係數從13.3%改為6%。
- 改動: 「清算」的觸發冷卻時間為1.5秒;「憤怒聖印」只有在點出其強化天賦後才會恢復法力,該天賦和「盾牌專精」返還的法力不再產生威脅。
職業— 牧師
- 改動: 苦修的傷害和治療按實際2秒(而非3秒)的引導時間重新計算;1級的法力消耗提高50%,2級和4級的治療量提高。「懲擊」以及「次級治療術」和「治療術」各等級的成長更加平滑。
職業— 薩滿
- 修復: 「火舌圖騰」使用變換體形後的攻擊速度;「火焰新星」不再立即消耗「元素集中」的觸發效果。「水之盾」的滑鼠提示顯示正確的法力,並移除了一個並不存在的15秒冷卻時間。
職業— 術士
- 改動: 召喚新寵物時,現有寵物會被擊暈;暗影箭1–4級的成長保持一致,「惡魔烙印」提高寵物傷害威脅的效果只對暗影傷害生效。
職業— 戰士
- 修復: 「挫志怒吼」現在會正確產生威脅;點出刺穿重新需要先點出致死「重傷」,致死「重傷」會疊加其週期性傷害,並移除了意外的攻擊強度加成。「破釜沉舟」現在會正確提高生命力。
物品
- 增強:
使用變易幻能時,狼頭之盔額外提供5點能量,其怒氣效果不變;啟示附魔的增益效果在德魯伊形態和「幽魂之狼」形態下仍會保留。 - 削弱: 部分地城任務獎勵從精良改為優秀,並調整了屬性;求真者之弓需要40級,透明治療藥水造成的傷害不再打斷控制效果。
PvP
- 增強: PvP中的致命一擊恢復全部效果;修正了船骸灣佔領點的位置。
專業
- 修復:
攻擊強度護甲片不再提供雙倍遠程攻擊強度;附魔武器 - 恢復對變換體形狀態的德魯伊生效。 - 改動: 「附魔」製作的魔杖和初級巫師之油的商人收購價調整為5銅至25銀;寧神茶配方現以10銅出售。
種族技能
- 修復: 「亡靈意志」現在可以在沉睡或被魅惑時正常使用。
使用者介面
- 新增: 冷卻管理器支援所有職業、種族技能和飾品;消耗品支援仍在計劃中。觀察介面新增“查看天賦”,會顯示任務類型和等級需求,隊伍還可以選擇Discord語音。
狂怒和防護的天賦成長得到調整。
職業— 戰士
- 增強: 致命一擊帶來的額外怒氣提高至100%(原為75%);「嗜血」術的攻擊強度加成提高至45%(原為35%)。
- 改動: 「狂暴之怒」改為30級(原為32級)即可學習;「血之狂熱」不再因施放「嗜血」術而觸發,「雙武器專精」不再提供命中幾率。
天賦— 戰士
- 改動: 「震耳嗓音」使怒吼的範圍擴大10/20/30/40/50%,並使其怒氣消耗降低5/10/15/20/25%;「怒不可遏」不再使雙手武器獲得雙倍怒氣。
- 新增: 「憤怒尚存」出現在狂怒天賦第2排,使脫離戰鬥後的怒氣衰減推遲2/4/6/8/10秒;第3排的「狂怒精準」使副手提高命中4/7/10%。
- 改動: 「強化順劈斬」和無盡狂怒被移除;怒擊使「順劈斬」和「旋風斬」的怒氣消耗降低3點,「旋風斬」總是同時使用兩把武器攻擊。
- 改動: 「亂舞」現在需要「死亡之願」,而不是「狂怒」。第6排的「飲血者」需要「狂怒」,並使「狂怒」、「狂暴之怒」、「血性狂暴」、「死亡之願」和「嗜血」術讓接下來三次近戰攻擊各恢復0.5/1%的最大生命力。
- 改動: 「強化狂暴之怒」移至狂怒天賦第5排;「鋼鐵意志」和「強化血性狂暴」移至防護天賦第1排,「預知」和「強化復仇」移至第2排,「強化繳械」移至第3排,「強化盾擊」移至第4排。「堅韌」被移除。
這些新增內容附加在10月1日的開發說明之後,只在這篇單獨的官方職業公告下列出一次。
30級地城測試、變易幻能與職業修訂、PvP榮譽價格、地城任務獎勵、專業技能以及種族修正。
綜合
- 新增: 等級上限升至 30。
- 改動: 地城任務在普通任務獎勵之外的額外經驗減少50%;任務日誌中有25個或更多任務時也可以開始護送任務,並修復了共享任務物品的漏洞。
地城與團隊副本
- 新增: 挖掘場:濕地對26–31級玩家開放。
展開更多 · 15 項改動收起
職業— 德魯伊
- 增強: 致命一擊提供75%的額外怒氣;「揮擊」受3%攻擊強度加成,「精靈之火」不再重置近戰攻擊計時。
- 改動: 變易幻能的冷卻時間為16秒,可將55%的基礎法力轉換為40點能量;強化變易幻能使冷卻時間縮短4/8秒,變身消耗降低的效果同樣適用。
- 改動: 「猛虎之怒」和叢林之王被移除;變換體形形態會阻止新的「繳械」效果,但不會解除已經生效的「繳械」,「原始撕咬」產生的威脅約為之前的兩倍。
職業— 獵人
- 改動: 「狙擊射擊」的射程達到45碼,並使10秒內接下來三次射擊的射程增加10碼;「偏斜」的招架加成改為1/2/3/4/5%(原為2/4/6/8/10%)。寵物的攻擊模式迴歸。
職業— 法師
- 改動: 熾熱連擊更名為熱力迸發;「燃燒」擁有三層效果,而不是四層。「灼燒」易傷和「深冬之寒」不再需要第二次抗性判定。
職業— 聖騎士
- 改動: 「盾牌壁壘」提供4/8/12/16/20%的格擋幾率,而非6/12/18/24/30%;「神聖之盾」提供30%而非20%。「光之勇士」將20/40/60%的智力轉化為法術傷害,而非33/66/100%。
職業— 牧師
- 改動: 「噬靈瘟疫」可以造成致命一擊;「暗言術:死」的「提早消亡」只在目標生命力低於閾值時生效,「心靈專注」不會提高週期性效果的致命一擊幾率,「暗影之波」總會施加其減益效果。
職業— 盜賊
- 改動: 未命中的「破甲」不會消耗連擊點數;「調整」隻有在躲閃或抵抗當前目標的攻擊時才會提供連擊點數。
職業— 薩滿
- 修復: 「祛病圖騰」持續5分鐘;「召回圖騰」現在會正確返還法力。
職業— 術士
- 增強: 「地獄烈焰」可以造成致命一擊;「靈魂收割」現在會正確提供50/100%的戰鬥中法力回復,寵物重新擁有攻擊模式。
職業— 戰士
- 改動: 在此版本中,普通攻擊致命一擊起初會額外產生75%的怒氣;排隊「英勇打擊」不再提高副手命中率,「穿刺打擊」需要「戰鬥姿態」,但不再需要雙手武器。
PvP
- 改動: 大多數PvP裝備和升級代幣的榮譽價格上漲約50%;榮譽上限從15,000提高至25,000。
專業
- 改動: 地城掉落的「鍛造」和制皮配方開放獲取;剝皮重新只能對每個生物進行一次,新手區域的劣質銅礦脈減少。
種族技能
- 削弱: 我知道了!不再對週期性效果生效;引導法術明確不受此限制。對物理傷害免疫時無法使用「食屍」。
使用者介面
- 改動: 法術傷害和治療的滑鼠提示說明,等級大幅低於當前等級的法術會失去加成和觸發天賦的幾率;60級時1級的「寒冰箭」沒有幾率觸發「霜寒刺骨」。
職業傷害與治療調整、聖騎士天賦修訂、資源類種族天賦、圖騰疊加、篝火、巫師之油,以及冷卻管理器的首次支援。
種族技能
- 改動: 我知道了!使資源消耗降低10%。
- 改動: 「栽培」要求角色等級不低於草藥所需「草藥學」技能除以五,技能超過300時等級要求最高為60級;「墓穴之觸」只會由造成傷害的施法觸發,並且不再打斷控制效果。
天賦— 聖騎士
- 改動: 「神聖強化」使「神聖打擊」的致命一擊幾率提高15%;「復仇」只會由非週期性致命一擊觸發,最多疊加三層而非五層。
- 改動: 「雙手武器專精」改為提高2/4/6%傷害,而非3/6/9%;「神聖仲裁者」使「神聖打擊」傷害提高20%而非10%,「聖光折射」使聖印的法力消耗降低20%。
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職業— 法師
- 增強: 火焰甦醒持續30秒而非20秒;熾熱連擊持續20秒而非15秒,「點燃」不再重複計算百分比傷害加成。
職業— 德魯伊
- 增強: 「憤怒」的基礎傷害提高約50%;「回春術」、「寧靜」和「野性痊癒」可以產生治療致命一擊。「荊棘術」會動態使用施法者的法術能量,如果施法者不線上或距離過遠,則改用基礎傷害。
- 削弱: 割碎改為「原始撕咬」,並失去其標誌性的減益效果;「原始狂怒」恢復為「血之狂暴」的名稱和圖示,獵豹形態的「野性衝鋒」無法以友方為目標。
職業— 獵人
- 改動: 狂怒之嚎的攻擊強度加成降低40%;「陸行鳥腳踢」使移動速度提升30%,持續3秒,「割裂打擊」可以致命一擊,離開獨來獨往後帶著寵物時不再受到4%的傷害懲罰。
職業— 聖騎士
- 改動: 「神聖打擊」各等級的武器傷害係數改為25/29/32/36/39/43/46/50%;冷卻時間從12秒縮短至10秒,強化「神聖打擊」被移除。「正義之怒」的神聖威脅加成改為60%而非90%。
職業— 牧師
- 增強: 「恢復」可以產生治療致命一擊;「真言術:盾」在沒有「虛弱靈魂」時會覆蓋已有的護盾,「星辰碎片」受益於「暮光集中」的抗打斷效果,「黑暗獻祭」不再打斷受到傷害就會解除的控制效果。
職業— 盜賊
- 修復: 對已開啟PvP的目標使用「悶棍」會正確地將盜賊標記為PvP狀態。
職業— 薩滿
- 改動: 「元素之怒」和「元素矯捷」互換第3排和第6排的位置;熔岩爆發1–2級的基礎傷害比相應等級的「閃電箭」高約10%,Rage of the Far Seer失去施法速度加成。
- 削弱: 「火舌圖騰」無法通過重複施放疊加,也不能與「火舌武器」或「風怒圖騰」同時存在;多名薩滿的寧靜之風、「風怒圖騰」和風之優雅圖騰效果不會疊加。
職業— 術士
- 修復: 虛空行者的犧牲獲得正確的10%法術治療加成;「生命分流」的滑鼠提示正確說明了生命力轉換和精神加成。
職業— 戰士
- 改動: 修正了各等級「破甲攻擊」的威脅值;血腥體驗只會由主手近戰攻擊以4/8/12/16/20%的幾率觸發。重擊的冷卻時間改為18秒,「強化猛擊」使其縮短1.5/3秒。
天賦— 戰士
- 改動: 堅城和「集中怒氣」互換防護天賦第5排和第6排的位置,使「集中怒氣」可以更早點出。
物品
- 改動: 次級、初級和普通巫師之油恢復為提供8/16/24點法術能量;卓越巫師之油不變。魔杖不再因使用者的法術傷害而提高傷害。
綜合
- 增強: 測試期間,職業天賦重置費用一小時後降至1銀幣;等待篝火增益時,玩家可以施放增益、施法和製作,坐下、睡覺、躺下或跪下都算數。
使用者介面
- 新增: 冷卻管理器是可選功能,最初支援德魯伊、法師、牧師、戰士和術士;遊戲手柄彈出選單新增形態、寵物、光環和姿態,並提供新的緊湊模式和選擇目標設定。
2026年9月至10月的官方測試版改動。大多數開發公告沒有註明確切的客戶端版本或版本號,這些資訊保持未知。不包括職業深度解析、玩家報告和未經證實的資料挖掘。
