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Um salão titânico em Ulduar ao redor de uma figura de luz azul brilhante

Guia de Ulduar — Guia de raide · WoW Wrath of the Lich King

Nível
80
Grupo
10 ou 25
Chefes
14
Dificuldade
Raide
Local
Picos Tempestuosos
Chave
A Chave do Planetário Celestial, A Chave Heroica do Planetário Celestial

Saque para sua classe

Como é a run

A cidade dos titãs nos Picos Tempestuosos: catorze chefes em quatro áreas. O Cerco de Ulduar começa com veículos contra o Leviatã Flamejante; a Antecâmara abriga Kologarn, Auriaya e a Assembleia de Ferro; os Guardiões de Ulduar (Hodir, Thorim, Freya e Mimiron) protegem cada um sua própria ala; e a Descida à Loucura leva, passando por General Vezax, até Yogg-Saron. Algalon, o Observador, espera no Planetário Celeste pelas raides que o desbloqueiem.

Grupo: Dez ou vinte e cinco jogadores: dois ou três tanques, curandeiros que consigam se mover bastante e DPS prontos para combates com veículos, kiting e o controle de sanidade em Yogg-Saron.

Mapa e rota

100%

Leviatã Flamejante vem primeiro, combatido a partir de veículos. Depois, suba pelos Campos de Formação até Ignis na Forja Colossal, saia até o pátio de Lâmina Afiada e o Ferro-velho para Desconstrutor XT-002.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  4. estratégia
  1. 1.O Cerco de Ulduar

    Embarque nos veículos na entrada (demolidores, máquinas de cerco e choppers) e dirija pelos portões até o Leviatã Flamejante. A pé além dele, Ignis, o Mestre de Caldeira, domina a fundição, Navalhada fica presa ao chão em sua estação de arpões, e Desconstrutor XT-002 espera no ferro-velho.

    1. 1Leviatã Flamejante
    2. 2Ignis, o Mestre de Caldeira
    3. 3Navalhada
    4. 4Desconstrutor XT-002
  2. 2.A Antecâmara

    Pela Antecâmara de Ulduar: a Assembleia de Ferro no salão do Conselho de Ferro, Kologarn na Passarela Estilhaçada e depois Auriaya, que patrulha o salão adiante com suas Sentinelas do Santuário.

    1. 5Assembleia de Ferro — Quebra-aço, Mestre das Runas Molgeim, Evocador de Tempestades Brundir
    2. 6Kologarn
    3. 7Auriaya
  3. 3.Os Guardiões

    Do centro além da Antecâmara, cada guardião espera em sua própria ala: Hodir nos Salões do Inverno, Thorim no Choque de Trovões, Freya no Conservatório da Vida e Mimiron embaixo, na Fagulha da Imaginação. Cada guardião que você liberta ajuda contra Yogg-Saron.

    1. 8Hodir
    2. 9Thorim
    3. 10Freya
    4. 11Mimiron
  4. 4.A Descida à Loucura

    Desça, passando por General Vezax, até a Prisão de Yogg-Saron. Algalon, o Observador, é alcançado a partir do Planetário Celeste quando uma raide tem sua chave.

    1. 12General Vezax
    2. 13Yogg-Saron
    3. 14Algalon, o Observador

Chefe por chefe

O Cerco de Ulduar

No caminho: Anões de ferro e colossos de Ulduar a caminho do Leviatã; construtos de ferro na fundição; grupos de Runa Negra perto de Navalhada.

  1. 1

    Leviatã Flamejante

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    23.009.250
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    70.000.696
    Armadura
    10.673

    Uma luta de veículos. A raide pilota demolidores (catapultas que podem arremessar jogadores), máquinas de cerco (escudos e aríetes) e choppers (alcatrão e velocidade) contra uma gigantesca máquina de guerra titânica. O Leviatã Persegue um veículo por vez, borrifa Dutos de Chamas e investe com Aríete; os demolidores arremessam jogadores sobre ele para destruir suas torres, o que sobrecarrega seus circuitos e o atordoa.

    Tanques
    As máquinas de cerco protegem os veículos da raide e investem contra o Leviatã; quando ele perseguir o seu veículo, afaste-se e mantenha-o perseguindo você.
    Curandeiros
    Repare e reabasteça os veículos nos pontos de pirita e de reparo; mantenha seu veículo fora dos Dutos de Chamas.
    DPS
    Os demolidores mantêm a pirita e arremessam jogadores sobre o Leviatã para destruir as torres; os choppers espalham alcatrão para retardá-lo. Queimem-no durante o atordoamento da sobrecarga.
  2. 2

    Ignis, o Mestre de Caldeira

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    5.578.000
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    19.523.000
    Armadura
    10.673
    • Jatos FlamejantesBate com força no chão, fazendo com que gêiseres de chamas explodam embaixo de todos os inimigos. Esses gêiseres causam 5655 a 6345 de dano de Fogo e arremessam os inimigos para cima, interrompendo por 6 s qualquer feitiço que esteja sendo lançado. Além disso, fazem com que o alvo sofra 1000 de dano de Fogo por segundo por 6 s.
    • CalcinarDispara um jato de chamas, queimando todos os inimigos à frente do lançador em um raio de 30 m e causando 2357 a 2643 de dano de Fogo a cada meio segundo por 3 s. Além disso, este efeito calcina o chão e o deixa em chamas, causando 1885 a 2115 de dano de Fogo por segundo a todos os inimigos em um raio de 13 m. Constructos de ferro dentro desse raio ficarão aquecidos, podendo eventualmente derreterem-se.
    • Ativar ConstructoDispara uma seta de magma em um Constructo de Ferro desativado aleatório, ativando-o e fazendo-o defender o lançador.
    • BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.
    • Cadinho de FundiçãoInveste contra um alvo inimigo aleatório, agarrando-o e arremessando-o dentro do cadinho de fundição. O alvo não pode atacar o lançador e recebe 4500 de dano de Fogo a cada segundo por 10 s. Se o alvo sobreviver, ele estará imbuído em fundição mágica, que aumentará em 100% a aceleração dele por 10 s.

    Um constructo de fogo que ativa Constructos de Ferro durante a luta; cada constructo vivo concede a ele Força do Criador. Seu Calcinar aquece o chão, e um constructo arrastado por ele fica Derretido; um constructo derretido jogado na água fica Quebradiço e se estilhaça com um golpe forte. Ele também agarra um jogador e o põe em um Cadinho de Fundição, e usa Jatos Flamejantes.

    Tanques
    O tanque principal segura Ignis longe da água; um tanque secundário arrasta cada constructo para dentro de Calcinar e depois para a água, para que a raide possa estilhaçá-lo.
    Curandeiros
    Cure a vítima do Cadinho de Fundição durante a queimadura e pare de conjurar quando Jatos Flamejantes estiverem prestes a atingir (eles interrompem).
    DPS
    Estilhace os constructos quebradiços com golpes fortes assim que saírem da água; caso contrário, mantenha o dano em Ignis.
  3. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    3.555.975
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    12.550.500
    Armadura
    10.673

    Um protodraco mantido no ar pelos arpões da Expedição. Enquanto ela voa, Vigias da Runa Negra, Sentinelas e Guardiões saem das cavernas; dispare os arpões para derrubá-la. No chão, ela sopra fogo, funde a armadura do tanque e dá rajadas; Chama Devoradora queima o chão. Com metade da vida, ela permanece no chão definitivamente.

    1. Ar: mate os adds da Runa Negra e dispare os arpões quando estiverem prontos para derrubá-la.
    2. Brevemente no chão: queime-a; afaste-se quando ela soprar ao decolar.
    3. Permanentemente no chão (a partir da metade da vida): os tanques se revezam em Armadura Fundida; evite a Chama Devoradora.
    Tanques
    Os tanques pegam os adds da Runa Negra enquanto ela voa e depois se revezam em Armadura Fundida quando ela fica no chão.
    Curandeiros
    Saia das áreas de Chama Devoradora; cure o tanque durante o Sopro Flamejante quando ela estiver no chão.
    DPS
    Mate os adds na fase aérea e depois concentre tudo em Navalhada enquanto ela estiver no chão; evite o sopro dela.
  4. 4

    Desconstrutor XT-002

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    5.000.008
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    22.499.978
    Armadura
    10.673
    • Luz CalcinanteCarrega o alvo com energia divina, fazendo-o calcinar todos os aliados próximos por 9 s.
    • Bomba de GravidadeCarrega o alvo com energia negra, fazendo-o explodir e atrair todos os aliados próximos após 9 s.
    • Descontrole TimpânicoCausa 10% de dano a cada 1 s por 8 s. Inimigos próximos também ficam estonteados pela duração do efeito.
    • BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.
    • Coração PartidoO coração do Desconstrutor XT-002 foi arrancado, removendo todas as limitações de combate dele. Dano aumentado em 15%. Pontos de vida aumentados em 50%.

    Um construto gigante. Luz Calcinante e Bomba de Gravidade marcam jogadores, que se afastam da raide antes de explodirem; Descontrole Timpânico atinge toda a raide. Em três momentos o coração dele fica exposto e Robôs de Sucata, Bombots e Marretadores saem das pilhas de sucata.

    1. Normal: tanque-o; os jogadores marcados se afastam da raide.
    2. Fase do coração: destrua o coração exposto (destruí-lo torna a luta mais difícil e com melhor recompensa) e mate os adds que vêm dos cantos.
    Tanques
    Segure XT-002 no meio; os tanques secundários pegam os Marretadores nas fases do coração.
    Curandeiros
    Cure a raide durante Descontrole Timpânico e os jogadores marcados enquanto se afastam.
    DPS
    Afaste-se da raide com Luz Calcinante ou Bomba de Gravidade; na fase do coração, mate o coração ou os adds conforme o plano da raide.

A Antecâmara

No caminho: Grupos de Remendadores de Ferro e Sentinelas Gravadas com Runas; Sentinelas do Santuário patrulhando a passarela de Auriaya; Escombros perto de Kologarn.

  1. 5

    Assembleia de Ferro — Quebra-aço, Mestre das Runas Molgeim, Evocador de Tempestades Brundir

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    2.998.175
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    10.040.400
    Armadura
    10.673
    • Alta VoltagemCausa 1500 de dano de Natureza a cada 3 s.
    • SupercargaLibera um último estouro de energia enquanto o lançador morre, aumentado o dano causado por todos os aliados em 25% e concedendo-lhes uma habilidade adicional.
    • Cadeia de RaiosAtinge um inimigo com um raio que se propaga até outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 5 alvos, causando dano de Natureza a cada um deles.
    • Redemoinho de RaiosGira lançando raios contra alvos inimigos aleatórios. Cada raio causa 3770 a 4230 de dano de Natureza.

    O Conselho de Ferro. Quebra-aço luta corpo a corpo com uma aura de Alta Voltagem e Soco de Fusão; o Mestre das Runas Molgeim coloca uma Runa de Poder (fique nela para dano extra), uma Runa da Morte (saia dela) e um Escudo de Runas; o Evocador de Tempestade Brundir lança Cadeia de Raios, Sobrecarga e Redemoinho de Raios, e persegue jogadores com Gavinhas de Raio. Cada um que morre sobrecarrega os outros.

    Tanques
    Um tanque em cada membro: Quebra-aço em combate corpo a corpo, Molgeim fora da Runa da Morte, Brundir segurado ou conduzido quando começar as Gavinhas de Raio.
    Curandeiros
    Saia de Sobrecarga e da Runa da Morte; cure durante Soco de Fusão e Cadeia de Raios.
    DPS
    Interrompa Redemoinho de Raios, dissipe ou roube o Escudo de Runas, fique na Runa de Poder e siga a ordem de mortes (matar Quebra-aço por último é o mais difícil).
  2. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    3.625.700
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    15.339.500
    Armadura
    10.673

    Um torso gigante com dois braços. O braço direito agarra jogadores com Agarre de Pedra (danifique o braço para libertá-los), o braço esquerdo lança uma Onda de Choque; Kologarn golpeia o tanque com um Golpe Aéreo e esmaga sua armadura. O Raio Ocular Concentrado segue um jogador, que o afasta. Destruir um braço gera entulho e causa dano a Kologarn.

    Tanques
    Dois tanques se revezam em Esmagar Armadura; pegue o entulho quando um braço morrer.
    Curandeiros
    Cure os jogadores agarrados enquanto o braço é danificado, e qualquer um atingido pelo raio ocular.
    DPS
    Quebre o Agarre de Pedra do braço direito, afaste o Raio Ocular Concentrado da raide e mate os braços ou Kologarn conforme o planejado.
  3. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    3.137.625
    Mana
    234.190
    Armadura
    10.573
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    16.734.000
    Mana
    234.190
    Armadura
    10.573
    • Enxame do GuardiãoEscolhe um jogador para ser atacado pelo Enxame do Guardião.
    • Guincho SônicoUma onda de choque sônica que causa 60125 a 69875 de dano Físico a todos os inimigos pelo caminho. O dano da onda de choque é dividido pelos alvos atingidos.
    • Guinchado AterrorizanteO guinchado leva medo ao coração de todos os inimigos próximos, fazendo-os fugir aterrorizados por 3 s.
    • BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 900% todo dano por ele causado por 30 min.

    Uma vigia titânica com seus gatos. Guincho Sônico atinge um cone à frente dela, dividido entre todos nele; Guinchado Aterrorizante causa medo na raide; Enxame do Guardião solta gatos sobre um jogador; as Sentinelas do Santuário lutam ao lado dela; seu Defensor Selvagem retorna várias vezes e deixa Essência Vazante quando morre.

    Tanques
    O tanque principal em Auriaya, os outros nas sentinelas e no Defensor Selvagem; saia da Essência Vazante.
    Curandeiros
    Agrupe-se à frente dela com a raide para Guincho Sônico, dividindo o dano; cure durante os medos.
    DPS
    Agrupe-se para Guincho Sônico, mate o Defensor Selvagem cada vez que ele retornar e destrua Auriaya.

Os Guardiões

No caminho: Cada ala tem seu próprio lixo: grupos congelados para Hodir, ondas da arena de Thorim, anciões e chicoteadores de Freya, e o bonde e os robôs de Mimiron.

  1. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    8.115.990
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    32.477.904
    Armadura
    10.673
    • Congelamento InstantâneoAprisiona o alvo em um bloco de gelo.
    • Pancadas GélidasDano Físico reduzido em 70%, mas os ataques causam 31062 de dano de Gelo a mais. Além disso, todos os inimigos recebem 4000 de dano de Gelo a cada 2 s. Dura 20 s.
    • CongelamentoCausa dano de Gelo aos inimigos próximos, imobilizando-os por até 10 s.
    • Frio PenetranteCausa dano periódico e crescente a inimigos estáticos. Movimento diminui este efeito.
    • BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.

    O guardião gigante de gelo. Congelamento Instantâneo congela todos os jogadores que não estiverem em um monte de neve; Frio Penetrante se acumula em quem fica parado; Pancadas Gélidas aumentam os golpes dele. Ajudantes NPC congelados no gelo pela sala (magos, druidas, sacerdotes e xamãs) dão à raide bônus de fogo, luz estelar e tempestade depois de libertados.

    Tanques
    Segure-o e continue se movendo um pouco para perder Frio Penetrante; quando vier Congelamento Instantâneo, fique em um monte de neve.
    Curandeiros
    Continue se movendo, fique em um monte de neve para Congelamento Instantâneo e use a ajuda dos sacerdotes e xamãs libertados.
    DPS
    Liberte primeiro os ajudantes congelados, fique no fogo dos magos e na luz estelar dos druidas, e vá para os montes de neve a cada Congelamento Instantâneo.
  2. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    4.183.500
    Mana
    425.800
    Armadura
    10.573
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    20.917.500
    Mana
    425.800
    Armadura
    10.573

    O guardião gigante da tempestade. Na primeira fase ele fica em sua sacada enquanto ondas chegam à arena e uma equipe do corredor luta pelo salão (passando pelo Colosso Rúnico e pelo Gigante Rúnico Ancestral) para alcançá-lo. Na segunda fase ele pula: Cadeia de Raios, Carga de Raios à frente dele e Golpe Desequilibrante no tanque.

    1. Arena e corredor: a equipe da arena segura as ondas; a equipe do corredor limpa o salão e chega à sacada de Thorim.
    2. Thorim: ele pula; os tanques se revezam em Golpe Desequilibrante; evite a Carga de Raios à frente dele.
    Tanques
    Os tanques da arena pegam as ondas; na fase dois, dois tanques se revezam em Golpe Desequilibrante.
    Curandeiros
    Dividam-se entre a arena e o corredor; na fase dois, espalhem-se por causa de Cadeia de Raios.
    DPS
    Os DPS do corredor matam o colosso e o gigante rapidamente; na fase dois, fique fora do cone de Carga de Raios.
  3. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    1.394.500
    Mana
    234.190
    Armadura
    10.573
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    4.183.500
    Mana
    234.190
    Armadura
    10.573

    A guardiã da natureza. Na primeira fase chegam ondas de plantas: Chicoteadores Detonantes, um trio de elementais que devem morrer juntos e um Conservador Ancestral. Cada onda reduz a Sintonia com a Natureza dela. Bombas da Natureza, Raios de Sol e o Presente de Eonar (um broto curativo) aumentam a pressão. Na segunda fase ela mesma luta com Raízes de Ferro e Tremor da Terra.

    1. Ondas: mate cada onda de chicoteadores, o trio de elementais juntos e o Conservador (fique em esporos saudáveis para resistir ao agarre dele).
    2. Freya: quebre as Raízes de Ferro dos jogadores, interrompa Tremor da Terra ou saia dele, e continue matando o Presente de Eonar.
    Tanques
    Os tanques pegam cada onda e Freya; saia das Bombas da Natureza.
    Curandeiros
    Cure os jogadores presos em Raízes de Ferro e fique em esporos saudáveis durante o Conservador.
    DPS
    Mate o Presente de Eonar assim que ele crescer, mate o trio de elementais juntos e liberte os jogadores das raízes.
  4. Nível
    83 · Chefe
    Vida
    1.742.400
    Armadura
    10.673

    O guardião gnomo em quatro fases mecânicas: o Leviatã Mk II (minas, Projétil de Napalm, Explosão de Plasma, Impacto de Choque), o torso VX-001 (Rajada Rápida, Barragem de Laser, Ataque de Foguetes), a Unidade de Comando Aérea (bombots, bots de assalto, bots de sucata) e V-07-TR-0N, os três combinados, que devem morrer com segundos de diferença.

    1. Leviatã Mk II: tanque-o longe das minas; o tanque usa um cooldown para Explosão de Plasma; os de corpo a corpo saem de Impacto de Choque.
    2. VX-001: espalhem-se, saiam dos Ataques de Foguetes e fiquem longe da Barragem de Laser giratória.
    3. Unidade de Comando Aérea: mate os bots; use o núcleo magnético de um bot de assalto para derrubar a unidade.
    4. V-07-TR-0N: as três partes juntas; mate-as com poucos segundos de diferença ou elas se reparam.
    Tanques
    Use um cooldown para cada Explosão de Plasma; pegue os bots na fase três.
    Curandeiros
    Cure durante Explosão de Plasma e Projétil de Napalm; saia dos foguetes e do laser.
    DPS
    Saia de Impacto de Choque, dos foguetes e do laser; equilibre o dano para que as três partes morram juntas na última fase.

A Descida à Loucura

No caminho: Horrores sem-rosto e grupos do Crepúsculo antes de Vezax; guardiões na descida.

  1. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    8.367.000
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    23.009.250
    Armadura
    10.673
    • Aura de DesesperoImpede a regeneração de mana de quase todos os meios naturais. Aspecto da Víbora, Julgamentos do Sábio, Raiva Xamanística e Harmonização Espiritual permanecem pelo menos parcialmente efetivos. Também reduz a velocidade de ataque corpo a corpo em 20%.
    • Barreira de SaronitaCria uma Barreira de Saronita que reduz todo o dano recebido em 99%.
    • Colisão de SombrasAtira um míssil de sombra no alvo, causando 11310 a 12690 de dano de Sombra a todos os inimigos próximos ao ponto de impacto e repelindo-os. Após o impacto, um campo de energia permanece por 20 s, aumentando em 100% o dano causado, reduzindo em 75% a cura realizada e reduzindo em 75% o custo geral de mana.
    • Chamas CalcinantesCausa 13875 a 16125 de dano de Fogo a todos os inimigos em um raio de 100 m, superaquecendo a armadura deles e reduzindo-a em 75% por 10 s.
    • Torrente de EscuridãoPotencializa o lançador com força sombria, aumentando em 100% o dano Físico, mas reduzindo em 55% a velocidade de movimento por 10 s.
    • Marca do Sem-rostoInflige uma imprecação antiga ao alvo, sugando 5000 pontos de vida a cada 1 s de todos os inimigos próximos ao alvo por 10 s.
    • BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.

    Um general sem rosto cuja Aura de Desespero impede toda regeneração de mana. Vapores de Saronita aparecem: ficar neles restaura mana, mas causa dano cumulativo. Colisão de Sombras deixa uma poça que reduz a cura e o dano dos jogadores; Marca do Sem-rosto drena os jogadores próximos ao marcado; Chamas Calcinantes deve ser interrompido; Torrente de Escuridão aumenta os golpes dele.

    Tanques
    Conduza-o lentamente durante Torrente de Escuridão e use um cooldown para os golpes dele.
    Curandeiros
    Use os Vapores de Saronita com cuidado para obter mana (algumas acumulações por vez); fique longe do jogador marcado.
    DPS
    Interrompa cada Chamas Calcinantes, afaste-se de Colisão de Sombras e do alvo de Marca do Sem-rosto.
  2. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    10.999.997
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    43.999.264
    Armadura
    10.673
    • Barreira SombriaProtege o lançador de todos os ataques e feitiços.
    • Olhar LunáticoSua mente é perturbada ao olhar para o ventre da loucura, causando 5700 a 6300 de dano de Sombra e reduzindo em 4% a Sanidade a cada 1 s desde que você esteja de frente para o lançador.
    • Sinalizador das SombrasO alvo se torna um sinalizador para as Sombras Energizantes de Yogg-Saron.
    • Rugido EnsurdecedorCausa 7600 a 8400 de dano Físico e silencia inimigos por 4 s.

    O deus antigo em três fases. Primeiro Sara e os Guardiões de Yogg-Saron: mate os guardiões perto de Sara para que a Nova Sombria deles a danifique. Depois surgem os tentáculos de Yogg: tentáculos Esmagador, Corruptor e Constritor, e portais levam ao cérebro dele, onde os jogadores matam ilusões e depois o próprio cérebro. Por fim Yogg-Saron: Olhar Lunático drena a sanidade de quem o encara, Sinalizador das Sombras, Rugido Ensurdecedor e Guardiões Imortais. Todo jogador tem Sanidade; ao chegar a zero, fica sob controle mental.

    1. Sara: mate os Guardiões de Yogg-Saron perto dela e evite as nuvens que invocam mais.
    2. Tentáculos e cérebro: mate os tentáculos; uma equipe entra no cérebro pelos portais, mata as ilusões e danifica o cérebro.
    3. Yogg-Saron: desvie o olhar do Olhar Lunático, lide com os Guardiões Imortais e os Sinalizadores das Sombras e destrua-o.
    Tanques
    Pegue os guardiões na fase um, os tentáculos Esmagador na fase dois e os Guardiões Imortais na fase três.
    Curandeiros
    Fique de olho na sanidade de todos; os Poços de Sanidade de Freya a restauram. Cure os jogadores presos pelos tentáculos Constritor.
    DPS
    Vire as costas para Yogg durante o Olhar Lunático, liberte os jogadores dos tentáculos Constritor e mate os Corruptores rapidamente.
  3. 14

    Algalon, o Observador

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    8.367.000
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    34.862.500
    Armadura
    10.673

    Um observador titânico com limite de tempo. Esmagamento Cósmico cai sobre os jogadores, Soco de Fase se acumula no tanque e o envia ao vácuo, Golpe Quântico atinge com força, e Big Bang aniquila a raide a menos que todos entrem em um buraco negro. Estrelas em Colapso viram buracos negros ao morrer; Constelações Vivas devem ser puxadas para um buraco negro.

    Tanques
    Dois tanques se revezam em Soco de Fase; pegue as Constelações Vivas e arraste-as para os buracos negros.
    Curandeiros
    Antes de cada Big Bang, entre em um buraco negro; cure durante Esmagamento Cósmico.
    DPS
    Mate as Estrelas em Colapso para criar buracos negros onde a raide precisar e depois entre em um para o Big Bang.

Antes de ir

  • Escolha os veículos para o Leviatã Flamejante e decida quantas torres deixar de pé para o modo difícil.
  • Cada Guardião libertado antes de Yogg-Saron ajuda nessa luta.
  • Nível 80, sem sintonia. Algalon exige as chaves do Planetário Celestial, obtidas em uma raide no modo difícil dos Guardiões.

Sintonização de A Chave do Planetário Celestial · Sintonização de A Chave Heroica do Planetário Celestial

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