Assombrar
Grau 4NovoTalento
12% da mana básica
1,5 s de lançamento8 s de recarga
Níveis 60–80 · 4 graus
Você ordena que uma alma incorpore no alvo, causando 645 a 753 de dano de Sombra e aumentando em 20% todo dano causado por seus efeitos periódicos de Sombra ao alvo por 12 s. Quando o feitiço Assombrar acabar ou for dissipado, a alma retorna a você, curando uma quantidade de pontos de vida igual a 100% do dano causado ao alvo.
Todos os 4 graus
645–753
Nível de treinador por grau
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 60 | — | Você ordena que uma alma incorpore no alvo, causando 405 a 473 de dano de Sombra e aumentando em 20% todo dano causado por seus efeitos periódicos de Sombra ao alvo por 12 s. Quando o feitiço Assombrar acabar ou for dissipado, a alma retorna a você, curando uma quantidade de pontos de vida igual a 100% do dano causado ao alvo. |
| 2 | 70 | 25 | Você ordena que uma alma incorpore no alvo, causando 487 a 569 de dano de Sombra e aumentando em 20% todo dano causado por seus efeitos periódicos de Sombra ao alvo por 12 s. Quando o feitiço Assombrar acabar ou for dissipado, a alma retorna a você, curando uma quantidade de pontos de vida igual a 100% do dano causado ao alvo. |
| 3 | 75 | 80 | Você ordena que uma alma incorpore no alvo, causando 550 a 642 de dano de Sombra e aumentando em 20% todo dano causado por seus efeitos periódicos de Sombra ao alvo por 12 s. Quando o feitiço Assombrar acabar ou for dissipado, a alma retorna a você, curando uma quantidade de pontos de vida igual a 100% do dano causado ao alvo. |
| 4 | 80 | 80 | Você ordena que uma alma incorpore no alvo, causando 645 a 753 de dano de Sombra e aumentando em 20% todo dano causado por seus efeitos periódicos de Sombra ao alvo por 12 s. Quando o feitiço Assombrar acabar ou for dissipado, a alma retorna a você, curando uma quantidade de pontos de vida igual a 100% do dano causado ao alvo. |
