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Una sala titán de Ulduar alrededor de una figura de luz azul brillante

Guía de Ulduar — Guía de banda · WoW Wrath of the Lich King

Nivel
80
Grupo
10 o 25
Jefes
14
Dificultad
Banda
Ubicación
Las Cumbres Tormentosas
Llave
La llave del Planetario Celestial, La llave heroica del Planetario Celestial

Cómo transcurre la carrera

La ciudad de los titanes en las Cumbres Tormentosas: catorce jefes repartidos en cuatro zonas. El Asedio de Ulduar comienza con vehículos contra el Leviatán de llamas; la Antecámara alberga a Kologarn, Auriaya y la Asamblea de Hierro; los Vigilantes de Ulduar (Hodir, Thorim, Freya y Mimiron) guardan cada uno su propia ala; y el Descenso a la Locura conduce, pasando por General Vezax, hasta Yogg-Saron. Algalon el Observador espera en el Planetario Celestial a las bandas que lo desbloqueen.

Grupo: Diez o veinticinco jugadores: dos o tres tanques, sanadores que puedan moverse mucho y DPS preparados para los combates con vehículos, el kiteo y la gestión de la cordura en Yogg-Saron.

Mapa y ruta

100%

Leviatán de llamas viene primero, y se combate desde vehículos. Luego sube por los Terrenos de Formación hasta Ignis en la Forja Colosal, sal al patio de Filoscama y al Depósito de Chatarra para Desarmador XA-002.

  1. estrategia
  2. estrategia
  3. estrategia
  4. estrategia
  1. 1.El Asedio de Ulduar

    Sube a los vehículos en la entrada (demoledores, máquinas de asedio y choppers) y conduce a través de las puertas hasta el Leviatán de llamas. A pie más allá, Ignis el Maestro de la Caldera domina la fundición, Tajoescama queda en tierra en su estación de arpones, y Desarmador XA-002 espera en el desguace.

    1. 1Leviatán de llamas
    2. 2Ignis el Maestro de la Caldera
    3. 3Tajoescama
    4. 4Desarmador XA-002
  2. 2.La Antecámara

    A través de la Antecámara de Ulduar: la Asamblea de Hierro en el salón del Concilio de Hierro, Kologarn en la Pasarela Destrozada y luego Auriaya, que patrulla la sala siguiente con sus Centinelas del Santuario.

    1. 5Rompeacero
    2. 6Kologarn
    3. 7Auriaya
  3. 3.Los Vigilantes

    Desde el núcleo más allá de la Antecámara, cada vigilante espera en su propia ala: Hodir en las Salas del Invierno, Thorim en el Choque de Truenos, Freya en el Invernadero de la Vida y Mimiron abajo, en la Chispa de Imaginación. Cada vigilante que liberas ayuda contra Yogg-Saron.

    1. 8Hodir
    2. 9Thorim
    3. 10Freya
    4. 11Mimiron
  4. 4.El Descenso a la Locura

    Desciende, pasando a General Vezax, hasta la Prisión de Yogg-Saron. Se llega a Algalon el Observador desde el Planetario Celestial una vez que una banda tiene su llave.

    1. 12General Vezax
    2. 13Yogg-Saron
    3. 14Algalon el Observador

Jefe por jefe

El Asedio de Ulduar

De camino: Enanos de hierro y colosos de Ulduar de camino al Leviatán; constructos de hierro en la fundición; grupos de Runa oscura cerca de Tajoescama.

  1. 1

    Leviatán de llamas

    Botín y objetos obtenidos →
    10 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    23,009,250
    Armadura
    10,673
    25 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    70,000,696
    Armadura
    10,673

    Un combate de vehículos. La banda conduce demoledores (catapultas que pueden lanzar jugadores), máquinas de asedio (escudos y arietes) y choppers (alquitrán y velocidad) contra una gigantesca máquina de guerra titánica. El Leviatán Persigue a un vehículo a la vez, rocía Respiraderos de llamas y embiste con Ariete; los demoledores lanzan jugadores sobre él para destruir sus torretas, lo que sobrecarga sus circuitos y lo aturde.

    Tanques
    Las máquinas de asedio protegen los vehículos de la banda y embisten al Leviatán; cuando persiga tu vehículo, aléjate y haz que siga persiguiéndote.
    Sanadores
    Repara y reabastece los vehículos en los puntos de pirita y de reparación; mantén tu vehículo fuera de los Respiraderos de llamas.
    DPS
    Los demoledores mantienen la pirita y lanzan jugadores sobre el Leviatán para destruir las torretas; los choppers esparcen alquitrán para ralentizarlo. Bombardéenlo durante el aturdimiento por sobrecarga.
  2. 2

    Ignis el Maestro de la Caldera

    Botín y objetos obtenidos →
    10 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    5,578,000
    Armadura
    10,673
    25 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    19,523,000
    Armadura
    10,673
    • Caños de llamasPisotea el suelo, provoca que géiseres de llamas entren en erupción bajo todos los enemigos. Estos géiseres infligen 5655 a 6345 p. de daño de Fuego, lanzan a los objetivos por los aires e interrumpen cualquier hechizo que se esté lanzando durante 6 s. Además, los objetivos reciben 1000 p. de daño de Fuego por segundo durante 6 s.
    • AgostarDispara un caño de llamas y quema a todos los enemigos frente al taumaturgo que se encuentren a 30 m, inflige 2357 a 2643 p. de daño de Fuego cada medio segundo durante 3 s. Además, este efecto agosta el terreno y lo vuelve fuego, también inflige 1885 a 2115 p. de daño de Fuego cada segundo a todos los enemigos que se encuentren a 13 m. Los ensamblajes férreos que estén en este radio empezarán a calentarse y finalmente se volverán magma.
    • Activar ensamblajeLanza una descarga de magma a un ensamblaje férreo desactivado aleatorio, lo activa y hace que defienda al taumaturgo.
    • RabiaAumenta un 150% la velocidad de movimiento y de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 500% durante 5 min. También otorga inmunidad a los efectos de Provocar.
    • Olla de escoriaCarga y agarra un objetivo enemigo, lanzándolo a la Olla de escoria del taumaturgo. El objetivo no puede atacar al taumaturgo y recibe 4500 p. de daño de Fuego cada segundo durante 10 s. Si el objetivo sobrevive, se imbuye de escoria mágica, lo que aumenta su celeridad un 100% durante 10 s.

    Un constructo de fuego que activa Constructos de hierro durante el combate; cada constructo vivo le otorga Fuerza del Creador. Su Agostar calienta el suelo y un constructo arrastrado a través de él se vuelve Fundido; un constructo fundido arrojado al agua se vuelve Quebradizo y se hace añicos con un golpe fuerte. También agarra a un jugador y lo mete en una Olla de escoria, y usa Caños de llamas.

    Tanques
    El tanque principal mantiene a Ignis lejos del agua; un tanque secundario arrastra a cada constructo hacia Agostar y luego al agua, para que la banda pueda hacerlo añicos.
    Sanadores
    Sana a la víctima de la Olla de escoria durante la quemadura y deja de lanzar hechizos cuando Caños de llamas esté a punto de caer (interrumpe).
    DPS
    Haz añicos a los constructos quebradizos con golpes fuertes en cuanto salgan del agua; si no, mantén el daño sobre Ignis.
  3. 10 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    3,555,975
    Armadura
    10,673
    25 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    12,550,500
    Armadura
    10,673

    Un protodraco mantenido en el aire por los arpones de la Expedición. Mientras vuela, Vigías de runas oscuras, Centinelas y Guardianes salen de las cuevas; dispara los arpones para derribarla. En el suelo exhala fuego, fusiona la armadura del tanque y lanza embates; Llama devoradora quema el suelo. A la mitad de su salud se queda en tierra para siempre.

    1. Aire: mata a los refuerzos de runa oscura y dispara los arpones cuando estén listos para derribarla.
    2. En tierra brevemente: bombardéala; aléjate cuando exhale al despegar.
    3. Permanentemente en tierra (a mitad de salud): los tanques se turnan con Armadura fusionada; evita la Llama devoradora.
    Tanques
    Los tanques toman los esbirros de Runa oscura mientras ella vuela y luego se turnan con Armadura fusionada cuando se queda en tierra.
    Sanadores
    Sal de las zonas de Llama devoradora; sana al tanque durante el Aliento de llamas cuando ella esté en tierra.
    DPS
    Mata a los esbirros en la fase aérea y luego dirige todo a Tajoescama mientras esté en tierra; evita su aliento.
  4. 10 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    5,000,008
    Armadura
    10,673
    25 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    22,499,978
    Armadura
    10,673
    • Luz abrasadoraCarga al objetivo con energía divina, chamuscando a los aliados cercanos durante 9 s.
    • Bomba de gravedadCarga al objetivo con energía oscura, haciendo que exploten y alcancen a los aliados tras 9 s.
    • Rabia timpánicaInflige un 10% de daño cada 1 s durante 8 s. También aturde a los enemigos cercanos mientras dure.
    • RabiaAumenta un 150% la velocidad de movimiento y de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 500% durante 5 min. También otorga inmunidad a los efectos de Provocar.
    • Corazón seccionadoEl corazón del Desarmador XA-002 ha sido seccionado, lo que elimina las limitaciones en combate del Desarmador XA-002. Daño aumentado un 15%. Salud aumentada un 50%.

    Un gigantesco constructo. Luz abrasadora y Bomba de gravedad marcan a jugadores, que se alejan de la banda antes de que exploten; Rabia timpánica golpea a toda la banda. En tres momentos su corazón queda expuesto y Chatarrobots, Bombots y Aporreadores salen de los montones de chatarra.

    1. Normal: tanquea al jefe; los jugadores marcados se alejan de la banda.
    2. Fase del corazón: quema el corazón expuesto (destruirlo hace el combate más difícil pero mejor recompensado) y mata a los esbirros que llegan de las esquinas.
    Tanques
    Mantén a XT-002 en el centro; los tanques secundarios toman a los Aporreadores en las fases del corazón.
    Sanadores
    Sana a la banda durante Rabia timpánica y a los jugadores marcados mientras se alejan.
    DPS
    Aléjate de la banda con Luz abrasadora o Bomba de gravedad; en la fase del corazón, mata el corazón o a los esbirros según el plan de la banda.

La Antecámara

De camino: Grupos de Reparadores de Hierro y Centinelas Grabados con Runas; Centinelas del Santuario patrullando la pasarela de Auriaya; escombros cerca de Kologarn.

  1. 10 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    2,998,175
    Armadura
    10,673
    25 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    10,040,400
    Armadura
    10,673
    • Alto voltajeInflige 1500 p. de daño de Naturaleza cada 3 s.
    • SupercargaLibera una última ráfaga de energía cuando el taumaturgo muere, aumenta el daño de todos los aliados un 25% y les otorga una facultad extra.
    • Cadena de relámpagosGolpea al enemigo con una Descarga de relámpagos que se extiende a otro enemigo cercano. Afecta a un máximo de 5 objetivos causando daño de Naturaleza a cada uno.
    • Remolino de relámpagosGira y escupe descargas de relámpagos a objetivos enemigos aleatorios. Cada descarga inflige 3770 a 4230 p. de daño de Naturaleza.

    El Consejo de Hierro. Rompeacero lucha cuerpo a cuerpo con un aura de Alto voltaje y Puñetazo de fusión; el Maestro de runas Molgeim coloca una Runa de poder (colócate en ella para más daño), una Runa de muerte (sal de ella) y un Escudo de runas; el Clamatormentas Brundir lanza Cadena de relámpagos, Sobrecarga y Remolino de relámpagos, y persigue a los jugadores con Zarcillos de relámpago. Cada uno que muere sobrecarga a los demás.

    Tanques
    Un tanque en cada miembro: Rompeacero cuerpo a cuerpo, Molgeim fuera de la Runa de muerte, y Brundir sujeto o kiteado cuando empiece los Zarcillos de relámpago.
    Sanadores
    Sal de Sobrecarga y de la Runa de muerte; sana durante Puñetazo de fusión y Cadena de relámpagos.
    DPS
    Interrumpe Remolino de relámpagos, disipa o roba el Escudo de runas, colócate en la Runa de poder y sigue el orden de muertes (matar a Rompeacero el último es lo más difícil).
  2. 10 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    3,625,700
    Armadura
    10,673
    25 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    15,339,500
    Armadura
    10,673

    Un torso gigante con dos brazos. El brazo derecho atrapa a jugadores con Agarre de piedra (daña el brazo para liberarlos), el brazo izquierdo lanza una Ola de choque; Kologarn golpea al tanque con un Machaque por encima de la cabeza y Crujir su armadura. El Rayo ocular enfocado sigue a un jugador, que lo aleja. Destruir un brazo genera escombros y daña a Kologarn.

    Tanques
    Dos tanques se turnan con Crujir armadura; toma los escombros cuando muera un brazo.
    Sanadores
    Sana a los jugadores atrapados mientras se daña el brazo, y a cualquiera que alcance el rayo ocular.
    DPS
    Rompe el Agarre de piedra del brazo derecho, aleja el Rayo ocular enfocado de la banda y mata los brazos o a Kologarn según lo planeado.
  3. 10 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    3,137,625
    Maná
    234,190
    Armadura
    10,573
    25 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    16,734,000
    Maná
    234,190
    Armadura
    10,573
    • Enjambre del guardiánSelecciona a un jugador para que el enjambre del guardián lo asalte.
    • Chirrido sónicoUna Ola de choque sónica que inflige 60125 a 69875 p. de daño físico a los enemigos en su camino. El daño de la Ola de choque se divide entre todos los objetivos que se encuentren en su camino.
    • Chirrido aterrorizadorEl chirrido lanza miedo a los corazones de los enemigos cercanos, haciendo que huyan aterrorizados durante 3 s.
    • RabiaAumenta un 150% la velocidad de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 900% durante 30 min.

    Una vigilante titánica con sus gatos. Chirrido sónico golpea un cono frente a ella, dividiendo el daño entre todos los que están en él; Chirrido aterrorizador aterroriza a la banda; Enjambre del guardián suelta gatos sobre un jugador; los Centinelas del santuario luchan a su lado; su Defensor salvaje regresa varias veces y deja Esencia rezumante al morir.

    Tanques
    El tanque principal con Auriaya, los demás con los centinelas y el Defensor salvaje; sal de la Esencia rezumante.
    Sanadores
    Agrúpate frente a ella con la banda para Chirrido sónico y así dividir el daño; sana durante los miedos.
    DPS
    Agrúpate para Chirrido sónico, mata al Defensor salvaje cada vez que regrese y quema a Auriaya.

Los Vigilantes

De camino: Cada ala tiene su propia morralla: grupos helados para Hodir, oleadas de la arena de Thorim, ancestros y azotadores de Freya, y el tranvía y los robots de Mimiron.

  1. 10 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    8,115,990
    Armadura
    10,673
    25 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    32,477,904
    Armadura
    10,673
    • Congelación apresuradaAtrapa al objetivo en un bloque de hielo.
    • Golpes heladosReduce el daño físico un 70% pero los ataques infligen 31062 p. de daño de Escarcha. Además, todos los enemigos reciben 4000 p. de daño de Escarcha cada 2. Dura 20 s.
    • CongelarInflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los inmoviliza durante un máximo de 10 s.
    • Frío cortanteInflige daño periódico que aumenta a los enemigos estacionarios. El movimiento disminuye este efecto.
    • RabiaAumenta un 150% la velocidad de movimiento y de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 500% durante 5 min. También otorga inmunidad a los efectos de Provocar.

    El guardián gigante de escarcha. Congelación apresurada congela a todos los jugadores que no estén sobre un montículo de nieve; Frío cortante se acumula en quien se queda quieto; Golpes helados potencian sus ataques. Los ayudantes PNJ congelados en hielo por la sala (magos, druidas, sacerdotes y chamanes) dan a la banda beneficios de fuego, luz estelar y tormenta una vez liberados.

    Tanques
    Sujétalo y muévete un poco para perder Frío cortante; cuando llegue Congelación apresurada, colócate sobre un montículo de nieve.
    Sanadores
    Sigue moviéndote, colócate sobre un montículo de nieve para Congelación apresurada y aprovecha la ayuda de los sacerdotes y chamanes liberados.
    DPS
    Libera primero a los ayudantes congelados, colócate en el fuego de los magos y la luz estelar de los druidas, y ve a los montículos de nieve en cada Congelación apresurada.
  2. 10 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    4,183,500
    Maná
    425,800
    Armadura
    10,573
    25 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    20,917,500
    Maná
    425,800
    Armadura
    10,573

    El guardián gigante de la tormenta. En la primera fase está en su balcón mientras llegan oleadas a la arena y un equipo del pasillo lucha por el corredor (pasando al Coloso rúnico y al Gigante rúnico ancestral) para alcanzarlo. En la segunda fase salta: Cadena de relámpagos, Carga de relámpagos frente a él y Golpe desequilibrante al tanque.

    1. Arena y pasillo: el equipo de la arena contiene las oleadas; el equipo del pasillo limpia el corredor y llega al balcón de Thorim.
    2. Thorim: salta; los tanques se turnan con Golpe desequilibrante; evita la Carga de relámpagos frente a él.
    Tanques
    Los tanques de la arena toman las oleadas; en la fase dos, dos tanques se turnan con Golpe desequilibrante.
    Sanadores
    Dividíos entre la arena y el pasillo; en la fase dos, dispersaos por Cadena de relámpagos.
    DPS
    Los DPS del pasillo matan rápido al coloso y al gigante; en la fase dos, mantente fuera del cono de Carga de relámpagos.
  3. 10 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    1,394,500
    Maná
    234,190
    Armadura
    10,573
    25 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    4,183,500
    Maná
    234,190
    Armadura
    10,573

    La guardiana de la naturaleza. En la primera fase llegan oleadas de plantas: Azotadores detonantes, un trío de elementales que deben morir juntos y un Conservador ancestral. Cada oleada reduce su Sintonía con la naturaleza. Bombas de naturaleza, Rayos de sol y el Regalo de Eonar (un retoño sanador) aumentan la presión. En la segunda fase ella misma lucha con Raíces de hierro y Tremor terrenal.

    1. Oleadas: mata cada oleada de azotadores, el trío de elementales a la vez y al Conservador (colócate en esporas sanas para resistir su agarre).
    2. Freya: rompe las Raíces de hierro de los jugadores, interrumpe Tremor terrenal o apártate de él, y sigue matando el Regalo de Eonar.
    Tanques
    Los tanques toman cada oleada y a Freya; sal de las Bombas de naturaleza.
    Sanadores
    Sana a los jugadores atrapados en Raíces de hierro y colócate en esporas sanas durante el Conservador.
    DPS
    Mata el Regalo de Eonar en cuanto crezca, mata al trío de elementales a la vez y libera a los jugadores de las raíces.
  4. Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    1,742,400
    Armadura
    10,673

    El guardián gnomo en cuatro fases mecánicas: el Leviatán Mk II (minas, Proyectil de napalm, Explosión de plasma, Explosión de choque), el torso VX-001 (Ráfaga rápida, Barrera láser, Ataque de cohetes), la Unidad de mando aérea (bombots, bots de asalto, bots de chatarra) y V-07-TR-0N, los tres combinados, que deben morir con segundos de diferencia.

    1. Leviatán Mk II: tanquéalo lejos de las minas; el tanque usa una habilidad de reutilización para Explosión de plasma; los cuerpo a cuerpo salen de Explosión de choque.
    2. VX-001: dispersaos, apartaos de los Ataques de cohetes y manteneos lejos de la Barrera láser giratoria.
    3. Unidad de mando aérea: mata a los bots; usa el núcleo magnético de un bot de asalto para derribar la unidad.
    4. V-07-TR-0N: las tres partes juntas; mátalas con pocos segundos de diferencia o se repararán.
    Tanques
    Usa una habilidad de reutilización en cada Explosión de plasma; toma a los bots en la fase tres.
    Sanadores
    Sana durante Explosión de plasma y Proyectil de napalm; sal de los cohetes y del láser.
    DPS
    Sal de Explosión de choque, los cohetes y el láser; reparte el daño para que las tres partes mueran juntas en la última fase.

El Descenso a la Locura

De camino: Horrores sin rostro y grupos crepusculares antes de Vezax; guardianes en el descenso.

  1. 10 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    8,367,000
    Armadura
    10,673
    25 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    23,009,250
    Armadura
    10,673
    • Aura de desesperaciónEvita la regeneración de maná de todas las fuentes naturales cercanas. Aspecto de víbora, Sentencias del sabio, Ira del chamán y Armonización espiritual se mantienen parcialmente efectivos. También redice la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo un 20%.
    • Barrera de saronitaCrea una Barrera de saronita que reduce todo el daño recibido un 99%.
    • Fragor de sombraDispara un misil de las Sombras a un objetivo, infligiendo 11310 a 12690 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos cercanos al punto de impacto y derribándolos. Tras el impacto, deja un campo de energía activo durante 20 s, aumentando el daño infligido un 100%, reduciendo la sanación realizada un 75% y reduciendo el coste de maná un 75%.
    • Llamas abrasadorasInflige 13875 a 16125 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 100 m, sobrecalentando sus armaduras y reduciendo sus facultades para protegerlos un 75% durante 10 s.
    • Oleada de oscuridadPotencia al taumaturgo con poder oscuro y aumenta el daño físico un 100% pero reduce la velocidad de movimiento un 55% durante 10 s.
    • Marca de los IgnotosInflige una antigua imprecación al objetivo, succionando 5000 p. de salud cada 1 s de los enemigos cercanos al objetivo durante 10 s.
    • RabiaAumenta un 150% la velocidad de movimiento y de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 500% durante 5 min. También otorga inmunidad a los efectos de Provocar.

    Un general sin rostro cuya Aura de desesperación detiene toda regeneración de maná. Aparecen Vapores de saronita: permanecer en ellos restaura maná pero inflige daño acumulativo. Fragor de sombra deja un charco que reduce la sanación y el daño de los jugadores; Marca de los Ignotos drena a los jugadores cercanos al marcado; hay que interrumpir Llamas abrasadoras; Oleada de oscuridad potencia sus golpes.

    Tanques
    Kitéalo despacio durante Oleada de oscuridad y usa una habilidad de reutilización para sus golpes.
    Sanadores
    Usa los Vapores de saronita con cuidado para obtener maná (unas pocas acumulaciones cada vez); mantente lejos del jugador marcado.
    DPS
    Interrumpe cada Llamas abrasadoras, apártate de Fragor de sombra y del objetivo de Marca de los Ignotos.
  2. 10 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    10,999,997
    Armadura
    10,673
    25 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    43,999,264
    Armadura
    10,673
    • Barrera enigmáticaProtege al taumaturgo de todos los ataques y hechizos.
    • Mirada lunáticaMirar a los Riecráneos trastorna tu mente, infligiendo 5700 a 6300 p. de daño de las Sombras y reduciendo Cordura un 4% cada 1 s tanto tiempo como estés frente al taumaturgo.
    • Baliza de las SombrasEl objetivo se convierte en una señal para las Sombras potenciadas de Yogg-Saron.
    • Rugido ensordecedorInflige 7600 a 8400 p. de daño físico y silencia a los enemigos durante 4 s.

    El dios antiguo en tres fases. Primero Sara y los Guardianes de Yogg-Saron: mata a los guardianes junto a Sara para que su Nova de las Sombras la dañe. Luego aparecen los tentáculos de Yogg: tentáculos Triturador, Corruptor y Constrictor, y portales llevan a su cerebro, donde los jugadores matan ilusiones y después el cerebro. Por último Yogg-Saron: Mirada lunática drena la cordura de quienes lo miran, Baliza de las Sombras, Rugido ensordecedor y Guardianes inmortales. Cada jugador tiene Cordura; a cero, queda controlado mentalmente.

    1. Sara: mata a los Guardianes de Yogg-Saron cerca de ella y evita las nubes que invocan más.
    2. Tentáculos y cerebro: mata los tentáculos; un equipo entra en el cerebro por los portales, mata las ilusiones y daña el cerebro.
    3. Yogg-Saron: apártate de Mirada lunática, ocúpate de los Guardianes inmortales y las Balizas de las Sombras, y quémalo.
    Tanques
    Toma a los guardianes en la fase uno, los tentáculos Triturador en la fase dos y los Guardianes inmortales en la fase tres.
    Sanadores
    Vigila la cordura de todos; los Pozos de cordura de Freya la restauran. Sana a los jugadores atrapados por los tentáculos Constrictor.
    DPS
    Dale la espalda a Yogg durante Mirada lunática, libera a los jugadores de los tentáculos Constrictor y mata rápido a los Corruptores.
  3. 14

    Algalon el Observador

    Botín y objetos obtenidos →
    10 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    8,367,000
    Armadura
    10,673
    25 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    34,862,500
    Armadura
    10,673

    Un observador titánico con límite de tiempo. Machaque cósmico cae sobre los jugadores, Puñetazo de fase se acumula en el tanque y lo envía al vacío, Golpe cuántico golpea fuerte, y Big Bang aniquila a la banda a menos que todos entren en un agujero negro. Las Estrellas en colapso se convierten en agujeros negros al morir; las Constelaciones vivientes deben ser arrastradas a un agujero negro.

    Tanques
    Dos tanques se turnan con Puñetazo de fase; toma a las Constelaciones vivientes y arrástralas a los agujeros negros.
    Sanadores
    Antes de cada Big Bang, entra en un agujero negro; sana durante Machaque cósmico.
    DPS
    Mata a las Estrellas en colapso para crear agujeros negros donde la banda los necesite y luego entra en uno para el Big Bang.

Antes de ir

  • Elige los vehículos para el Leviatán de llamas y decide cuántas torres dejar en pie para su modo difícil.
  • Cada Vigía que liberes antes de Yogg-Saron te ayuda en ese combate.
  • Nivel 80, sin requisito de acceso. Algalon requiere las llaves del Planetario Celestial, obtenidas en una banda en modo difícil de los Vigías.

Sintonización de La llave del Planetario Celestial · Sintonización de La llave heroica del Planetario Celestial

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