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Fera Espiritual — Wiki · WoW Wrath of the Lich King

Comida
Carne, Peixe
Dano da família
+5%
Vida da família
+5%
Armadura da família
+5%

Animal exótico: requer Domínio das Feras

Habilidades

Habilidades que todo ajudante aprende

Evasão

Passiva

Reduz em mais 90% o dano que o seu ajudante recebe de ataques de área causados por criaturas.

Todos os 1 graus

Grau 1 · Nv. 60

Reduz em mais 90% o dano que o seu ajudante recebe de ataques de área causados por criaturas.

Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível

Garra

Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível

25 de focoInstantâneo

Arranha o inimigo, causando 118 a 168 de dano.

Todos os 11 graus

Grau 1 · Nv. 1

Arranha o inimigo, causando 4 a 6 de dano.

Grau 2 · Nv. 8

Arranha o inimigo, causando 8 a 12 de dano.

Grau 3 · Nv. 16

Arranha o inimigo, causando 12 a 16 de dano.

Grau 4 · Nv. 24

Arranha o inimigo, causando 16 a 22 de dano.

Grau 5 · Nv. 32

Arranha o inimigo, causando 21 a 29 de dano.

Grau 6 · Nv. 40

Arranha o inimigo, causando 26 a 36 de dano.

Grau 7 · Nv. 48

Arranha o inimigo, causando 35 a 49 de dano.

Grau 8 · Nv. 56

Arranha o inimigo, causando 43 a 59 de dano.

Grau 9 · Nv. 64

Arranha o inimigo, causando 54 a 76 de dano.

Grau 10 · Nv. 72

Arranha o inimigo, causando 91 a 129 de dano.

Grau 11 · Nv. 80

Arranha o inimigo, causando 118 a 168 de dano.

Habilidades que todo ajudante aprende

Acovardar

Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível

Sem custo de focoInstantâneo45 s de recarga

O seu ajudante se acovarda, reduzindo em 40% o dano recebido por 6 s. Enquanto estiver acovardado, a velocidade de movimento do ajudante é reduzida em 50%.

Todos os 1 graus

Grau 1 · Nv. 20

O seu ajudante se acovarda, reduzindo em 40% o dano recebido por 6 s. Enquanto estiver acovardado, a velocidade de movimento do ajudante é reduzida em 50%.

Habilidades que todo ajudante aprende

Rosnar

Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível

15 de focoInstantâneo5 s de recarga

Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.

Todos os 9 graus

Grau 1 · Nv. 1

Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando as chances de ser atacado pelo inimigo.

Grau 2 · Nv. 10

Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.

Grau 3 · Nv. 20

Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.

Grau 4 · Nv. 30

Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.

Grau 5 · Nv. 40

Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.

Grau 6 · Nv. 50

Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.

Grau 7 · Nv. 60

Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.

Grau 8 · Nv. 70

Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.

Grau 9 · Nv. 80

Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.

Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível

Espreitar

Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível

Sem custo de focoInstantâneo10 s de recarga

Coloca o seu ajudante em modo furtivo, mas reduz em 40% a velocidade de movimento dele. O primeiro ataque em modo furtivo recebe um bônus de dano de 50%. Dura até ser cancelado.

Todos os 3 graus

Grau 1 · Nv. 1

Coloca o seu ajudante em modo furtivo, mas reduz em 50% a velocidade de movimento dele. O primeiro ataque em modo furtivo recebe um bônus de dano de 20%. Dura até ser cancelado.

Grau 2 · Nv. 30

Coloca o seu ajudante em modo furtivo, mas reduz em 45% a velocidade de movimento dele. O primeiro ataque em modo furtivo recebe um bônus de dano de 35%. Dura até ser cancelado.

Grau 3 · Nv. 50

Coloca o seu ajudante em modo furtivo, mas reduz em 40% a velocidade de movimento dele. O primeiro ataque em modo furtivo recebe um bônus de dano de 50%. Dura até ser cancelado.

Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível

Golpe Espiritual

Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível

20 de focoInstantâneo10 s de recarga30 m de alcance

Queima o inimigo, causando 49 a 65 de dano Arcano e, então, mais 49 a 65 de dano adicional após 6 s.

Todos os 6 graus

Grau 1 · Nv. 1

Queima o inimigo, causando 7 de dano Arcano e, então, mais 7 de dano adicional após 6 s.

Grau 2 · Nv. 16

Queima o inimigo, causando 7 a 9 de dano Arcano e, então, mais 7 a 9 de dano adicional após 6 s.

Grau 3 · Nv. 32

Queima o inimigo, causando 9 a 11 de dano Arcano e, então, mais 9 a 11 de dano adicional após 6 s.

Grau 4 · Nv. 48

Queima o inimigo, causando 15 a 19 de dano Arcano e, então, mais 15 a 19 de dano adicional após 6 s.

Grau 5 · Nv. 64

Queima o inimigo, causando 23 a 29 de dano Arcano e, então, mais 23 a 29 de dano adicional após 6 s.

Grau 6 · Nv. 80

Queima o inimigo, causando 49 a 65 de dano Arcano e, então, mais 49 a 65 de dano adicional após 6 s.

Árvore de talentos: Ferocidade

  • Reflexos de Naja2 graus
  • Arremetida1 grau
  • Vigor Grande3 graus
  • Armadura Natural2 graus
  • Acovardar Aprimorado2 graus
  • Sedento de Sangue2 graus
  • Coleira Farpada3 graus
  • Velocidade do Javali1 grau
  • Abater o Rebanho3 graus
  • Coração de Leão2 graus
  • Investida1 grau
  • Coração da Fênix1 grau
  • Picada de Aranha3 graus
  • Resistência Grande3 graus
  • Raiva1 grau
  • Lambendo as Feridas1 grau
  • Chamado das Selvas1 grau
  • Ataque de Tubarão2 graus
  • Caça Selvagem2 graus
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