
Ulduar-Leitfaden — Schlachtzugsleitfaden · WoW Wrath of the Lich King
- Stufe
- 80
- Gruppe
- 10 oder 25
- Bosse
- 14
- Schwierigkeit
- Schlachtzug
- Ort
- Die Sturmgipfel
- Schlüssel
- Der Schlüssel zum Himmlischen Planetarium, Der Heldenhafte Schlüssel zum Himmlischen Planetarium
Ablauf des Durchgangs
Die Titanenstadt in den Sturmgipfeln: vierzehn Bosse in vier Bereichen. Die Belagerung von Ulduar beginnt mit Fahrzeugen gegen den Flammenleviathan; die Vorkammer beherbergt Kologarn, Auriaya und die Versammlung des Eisens; die Wächter von Ulduar (Hodir, Thorim, Freya und Mimiron) bewachen jeweils ihren eigenen Flügel; und der Abstieg in den Wahnsinn führt an General Vezax vorbei zu Yogg-Saron. Algalon der Beobachter wartet im Himmlischen Planetarium auf Schlachtzüge, die ihn freischalten.
Gruppe: Zehn oder fünfundzwanzig Spieler: zwei oder drei Tanks, Heiler, die sich viel bewegen können, und Schadensverursacher, die für Fahrzeugkämpfe, Kiting und Yogg-Sarons Verstandsmanagement bereit sind.
Karte und Route
1.Die Belagerung von Ulduar
Besteigt am Eingang die Fahrzeuge (Zerstörer, Belagerungsmaschinen und Chopper) und fahrt durch die Tore zum Flammenleviathan. Zu Fuß dahinter hält Ignis, Meister des Eisenwerks, die Gießerei, Klingenschuppe ist an ihrer Harpunenstation am Boden festgesetzt, und XT-002 Dekonstruktor wartet auf dem Schrottplatz.
2.Die Vorkammer
Durch die Vorkammer von Ulduar: die Versammlung des Eisens in der Halle des Eisenrats, Kologarn auf dem Zerschmetterten Gehweg, dann Auriaya, die mit ihren Sanktumwächtern die Halle dahinter durchstreift.
3.Die Wächter
Vom Knotenpunkt hinter der Vorkammer wartet jeder Wächter in seinem eigenen Flügel: Hodir in den Hallen des Winters, Thorim im Donnergefecht, Freya im Konservatorium des Lebens und Mimiron unten am Funken der Vorstellungskraft. Jeder Wächter, den ihr befreit, hilft gegen Yogg-Saron.
4.Der Abstieg in den Wahnsinn
Hinab an General Vezax vorbei in das Gefängnis von Yogg-Saron. Algalon der Beobachter ist vom Himmlischen Planetarium aus erreichbar, sobald ein Schlachtzug seinen Schlüssel besitzt.
Boss für Boss
Die Belagerung von Ulduar
Auf dem Weg: Eisenzwerge und Ulduar-Kolosse auf dem Weg zum Leviathan; Eisenkonstrukte in der Gießerei; Dunkelrunen-Gruppen bei Klingenschuppe.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 23.009.250
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 70.000.696
- Rüstung
- 10.673
Ein Fahrzeugkampf. Der Schlachtzug steuert Demolierer (Katapulte, die Spieler schleudern können), Belagerungsmaschinen (Schilde und Rammen) und Chopper (Teer und Geschwindigkeit) gegen eine riesige Titanen-Kriegsmaschine. Der Leviathan verfolgt jeweils ein Fahrzeug, versprüht Flammenöffnungen und rammt mit Rammbock; Demolierer schleudern Spieler auf ihn hinauf, um seine Türme zu zerstören, was seine Schaltkreise überlastet und ihn betäubt.
- Tanks
- Belagerungsmaschinen schützen die Fahrzeuge des Schlachtzugs und rammen den Leviathan; wenn er dein Fahrzeug verfolgt, fahr davon und lass ihn dir hinterherjagen.
- Heiler
- Repariere und betanke Fahrzeuge an den Pyrit- und Reparaturstellen; halte dein Fahrzeug aus den Flammenöffnungen fern.
- Schadensverursacher
- Demolierer halten die Pyritversorgung aufrecht und schleudern Spieler auf den Leviathan, um die Türme zu zerstören; Chopper legen Teer, um ihn zu verlangsamen. Verbrennt ihn während der Überlastungsbetäubung.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 5.578.000
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 19.523.000
- Rüstung
- 10.673
FlammenstrahlenStampft auf den Boden, wodurch sich Flammengeysire unter allen Feinden öffnen. Diese Geysire verursachen 5655 bis 6345 Feuerschaden, schleudern die Ziele in die Luft und unterbrechen 6 Sek. lang alle gewirkten Zauber. Zusätzlich erleiden die Ziele 6 Sek. lang 1000 Feuerschaden pro Sekunde.
VersengenFeuert einen Flammenstrahl ab, der alle Gegner innerhalb von 30 Metern vor dem Zaubernden verbrennt und 3 Sek. lang alle 0,5 Sek. 2357 bis 2643 Feuerschaden verursacht. Zusätzlich erhitzt sich der Boden und fängt Feuer, wodurch alle Feinde innerhalb von 13 Metern pro Sekunde 1885 bis 2115 Feuerschaden erleiden. Eisenkonstrukte innerhalb dieses Bereichs werden sich aufheizen und letztendlich schmelzen.
Konstrukt aktivierenSchleudert Magma nach einem zufälligen, deaktivierten Eisenkonstrukt, aktiviert es und lässt es den Zaubernden verteidigen.
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffs- und Bewegungstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%. Gewährt zudem Immunität gegen Spotteffekte.
SchlackentopfStürmt ein zufälliges feindliches Ziel an, ergreift es und wirft es in den Schlackentopf. Das Ziel kann den Zaubernden nicht angreifen und erleidet 10 Sek. lang pro Sekunde 4500 Feuerschaden. Wenn das Ziel überlebt, wird es von der magischen Schlacke gestärkt, die 10 Sek. lang das Tempo um 100% erhöht.
Ein Feuerkonstrukt, das im Kampf Eisenkonstrukte aktiviert; jedes lebende Konstrukt verleiht ihm Stärke des Schöpfers. Sein Versengen erhitzt den Boden, und ein hindurchgezogenes Konstrukt wird Geschmolzen; ein geschmolzenes Konstrukt, das ins Wasser fällt, wird Brüchig und zerspringt bei einem harten Treffer. Er packt außerdem einen Spieler in einen Schlackentopf und setzt Flammenstrahlen ein.
- Tanks
- Der Main-Tank hält Ignis vom Wasser fern; ein Off-Tank zieht jedes Konstrukt in Versengen und dann ins Wasser, damit der Schlachtzug es zerschmettern kann.
- Heiler
- Heile das Opfer des Schlackentopfs durch das Brennen hindurch und hör auf zu zaubern, wenn Flammenstrahlen gleich eintreffen (sie unterbrechen).
- Schadensverursacher
- Zerschmettere brüchige Konstrukte mit harten Treffern, sobald sie aus dem Wasser kommen; halte ansonsten den Schaden auf Ignis.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 3.555.975
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 12.550.500
- Rüstung
- 10.673
Ein Protodrache, der von Expeditionsharpunen in der Luft gehalten wird. Während sie fliegt, klettern Dunkelrunenwächter, Schildwachen und Wächter aus den Höhlen; feuere die Harpunen ab, um sie herunterzuholen. Am Boden speit sie Feuer, verschmilzt die Rüstung des Tanks und schlägt mit Böen zu; Verschlingende Flamme verbrennt den Boden. Bei halber Gesundheit bleibt sie für immer am Boden.
- Luft: Töte die Dunkelrunen-Adds und feuere die Harpunen ab, sobald sie bereit sind, um sie herunterzuziehen.
- Kurz am Boden: Verbrenne sie; geh weg, wenn sie beim Abheben Atem speit.
- Dauerhaft am Boden (ab halber Gesundheit): Tankwechsel bei Rüstung verschmelzen; Verschlingender Flamme ausweichen.
- Tanks
- Tanks nehmen die Dunkelrunen-Adds auf, solange sie fliegt, und wechseln dann bei Rüstung verschmelzen, sobald sie am Boden bleibt.
- Heiler
- Verlasst die Flächen der Verschlingenden Flamme; heilt den Tank durch den Flammenatem, sobald sie am Boden ist.
- Schadensverursacher
- Tötet die Adds in der Luftphase, dann alles auf Klingenschuppe, solange sie am Boden ist; weicht ihrem Atem aus.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 5.000.008
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 22.499.978
- Rüstung
- 10.673
Sengendes LichtLädt das Ziel mit göttlicher Energie auf und versengt 9 Sek. lang nahe Verbündete.
GravitationsbombeLädt das Ziel mit dunkler Energie auf und lässt es explodieren. Nach Ablauf von 9 Sek. wird das Ziel nahe Verbündete zu sich hin ziehen.
Betäubender KollerVerursacht 8 Sek. lang alle 1 Sek. 10% Schaden. Nahe Feinde sind während der Dauer benommen.
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffs- und Bewegungstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%. Gewährt zudem Immunität gegen Spotteffekte.
Gebrochenes HerzDas Herz des XT-002 Dekonstruktor wurde abgeschnitten, wodurch die Kampfeinschränkungen des XT-002 Dekonstruktors entfernt wurden. Schaden um 15% erhöht. Gesundheit um 50% erhöht.
Ein riesiger Konstrukt. Sengendes Licht und Gravitationsbombe markieren Spieler, die den Schlachtzug verlassen müssen, bevor sie explodieren; Betäubender Koller trifft den ganzen Schlachtzug. Dreimal liegt sein Herz frei, und Schrottbots, Bombenbots und Hämmerer strömen aus den Schrotthaufen.
- Normal: Tankt ihn; markierte Spieler laufen vom Schlachtzug weg.
- Herzphase: Verbrennt das freiliegende Herz (es zu zerstören macht ihn schwerer, aber lohnender) und tötet die Adds aus den Ecken.
- Tanks
- Haltet XT-002 in der Mitte; Offtanks nehmen in den Herzphasen die Hämmerer auf.
- Heiler
- Heilt den Schlachtzug durch Betäubenden Koller und die markierten Spieler, während sie hinauslaufen.
- Schadensverursacher
- Lauft mit Sengendem Licht oder Gravitationsbombe vom Schlachtzug weg; in der Herzphase tötet ihr das Herz oder die Adds, wie der Schlachtzug es plant.
Die Vorkammer
Auf dem Weg: Gruppen aus Eisenheilern und runengravierten Wächtern; Sanktumwächter, die Auriayas Gehweg abpatrouillieren; Geröll bei Kologarn.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 2.998.175
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 10.040.400
- Rüstung
- 10.673
HochspannungVerursacht alle 3 Sek. 1500 Naturschaden.
SuperladungEntfesselt ein Energieexplosion, wenn der Zaubernde stirbt, die den Schaden aller Verbündeten um 25% steigert und ihnen eine zusätzliche Fähigkeit gewährt.
KettenblitzschlagTrifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 5 Ziele aus und verursacht bei jedem Naturschaden.
BlitzwirbelSchleudert aus einer Drehbewegung Blitzschläge auf zufällige Feinde. Jeder Blitzschlag verursacht 3770 bis 4230 Naturschaden.
Der Eiserne Rat. Stahlbrecher kämpft im Nahkampf mit einer Hochspannungsaura und Fusionsschlag; Runenmeister Molgeim platziert eine Rune der Macht (darin stehen für Zusatzschaden), eine Rune des Todes (herausgehen) und einen Runenschild; Sturmrufer Brundir wirkt Kettenblitzschlag, Überladung und Blitzwirbel und verfolgt Spieler mit Blitzranken. Jeder, der stirbt, lädt die anderen auf.
- Tanks
- Ein Tank pro Mitglied: Stahlbrecher im Nahkampf, Molgeim aus der Rune des Todes herausziehen, Brundir festhalten oder kiten, wenn er Blitzranken beginnt.
- Heiler
- Lauft aus Überladung und Rune des Todes heraus; heilt durch Fusionsschlag und Kettenblitzschlag.
- Schadensverursacher
- Unterbrecht Blitzwirbel, bannt oder stehlt den Runenschild, stellt euch in die Rune der Macht und folgt der Tötungsreihenfolge (Stahlbrecher zuletzt zu töten ist am schwersten).
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 3.625.700
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 15.339.500
- Rüstung
- 10.673
Ein riesiger Torso mit zwei Armen. Der rechte Arm hält Spieler im Steingriff fest (den Arm beschädigen, um sie zu befreien), der linke Arm löst eine Schockwelle aus; Kologarn schmettert den Tank mit einem Überkopfschlag und zermalmt dessen Rüstung. Fokussierter Augenstrahl folgt einem Spieler, der ihn wegführt. Wird ein Arm zerstört, entstehen Trümmer, und Kologarn nimmt Schaden.
- Tanks
- Zwei Tanks wechseln sich bei Rüstung zermalmen ab; nehmt die Trümmer auf, wenn ein Arm stirbt.
- Heiler
- Heilt die festgehaltenen Spieler, solange der Arm beschädigt wird, und jeden, den der Augenstrahl trifft.
- Schadensverursacher
- Brecht den Steingriff des rechten Arms, kitet den Fokussierten Augenstrahl vom Schlachtzug weg und tötet die Arme oder Kologarn wie geplant.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 3.137.625
- Mana
- 234.190
- Rüstung
- 10.573
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 16.734.000
- Mana
- 234.190
- Rüstung
- 10.573
WächterschwarmVisiert einen Spieler an, der vom Wächterschwarm angegriffen werden soll.
ÜberschallkreischenEine Überschallschockwelle, die allen Gegnern in ihrem Weg 60125 bis 69875 körperlichen Schaden zufügt. Der Schaden der Schockwelle wird zwischen allen Zielen in ihrem Weg aufgeteilt.
Schreckliches KreischenDas Kreischen erfüllt die Herzen aller nahen Feinde mit Angst und lässt sie 3 Sek. vor Entsetzen fliehen.
BerserkerErhöht 30 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm verursachten Schaden um 900%.
Eine Titanenwächterin mit ihren Katzen. Überschallkreischen trifft einen Kegel vor ihr, der Schaden wird unter allen darin aufgeteilt; Schreckliches Kreischen versetzt den Schlachtzug in Furcht; Wächterschwarm lässt Katzen auf einen Spieler los; Wachposten des Heiligtums kämpfen an ihrer Seite; ihr Wilder Verteidiger kehrt mehrmals zurück und hinterlässt beim Tod Sickernde Essenz.
- Tanks
- Maintank auf Auriaya, die anderen auf die Wachposten und den Wilden Verteidiger; verlasst die Sickernde Essenz.
- Heiler
- Steht mit dem Schlachtzug vor ihr gestapelt, damit der Schaden von Überschallkreischen aufgeteilt wird; heilt durch die Furcht hindurch.
- Schadensverursacher
- Stapelt euch für Überschallkreischen, tötet den Wilden Verteidiger jedes Mal, wenn er zurückkehrt, und verbrennt Auriaya.
Die Wächter
Auf dem Weg: Jeder Flügel hat seine eigenen Trashgruppen: gefrorene Gruppen bei Hodir, Wellen in Thorims Arena, Freyas Älteste und Peitscher sowie Mimirons Bahn und Roboter.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 8.115.990
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 32.477.904
- Rüstung
- 10.673
BlitzeisSchließt das Ziel in einem Eisblock ein.
Gefrorene SchlägeKörperlicher Schaden um 70% verringert, Angriffe verursachen jedoch zusätzlich 31062 Frostschaden, zudem erleiden Feinde alle 2 Sek. 4000 Frostschaden. Hält 20 Sek. lang an.
EiskälteVerursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie bis zu 10 Sek. lang bewegungsunfähig.
Beißende KälteVerursacht bei unbeweglichen Feinden regelmäßigen, stapelbaren Schaden. Bewegung verringert diesen Effekt.
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffs- und Bewegungstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%. Gewährt zudem Immunität gegen Spotteffekte.
Der Frostriesen-Wächter. Blitzeis friert jeden Spieler ein, der nicht auf einem Schneehügel steht; Beißende Kälte stapelt sich bei jedem, der stillsteht; Gefrorene Schläge verstärken seine Treffer. NPC-Helfer, die im Raum in Eis eingeschlossen sind (Magier, Druiden, Priester und Schamanen), verleihen dem Schlachtzug nach ihrer Befreiung Feuer-, Sternenlicht- und Sturm-Verstärkungen.
- Tanks
- Haltet ihn fest und bewegt euch ein wenig, um Beißende Kälte loszuwerden; wenn Blitzeis kommt, stellt euch auf einen Schneehügel.
- Heiler
- Bleibt in Bewegung, stellt euch bei Blitzeis auf einen Schneehügel und nutzt die Hilfe der befreiten Priester und Schamanen.
- Schadensverursacher
- Befreit zuerst die eingefrorenen Helfer, stellt euch in das Feuer der Magier und das Sternenlicht der Druiden und geht bei jedem Blitzeis zu Schneehügeln.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 4.183.500
- Mana
- 425.800
- Rüstung
- 10.573
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 20.917.500
- Mana
- 425.800
- Rüstung
- 10.573
Der Sturmriesen-Wächter. In der ersten Phase steht er auf seinem Balkon, während Wellen in die Arena strömen und ein Spießrutenlauf-Team sich durch den Gang kämpft (vorbei am Runenkoloss und am Uralten Runenriesen), um ihn zu erreichen. In der zweiten Phase springt er herunter: Kettenblitzschlag, Blitzladung vor ihm und Schlag des Ungleichgewichts auf den Tank.
- Arena und Spießrutenlauf: Das Arena-Team hält die Wellen auf; das Spießrutenlauf-Team räumt den Gang und erreicht Thorims Balkon.
- Thorim: Er springt herunter; Tanks wechseln bei Schlag des Ungleichgewichts; weicht der Blitzladung vor ihm aus.
- Tanks
- Arena-Tanks nehmen die Wellen auf; in Phase zwei wechseln sich zwei Tanks bei Schlag des Ungleichgewichts ab.
- Heiler
- Teilt euch auf Arena und Spießrutenlauf auf; in Phase zwei verteilt euch wegen Kettenblitzschlag.
- Schadensverursacher
- Schadensverursacher im Spießrutenlauf töten Koloss und Riese schnell; in Phase zwei bleibt aus dem Kegel der Blitzladung.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 1.394.500
- Mana
- 234.190
- Rüstung
- 10.573
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 4.183.500
- Mana
- 234.190
- Rüstung
- 10.573
Die Wächterin der Natur. In der ersten Phase kommen Wellen von Pflanzen: Explodierende Peitscher, ein Trio von Elementaren, die gemeinsam sterben müssen, und ein Uralter Bewahrer. Jede Welle verringert ihre Einstimmung auf die Natur. Naturbomben, Sonnenstrahlen und Eonars Geschenk (ein heilender Schössling) erhöhen den Druck. In der zweiten Phase kämpft sie selbst mit Eisenwurzeln und Bebender Erde.
- Wellen: Tötet jede Welle von Peitschern, das Elementar-Trio gemeinsam und den Bewahrer (steht in gesunden Sporen, um seinem Griff zu widerstehen).
- Freya: Befreit Spieler aus Eisenwurzeln, unterbrecht Bebende Erde oder weicht ihr aus und tötet weiterhin Eonars Geschenk.
- Tanks
- Tanks nehmen jede Welle und Freya auf; verlasst die Naturbomben.
- Heiler
- Heilt Spieler in Eisenwurzeln und steht während des Bewahrers in gesunden Sporen.
- Schadensverursacher
- Tötet Eonars Geschenk, sobald es wächst, tötet das Elementar-Trio gemeinsam und befreit Spieler aus den Wurzeln.
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 1.742.400
- Rüstung
- 10.673
Der Gnomen-Wächter in vier mechanischen Phasen: der Leviathan Mk II (Minen, Napalmgeschoss, Plasmaschlag, Druckwelle), der VX-001-Torso (Schnellfeuer, Laserbeschuss, Raketenschlag), die Luftkommandoeinheit (Bombenbots, Sturmbots, Schrottbots) und V-07-TR-0N, alle drei kombiniert, die innerhalb weniger Sekunden nacheinander sterben müssen.
- Leviathan Mk II: Tankt ihn abseits der Minen; der Tank nutzt eine Abklingzeit für Plasmaschlag; Nahkämpfer laufen aus der Druckwelle heraus.
- VX-001: Verteilt euch, weicht den Raketenschlägen aus und haltet euch vom rotierenden Laserbeschuss fern.
- Luftkommandoeinheit: Tötet die Bots; nutzt den magnetischen Kern eines Sturmbots, um die Einheit herunterzuholen.
- V-07-TR-0N: Alle drei Teile gemeinsam; tötet sie innerhalb weniger Sekunden nacheinander, sonst reparieren sie sich.
- Tanks
- Nutzt für jeden Plasmaschlag eine Abklingzeit; nehmt in Phase drei die Bots auf.
- Heiler
- Heilt durch Plasmaschlag und Napalmgeschoss; verlasst Raketen und den Laser.
- Schadensverursacher
- Verlasst Druckwelle, Raketen und den Laser; verteilt den Schaden so, dass die drei Teile in der letzten Phase gemeinsam sterben.
Der Abstieg in den Wahnsinn
Auf dem Weg: Gesichtslose Schrecken und Zwielichtgruppen vor Vezax; Wächter im Abstieg.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 8.367.000
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 23.009.250
- Rüstung
- 10.673
Aura der VerzweiflungVerhindert die Manaregeneration aus beinahe allen natürlichen Quellen. Die Fähigkeiten 'Aspekt der Viper', 'Richturteil des Weisen', 'Schamanistische Wut' und 'Einklang des Geistes' bleiben zumindest teilweise effektiv. Verringert auch das Nahkampfangriffstempo um 20%.
SaronitbarriereErschafft eine Saronitbarriere, die jeglichen erlittenen Schaden um 99% verringert.
SchattengeschossFeuert ein Schattengeschoss auf ein Ziel ab, verursacht 11310 bis 12690 Schattenschaden an allen Feinden nahe dem Einschlagsort und stößt sie zurück. Hinterlässt nach dem Einschlag ein Energiefeld, das 20 Sek. lang verbleibt. Dieses Feld erhöht den verursachten Schaden um 100%, verringert die verursachte Heilung um 75% und verringert die Manakosten um 75%.
Sengende FlammenFügt allen Feinden innerhalb von 100 Metern 13875 bis 16125 Feuerschaden zu, überhitzt 10 Sek. lang ihre Rüstung und verringert so ihren Schutz um 75%.
Sog der DunkelheitErfüllt den Zaubernden mit dunkler Macht, die den körperlichen Schaden um 100% erhöht, das Bewegungstempo jedoch um 55% verringert. Hält 10 Sek. lang an.
Mal der GesichtslosenBelegt ein Ziel mit einem uralten Fluch. Feinden in der Nähe des Ziels werden 10 Sek. lang alle 1 Sek. 5000 Gesundheit entzogen.
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffs- und Bewegungstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%. Gewährt zudem Immunität gegen Spotteffekte.
Ein gesichtsloser General, dessen Aura der Verzweiflung jede Manaregeneration unterbindet. Saronitdämpfe erscheinen: Darin zu stehen stellt Mana wieder her, verursacht aber stapelnden Schaden. Schattengeschoss hinterlässt eine Pfütze, die Spieler weniger heilen und Schaden verursachen lässt; Mal der Gesichtslosen entzieht Spielern in der Nähe des Markierten Leben; Sengende Flammen müssen unterbrochen werden; Sog der Dunkelheit verstärkt seine Treffer.
- Tanks
- Kitet ihn während Sog der Dunkelheit langsam und nutzt eine Abklingzeit für dessen Treffer.
- Heiler
- Nutzt Saronitdämpfe vorsichtig für Mana (nur wenige Stapel auf einmal); haltet euch vom markierten Spieler fern.
- Schadensverursacher
- Unterbrecht jede Sengende Flamme, weicht Schattengeschoss und dem Ziel von Mal der Gesichtslosen aus.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 10.999.997
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 43.999.264
- Rüstung
- 10.673
Schattenhafte BarriereSchützt den Zaubernden vor allen Angriffen und Zaubern.
Wahnsinniger BlickIn den Schlund des Wahnsinns zu blicken bringt Euren Geist aus dem Gleichgewicht. Solange Ihr den Zaubernden anseht, erleidet Ihr alle 1 Sek. 5700 bis 6300 Schattenschaden und Eure geistige Gesundheit wird um 4% verringert.
SchattenleuchtfeuerDas Ziel wird zu einem Leuchtfeuer für Yogg-Sarons machtvolle Schatten.
Ohrenbetäubendes GebrüllFügt 7600 bis 8400 körperlichen Schaden zu und bringt den Feind 4 Sek. lang zum Schweigen.
Der Alte Gott in drei Phasen. Zuerst Sara und die Wächter von Yogg-Saron: Tötet die Wächter neben Sara, damit ihre Schattennova ihr Schaden zufügt. Dann erscheinen Yoggs Tentakel: Zerquetscher-, Verderber- und Würger-Tentakel, und Portale führen in sein Gehirn, wo Spieler Illusionen und dann das Gehirn selbst töten. Zuletzt Yogg-Saron: Wahnsinniger Blick entzieht denen Geistesklarheit, die ihn ansehen, außerdem Schattenleuchtfeuer, Ohrenbetäubendes Gebrüll und Unsterbliche Wächter. Jeder Spieler hat Geistesklarheit; bei null wird er gedankenkontrolliert.
- Sara: Tötet die Wächter von Yogg-Saron in ihrer Nähe und meidet die Wolken, die weitere herbeirufen.
- Tentakel und Gehirn: Tötet die Tentakel; ein Team betritt das Gehirn durch Portale, tötet die Illusionen und beschädigt das Gehirn.
- Yogg-Saron: Wendet euch vom Wahnsinnigen Blick ab, kümmert euch um Unsterbliche Wächter und Schattenleuchtfeuer und verbrennt ihn.
- Tanks
- Nehmt in Phase eins die Wächter auf, in Phase zwei die Zerquetscher-Tentakel und in Phase drei die Unsterblichen Wächter.
- Heiler
- Achtet auf die Geistesklarheit aller; Freyas Quellen der Geistesklarheit stellen sie wieder her. Heilt Spieler, die von Würger-Tentakeln gepackt wurden.
- Schadensverursacher
- Dreht Yogg während des Wahnsinnigen Blicks den Rücken zu, befreit Spieler aus Würger-Tentakeln und tötet Verderber schnell.
- 10 Spieler
- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 8.367.000
- Rüstung
- 10.673
25 Spieler- Stufe
- 83 · Boss
- Gesundheit
- 34.862.500
- Rüstung
- 10.673
Ein Titanen-Beobachter mit Zeitlimit. Kosmisches Zerschmettern schlägt auf Spielern ein, Phasenschlag stapelt sich auf dem Tank und schickt ihn in die Leere, Quantenschlag trifft hart, und Urknall löscht den Schlachtzug aus, sofern nicht alle in ein Schwarzes Loch treten. Kollabierende Sterne werden beim Tod zu Schwarzen Löchern; Lebende Konstellationen müssen in ein Schwarzes Loch gezogen werden.
- Tanks
- Zwei Tanks wechseln sich bei Phasenschlag ab; nehmt Lebende Konstellationen auf und zieht sie in Schwarze Löcher.
- Heiler
- Tretet vor jedem Urknall in ein Schwarzes Loch; heilt durch Kosmisches Zerschmettern.
- Schadensverursacher
- Tötet Kollabierende Sterne, um Schwarze Löcher dort zu erzeugen, wo der Schlachtzug sie braucht, und tretet dann für den Urknall in eines.
Vor dem Betreten
- Wählen Sie Fahrzeuge für den Flammenleviathan und entscheiden Sie, wie viele Türme Sie für den Hardmode stehen lassen.
- Jeder Hüter, den Sie vor Yogg-Saron befreien, hilft in diesem Kampf.
- Stufe 80, keine Einstimmung. Algalon benötigt die Schlüssel des Himmlischen Planetariums aus einem Hüter-Hardmode.
Einstimmung für Der Schlüssel zum Himmlischen Planetarium · Einstimmung für Der Heldenhafte Schlüssel zum Himmlischen Planetarium

