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Bestia espíritu — Wiki · WoW Wrath of the Lich King

Comida
Carne, Pescado
Daño de familia
+5%
Salud de familia
+5%
Armadura de familia
+5%

Mascota exótica: requiere Maestría en bestias

Habilidades

Habilidades que aprende toda mascota

Eludir

Pasiva

Reduce el daño que recibe tu mascota de los ataques de área de efecto de criaturas un 90% extra.

Todos los 1 rangos

Rango 1 · Niv. 60

Reduce el daño que recibe tu mascota de los ataques de área de efecto de criaturas un 90% extra.

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

Zarpa

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

25 de enfoqueInstantáneo

Da un zarpazo al enemigo, inflige 118 a 168 p. de daño.

Todos los 11 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Da un zarpazo al enemigo y le inflige 4 a 6 p. de daño.

Rango 2 · Niv. 8

Da un zarpazo al enemigo, causando 8 a 12 p. de daño.

Rango 3 · Niv. 16

Da un zarpazo al enemigo, causando 12 a 16 p. de daño.

Rango 4 · Niv. 24

Da un zarpazo al enemigo, causando 16 a 22 p. de daño.

Rango 5 · Niv. 32

Da un zarpazo al enemigo, causando 21 a 29 p. de daño.

Rango 6 · Niv. 40

Da un zarpazo al enemigo, causando 26 a 36 p. de daño.

Rango 7 · Niv. 48

Da un zarpazo al enemigo, causando 35 a 49 p. de daño.

Rango 8 · Niv. 56

Da un zarpazo al enemigo, causando 43 a 59 p. de daño.

Rango 9 · Niv. 64

Da un zarpazo al enemigo, causando 54 a 76 p. de daño.

Rango 10 · Niv. 72

Da un zarpazo al enemigo, inflige 91 a 129 p. de daño.

Rango 11 · Niv. 80

Da un zarpazo al enemigo, inflige 118 a 168 p. de daño.

Habilidades que aprende toda mascota

Agazapar

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

Sin coste de enfoqueInstantáneo45 s de reutilización

Tu mascota se agazapa y reduce el daño recibido un 40% durante 6 s. Al agazaparse, la velocidad de movimiento de tu mascota se reduce un 50%.

Todos los 1 rangos

Rango 1 · Niv. 20

Tu mascota se agazapa y reduce el daño recibido un 40% durante 6 s. Al agazaparse, la velocidad de movimiento de tu mascota se reduce un 50%.

Habilidades que aprende toda mascota

Bramido

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

15 de enfoqueInstantáneo5 s de reutilización

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Todos los 9 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 2 · Niv. 10

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 3 · Niv. 20

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 4 · Niv. 30

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 5 · Niv. 40

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 6 · Niv. 50

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 7 · Niv. 60

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 8 · Niv. 70

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 9 · Niv. 80

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

Acechar

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

Sin coste de enfoqueInstantáneo10 s de reutilización

Pone a tu mascota en modo sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento en un 40%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 50%. Dura hasta que se anula.

Todos los 3 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Pone a tu mascota en modo sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento un 50%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 20%. Dura hasta que se cancela.

Rango 2 · Niv. 30

Pone a tu mascota en modo sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento en un 45%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 35%. Dura hasta que se anula.

Rango 3 · Niv. 50

Pone a tu mascota en modo sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento en un 40%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 50%. Dura hasta que se anula.

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

Golpe de espíritu

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

20 de enfoqueInstantáneo10 s de reutilización30 m de alcance

Quema al enemigo y le inflige 49 a 65 p. de daño Arcano y luego 49 a 65 p. extra durante 6 s.

Todos los 6 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Quema al enemigo y le inflige 7 p. de daño Arcano y luego 7 p. extra durante 6 s.

Rango 2 · Niv. 16

Quema al enemigo y le inflige 7 a 9 p. de daño Arcano y luego 7 a 9 p. extra durante 6 s.

Rango 3 · Niv. 32

Quema al enemigo y le inflige 9 a 11 p. de daño Arcano y luego 9 a 11 p. extra durante 6 s.

Rango 4 · Niv. 48

Quema al enemigo y le inflige 15 a 19 p. de daño Arcano y luego 15 a 19 p. extra durante 6 s.

Rango 5 · Niv. 64

Quema al enemigo y le inflige 23 a 29 p. de daño Arcano y luego 23 a 29 p. extra durante 6 s.

Rango 6 · Niv. 80

Quema al enemigo y le inflige 49 a 65 p. de daño Arcano y luego 49 a 65 p. extra durante 6 s.

Árbol de talentos: Ferocidad

  • Reflejos de cobra2 rangos
  • Carrerilla1 rango
  • Gran aguante3 rangos
  • Armadura natural2 rangos
  • Agazapar mejorado2 rangos
  • Sanguinario2 rangos
  • Collera con pinchos3 rangos
  • Velocidad de jabalí1 rango
  • Desvieje de la manada3 rangos
  • Corazón de león2 rangos
  • Cargar1 rango
  • Corazón del fénix1 rango
  • Picadura de araña3 rangos
  • Gran resistencia3 rangos
  • Rabioso1 rango
  • Lame tus heridas1 rango
  • Llamada de lo Salvaje1 rango
  • Ataque de tiburón2 rangos
  • Caza salvaje2 rangos
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