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Wowcalc

Armadilha Imolante — feitiço de Caçador — WoW WotLK

8 graus do nível 16 ao 78, cada um com custo, tempo de conjuração e efeito.

Sobrevivência

Armadilha Imolante

Grau 8

Alterado

Instantâneo

Níveis 16–78 · 8 graus

Coloca uma armadilha de fogo que queimará o primeiro inimigo que se aproximar, causando 1885 mais 10% do seu poder de ataque à distância de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 30 s. Apenas uma armadilha pode estar ativa por vez.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Novos graus: grau 7 (nível 72), grau 8 (nível 78).
  • Grau 1:50 de mana—Recarga: 30 s—Coloca uma armadilha de fogo que queimará o primeiro inimigo que se aproximar, causando 105 mais 10% do seu poder de ataque à distância de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 1 15 min s. Apenas uma armadilha pode estar ativa por vez.
  • Grau 2:90 de mana—Recarga: 30 s—Coloca uma armadilha de fogo que queimará o primeiro inimigo que se aproximar, causando 215 mais 10% do seu poder de ataque à distância de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 1 30 min s. Apenas uma armadilha pode estar ativa por vez.
  • Grau 3:135 de mana—Recarga: 30 s—Coloca uma armadilha de fogo que queimará o primeiro inimigo que se aproximar, causando 340 mais 10% do seu poder de ataque à distância de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 1 30 min s. Apenas uma armadilha pode estar ativa por vez.
  • Grau 4:190 de mana—Recarga: 30 s—Coloca uma armadilha de fogo que queimará o primeiro inimigo que se aproximar, causando 510 mais 10% do seu poder de ataque à distância de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 1 30 min s. Apenas uma armadilha pode estar ativa por vez.
  • Grau 5:245 de mana—Recarga: 30 s—Coloca uma armadilha de fogo que queimará o primeiro inimigo que se aproximar, causando 690 mais 10% do seu poder de ataque à distância de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 1 30 min s. Apenas uma armadilha pode estar ativa por vez.
  • Grau 6:305 de mana—Recarga: 30 s—Coloca uma armadilha de fogo que queimará o primeiro inimigo que se aproximar, causando 985 mais 10% do seu poder de ataque à distância de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 1 30 min s. Apenas uma armadilha pode estar ativa por vez.
Todos os 8 graus
1626364656657278

Nível de treinador por grau

GrauNívelEfeito
116Coloca uma armadilha de fogo que queimará o primeiro inimigo que se aproximar, causando 105 mais 10% do seu poder de ataque à distância de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 15 s. Apenas uma armadilha pode estar ativa por vez.
226Coloca uma armadilha de fogo que queimará o primeiro inimigo que se aproximar, causando 215 mais 10% do seu poder de ataque à distância de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 30 s. Apenas uma armadilha pode estar ativa por vez.
336Coloca uma armadilha de fogo que queimará o primeiro inimigo que se aproximar, causando 340 mais 10% do seu poder de ataque à distância de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 30 s. Apenas uma armadilha pode estar ativa por vez.
446Coloca uma armadilha de fogo que queimará o primeiro inimigo que se aproximar, causando 510 mais 10% do seu poder de ataque à distância de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 30 s. Apenas uma armadilha pode estar ativa por vez.
556Coloca uma armadilha de fogo que queimará o primeiro inimigo que se aproximar, causando 690 mais 10% do seu poder de ataque à distância de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 30 s. Apenas uma armadilha pode estar ativa por vez.
665Coloca uma armadilha de fogo que queimará o primeiro inimigo que se aproximar, causando 985 mais 10% do seu poder de ataque à distância de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 30 s. Apenas uma armadilha pode estar ativa por vez.
772Coloca uma armadilha de fogo que queimará o primeiro inimigo que se aproximar, causando 1540 mais 10% do seu poder de ataque à distância de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 30 s. Apenas uma armadilha pode estar ativa por vez.
878Coloca uma armadilha de fogo que queimará o primeiro inimigo que se aproximar, causando 1885 mais 10% do seu poder de ataque à distância de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 30 s. Apenas uma armadilha pode estar ativa por vez.