
Guía de Ulduar — Guía de banda · WoW Wrath of the Lich King
- Nivel
- 80
- Grupo
- 10 o 25
- Jefes
- 14
- Dificultad
- Banda
- Ubicación
- Las Cumbres Tormentosas
- Llave
- La llave del Planetario Celestial, La llave heroica del Planetario Celestial
Cómo transcurre la carrera
La ciudad de los titanes en las Cumbres Tormentosas: catorce jefes repartidos en cuatro zonas. El Asedio de Ulduar comienza con vehículos contra el Leviatán de llamas; la Antecámara alberga a Kologarn, Auriaya y la Asamblea de Hierro; los Vigilantes de Ulduar (Hodir, Thorim, Freya y Mimiron) guardan cada uno su propia ala; y el Descenso a la Locura conduce, pasando por General Vezax, hasta Yogg-Saron. Algalon el Observador espera en el Planetario Celestial a las bandas que lo desbloqueen.
Grupo: Diez o veinticinco jugadores: dos o tres tanques, sanadores que puedan moverse mucho y DPS preparados para los combates con vehículos, el kiteo y la gestión de la cordura en Yogg-Saron.
Mapa y ruta
Leviatán de llamas viene primero, y se combate desde vehículos. Luego sube por los Terrenos de Formación hasta Ignis en la Forja Colosal, sal al patio de Filoscama y al Depósito de Chatarra para Desarmador XA-002.
1.El Asedio de Ulduar
Sube a los vehículos en la entrada (demoledores, máquinas de asedio y choppers) y conduce a través de las puertas hasta el Leviatán de llamas. A pie más allá, Ignis el Maestro de la Caldera domina la fundición, Tajoescama queda en tierra en su estación de arpones, y Desarmador XA-002 espera en el desguace.
2.La Antecámara
A través de la Antecámara de Ulduar: la Asamblea de Hierro en el salón del Concilio de Hierro, Kologarn en la Pasarela Destrozada y luego Auriaya, que patrulla la sala siguiente con sus Centinelas del Santuario.
3.Los Vigilantes
Desde el núcleo más allá de la Antecámara, cada vigilante espera en su propia ala: Hodir en las Salas del Invierno, Thorim en el Choque de Truenos, Freya en el Invernadero de la Vida y Mimiron abajo, en la Chispa de Imaginación. Cada vigilante que liberas ayuda contra Yogg-Saron.
4.El Descenso a la Locura
Desciende, pasando a General Vezax, hasta la Prisión de Yogg-Saron. Se llega a Algalon el Observador desde el Planetario Celestial una vez que una banda tiene su llave.
Jefe por jefe
El Asedio de Ulduar
De camino: Enanos de hierro y colosos de Ulduar de camino al Leviatán; constructos de hierro en la fundición; grupos de Runa oscura cerca de Tajoescama.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 23,009,250
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 70,000,696
- Armadura
- 10,673
Un combate de vehículos. La banda conduce demoledores (catapultas que pueden lanzar jugadores), máquinas de asedio (escudos y arietes) y choppers (alquitrán y velocidad) contra una gigantesca máquina de guerra titánica. El Leviatán Persigue a un vehículo a la vez, rocía Respiraderos de llamas y embiste con Ariete; los demoledores lanzan jugadores sobre él para destruir sus torretas, lo que sobrecarga sus circuitos y lo aturde.
- Tanques
- Las máquinas de asedio protegen los vehículos de la banda y embisten al Leviatán; cuando persiga tu vehículo, aléjate y haz que siga persiguiéndote.
- Sanadores
- Repara y reabastece los vehículos en los puntos de pirita y de reparación; mantén tu vehículo fuera de los Respiraderos de llamas.
- DPS
- Los demoledores mantienen la pirita y lanzan jugadores sobre el Leviatán para destruir las torretas; los choppers esparcen alquitrán para ralentizarlo. Bombardéenlo durante el aturdimiento por sobrecarga.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 5,578,000
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 19,523,000
- Armadura
- 10,673
Caños de llamasPisotea el suelo, provoca que géiseres de llamas entren en erupción bajo todos los enemigos. Estos géiseres infligen 5655 a 6345 p. de daño de Fuego, lanzan a los objetivos por los aires e interrumpen cualquier hechizo que se esté lanzando durante 6 s. Además, los objetivos reciben 1000 p. de daño de Fuego por segundo durante 6 s.
AgostarDispara un caño de llamas y quema a todos los enemigos frente al taumaturgo que se encuentren a 30 m, inflige 2357 a 2643 p. de daño de Fuego cada medio segundo durante 3 s. Además, este efecto agosta el terreno y lo vuelve fuego, también inflige 1885 a 2115 p. de daño de Fuego cada segundo a todos los enemigos que se encuentren a 13 m. Los ensamblajes férreos que estén en este radio empezarán a calentarse y finalmente se volverán magma.
Activar ensamblajeLanza una descarga de magma a un ensamblaje férreo desactivado aleatorio, lo activa y hace que defienda al taumaturgo.
RabiaAumenta un 150% la velocidad de movimiento y de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 500% durante 5 min. También otorga inmunidad a los efectos de Provocar.
Olla de escoriaCarga y agarra un objetivo enemigo, lanzándolo a la Olla de escoria del taumaturgo. El objetivo no puede atacar al taumaturgo y recibe 4500 p. de daño de Fuego cada segundo durante 10 s. Si el objetivo sobrevive, se imbuye de escoria mágica, lo que aumenta su celeridad un 100% durante 10 s.
Un constructo de fuego que activa Constructos de hierro durante el combate; cada constructo vivo le otorga Fuerza del Creador. Su Agostar calienta el suelo y un constructo arrastrado a través de él se vuelve Fundido; un constructo fundido arrojado al agua se vuelve Quebradizo y se hace añicos con un golpe fuerte. También agarra a un jugador y lo mete en una Olla de escoria, y usa Caños de llamas.
- Tanques
- El tanque principal mantiene a Ignis lejos del agua; un tanque secundario arrastra a cada constructo hacia Agostar y luego al agua, para que la banda pueda hacerlo añicos.
- Sanadores
- Sana a la víctima de la Olla de escoria durante la quemadura y deja de lanzar hechizos cuando Caños de llamas esté a punto de caer (interrumpe).
- DPS
- Haz añicos a los constructos quebradizos con golpes fuertes en cuanto salgan del agua; si no, mantén el daño sobre Ignis.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 3,555,975
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 12,550,500
- Armadura
- 10,673
Un protodraco mantenido en el aire por los arpones de la Expedición. Mientras vuela, Vigías de runas oscuras, Centinelas y Guardianes salen de las cuevas; dispara los arpones para derribarla. En el suelo exhala fuego, fusiona la armadura del tanque y lanza embates; Llama devoradora quema el suelo. A la mitad de su salud se queda en tierra para siempre.
- Aire: mata a los refuerzos de runa oscura y dispara los arpones cuando estén listos para derribarla.
- En tierra brevemente: bombardéala; aléjate cuando exhale al despegar.
- Permanentemente en tierra (a mitad de salud): los tanques se turnan con Armadura fusionada; evita la Llama devoradora.
- Tanques
- Los tanques toman los esbirros de Runa oscura mientras ella vuela y luego se turnan con Armadura fusionada cuando se queda en tierra.
- Sanadores
- Sal de las zonas de Llama devoradora; sana al tanque durante el Aliento de llamas cuando ella esté en tierra.
- DPS
- Mata a los esbirros en la fase aérea y luego dirige todo a Tajoescama mientras esté en tierra; evita su aliento.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 5,000,008
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 22,499,978
- Armadura
- 10,673
Luz abrasadoraCarga al objetivo con energía divina, chamuscando a los aliados cercanos durante 9 s.
Bomba de gravedadCarga al objetivo con energía oscura, haciendo que exploten y alcancen a los aliados tras 9 s.
Rabia timpánicaInflige un 10% de daño cada 1 s durante 8 s. También aturde a los enemigos cercanos mientras dure.
RabiaAumenta un 150% la velocidad de movimiento y de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 500% durante 5 min. También otorga inmunidad a los efectos de Provocar.
Corazón seccionadoEl corazón del Desarmador XA-002 ha sido seccionado, lo que elimina las limitaciones en combate del Desarmador XA-002. Daño aumentado un 15%. Salud aumentada un 50%.
Un gigantesco constructo. Luz abrasadora y Bomba de gravedad marcan a jugadores, que se alejan de la banda antes de que exploten; Rabia timpánica golpea a toda la banda. En tres momentos su corazón queda expuesto y Chatarrobots, Bombots y Aporreadores salen de los montones de chatarra.
- Normal: tanquea al jefe; los jugadores marcados se alejan de la banda.
- Fase del corazón: quema el corazón expuesto (destruirlo hace el combate más difícil pero mejor recompensado) y mata a los esbirros que llegan de las esquinas.
- Tanques
- Mantén a XT-002 en el centro; los tanques secundarios toman a los Aporreadores en las fases del corazón.
- Sanadores
- Sana a la banda durante Rabia timpánica y a los jugadores marcados mientras se alejan.
- DPS
- Aléjate de la banda con Luz abrasadora o Bomba de gravedad; en la fase del corazón, mata el corazón o a los esbirros según el plan de la banda.
La Antecámara
De camino: Grupos de Reparadores de Hierro y Centinelas Grabados con Runas; Centinelas del Santuario patrullando la pasarela de Auriaya; escombros cerca de Kologarn.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 2,998,175
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 10,040,400
- Armadura
- 10,673
Alto voltajeInflige 1500 p. de daño de Naturaleza cada 3 s.
SupercargaLibera una última ráfaga de energía cuando el taumaturgo muere, aumenta el daño de todos los aliados un 25% y les otorga una facultad extra.
Cadena de relámpagosGolpea al enemigo con una Descarga de relámpagos que se extiende a otro enemigo cercano. Afecta a un máximo de 5 objetivos causando daño de Naturaleza a cada uno.
Remolino de relámpagosGira y escupe descargas de relámpagos a objetivos enemigos aleatorios. Cada descarga inflige 3770 a 4230 p. de daño de Naturaleza.
El Consejo de Hierro. Rompeacero lucha cuerpo a cuerpo con un aura de Alto voltaje y Puñetazo de fusión; el Maestro de runas Molgeim coloca una Runa de poder (colócate en ella para más daño), una Runa de muerte (sal de ella) y un Escudo de runas; el Clamatormentas Brundir lanza Cadena de relámpagos, Sobrecarga y Remolino de relámpagos, y persigue a los jugadores con Zarcillos de relámpago. Cada uno que muere sobrecarga a los demás.
- Tanques
- Un tanque en cada miembro: Rompeacero cuerpo a cuerpo, Molgeim fuera de la Runa de muerte, y Brundir sujeto o kiteado cuando empiece los Zarcillos de relámpago.
- Sanadores
- Sal de Sobrecarga y de la Runa de muerte; sana durante Puñetazo de fusión y Cadena de relámpagos.
- DPS
- Interrumpe Remolino de relámpagos, disipa o roba el Escudo de runas, colócate en la Runa de poder y sigue el orden de muertes (matar a Rompeacero el último es lo más difícil).
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 3,625,700
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 15,339,500
- Armadura
- 10,673
Un torso gigante con dos brazos. El brazo derecho atrapa a jugadores con Agarre de piedra (daña el brazo para liberarlos), el brazo izquierdo lanza una Ola de choque; Kologarn golpea al tanque con un Machaque por encima de la cabeza y Crujir su armadura. El Rayo ocular enfocado sigue a un jugador, que lo aleja. Destruir un brazo genera escombros y daña a Kologarn.
- Tanques
- Dos tanques se turnan con Crujir armadura; toma los escombros cuando muera un brazo.
- Sanadores
- Sana a los jugadores atrapados mientras se daña el brazo, y a cualquiera que alcance el rayo ocular.
- DPS
- Rompe el Agarre de piedra del brazo derecho, aleja el Rayo ocular enfocado de la banda y mata los brazos o a Kologarn según lo planeado.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 3,137,625
- Maná
- 234,190
- Armadura
- 10,573
25 jugadores- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 16,734,000
- Maná
- 234,190
- Armadura
- 10,573
Enjambre del guardiánSelecciona a un jugador para que el enjambre del guardián lo asalte.
Chirrido sónicoUna Ola de choque sónica que inflige 60125 a 69875 p. de daño físico a los enemigos en su camino. El daño de la Ola de choque se divide entre todos los objetivos que se encuentren en su camino.
Chirrido aterrorizadorEl chirrido lanza miedo a los corazones de los enemigos cercanos, haciendo que huyan aterrorizados durante 3 s.
RabiaAumenta un 150% la velocidad de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 900% durante 30 min.
Una vigilante titánica con sus gatos. Chirrido sónico golpea un cono frente a ella, dividiendo el daño entre todos los que están en él; Chirrido aterrorizador aterroriza a la banda; Enjambre del guardián suelta gatos sobre un jugador; los Centinelas del santuario luchan a su lado; su Defensor salvaje regresa varias veces y deja Esencia rezumante al morir.
- Tanques
- El tanque principal con Auriaya, los demás con los centinelas y el Defensor salvaje; sal de la Esencia rezumante.
- Sanadores
- Agrúpate frente a ella con la banda para Chirrido sónico y así dividir el daño; sana durante los miedos.
- DPS
- Agrúpate para Chirrido sónico, mata al Defensor salvaje cada vez que regrese y quema a Auriaya.
Los Vigilantes
De camino: Cada ala tiene su propia morralla: grupos helados para Hodir, oleadas de la arena de Thorim, ancestros y azotadores de Freya, y el tranvía y los robots de Mimiron.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 8,115,990
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 32,477,904
- Armadura
- 10,673
Congelación apresuradaAtrapa al objetivo en un bloque de hielo.
Golpes heladosReduce el daño físico un 70% pero los ataques infligen 31062 p. de daño de Escarcha. Además, todos los enemigos reciben 4000 p. de daño de Escarcha cada 2. Dura 20 s.
CongelarInflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los inmoviliza durante un máximo de 10 s.
Frío cortanteInflige daño periódico que aumenta a los enemigos estacionarios. El movimiento disminuye este efecto.
RabiaAumenta un 150% la velocidad de movimiento y de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 500% durante 5 min. También otorga inmunidad a los efectos de Provocar.
El guardián gigante de escarcha. Congelación apresurada congela a todos los jugadores que no estén sobre un montículo de nieve; Frío cortante se acumula en quien se queda quieto; Golpes helados potencian sus ataques. Los ayudantes PNJ congelados en hielo por la sala (magos, druidas, sacerdotes y chamanes) dan a la banda beneficios de fuego, luz estelar y tormenta una vez liberados.
- Tanques
- Sujétalo y muévete un poco para perder Frío cortante; cuando llegue Congelación apresurada, colócate sobre un montículo de nieve.
- Sanadores
- Sigue moviéndote, colócate sobre un montículo de nieve para Congelación apresurada y aprovecha la ayuda de los sacerdotes y chamanes liberados.
- DPS
- Libera primero a los ayudantes congelados, colócate en el fuego de los magos y la luz estelar de los druidas, y ve a los montículos de nieve en cada Congelación apresurada.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 4,183,500
- Maná
- 425,800
- Armadura
- 10,573
25 jugadores- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 20,917,500
- Maná
- 425,800
- Armadura
- 10,573
El guardián gigante de la tormenta. En la primera fase está en su balcón mientras llegan oleadas a la arena y un equipo del pasillo lucha por el corredor (pasando al Coloso rúnico y al Gigante rúnico ancestral) para alcanzarlo. En la segunda fase salta: Cadena de relámpagos, Carga de relámpagos frente a él y Golpe desequilibrante al tanque.
- Arena y pasillo: el equipo de la arena contiene las oleadas; el equipo del pasillo limpia el corredor y llega al balcón de Thorim.
- Thorim: salta; los tanques se turnan con Golpe desequilibrante; evita la Carga de relámpagos frente a él.
- Tanques
- Los tanques de la arena toman las oleadas; en la fase dos, dos tanques se turnan con Golpe desequilibrante.
- Sanadores
- Dividíos entre la arena y el pasillo; en la fase dos, dispersaos por Cadena de relámpagos.
- DPS
- Los DPS del pasillo matan rápido al coloso y al gigante; en la fase dos, mantente fuera del cono de Carga de relámpagos.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 1,394,500
- Maná
- 234,190
- Armadura
- 10,573
25 jugadores- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 4,183,500
- Maná
- 234,190
- Armadura
- 10,573
La guardiana de la naturaleza. En la primera fase llegan oleadas de plantas: Azotadores detonantes, un trío de elementales que deben morir juntos y un Conservador ancestral. Cada oleada reduce su Sintonía con la naturaleza. Bombas de naturaleza, Rayos de sol y el Regalo de Eonar (un retoño sanador) aumentan la presión. En la segunda fase ella misma lucha con Raíces de hierro y Tremor terrenal.
- Oleadas: mata cada oleada de azotadores, el trío de elementales a la vez y al Conservador (colócate en esporas sanas para resistir su agarre).
- Freya: rompe las Raíces de hierro de los jugadores, interrumpe Tremor terrenal o apártate de él, y sigue matando el Regalo de Eonar.
- Tanques
- Los tanques toman cada oleada y a Freya; sal de las Bombas de naturaleza.
- Sanadores
- Sana a los jugadores atrapados en Raíces de hierro y colócate en esporas sanas durante el Conservador.
- DPS
- Mata el Regalo de Eonar en cuanto crezca, mata al trío de elementales a la vez y libera a los jugadores de las raíces.
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 1,742,400
- Armadura
- 10,673
El guardián gnomo en cuatro fases mecánicas: el Leviatán Mk II (minas, Proyectil de napalm, Explosión de plasma, Explosión de choque), el torso VX-001 (Ráfaga rápida, Barrera láser, Ataque de cohetes), la Unidad de mando aérea (bombots, bots de asalto, bots de chatarra) y V-07-TR-0N, los tres combinados, que deben morir con segundos de diferencia.
- Leviatán Mk II: tanquéalo lejos de las minas; el tanque usa una habilidad de reutilización para Explosión de plasma; los cuerpo a cuerpo salen de Explosión de choque.
- VX-001: dispersaos, apartaos de los Ataques de cohetes y manteneos lejos de la Barrera láser giratoria.
- Unidad de mando aérea: mata a los bots; usa el núcleo magnético de un bot de asalto para derribar la unidad.
- V-07-TR-0N: las tres partes juntas; mátalas con pocos segundos de diferencia o se repararán.
- Tanques
- Usa una habilidad de reutilización en cada Explosión de plasma; toma a los bots en la fase tres.
- Sanadores
- Sana durante Explosión de plasma y Proyectil de napalm; sal de los cohetes y del láser.
- DPS
- Sal de Explosión de choque, los cohetes y el láser; reparte el daño para que las tres partes mueran juntas en la última fase.
El Descenso a la Locura
De camino: Horrores sin rostro y grupos crepusculares antes de Vezax; guardianes en el descenso.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 8,367,000
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 23,009,250
- Armadura
- 10,673
Aura de desesperaciónEvita la regeneración de maná de todas las fuentes naturales cercanas. Aspecto de víbora, Sentencias del sabio, Ira del chamán y Armonización espiritual se mantienen parcialmente efectivos. También redice la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo un 20%.
Barrera de saronitaCrea una Barrera de saronita que reduce todo el daño recibido un 99%.
Fragor de sombraDispara un misil de las Sombras a un objetivo, infligiendo 11310 a 12690 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos cercanos al punto de impacto y derribándolos. Tras el impacto, deja un campo de energía activo durante 20 s, aumentando el daño infligido un 100%, reduciendo la sanación realizada un 75% y reduciendo el coste de maná un 75%.
Llamas abrasadorasInflige 13875 a 16125 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 100 m, sobrecalentando sus armaduras y reduciendo sus facultades para protegerlos un 75% durante 10 s.
Oleada de oscuridadPotencia al taumaturgo con poder oscuro y aumenta el daño físico un 100% pero reduce la velocidad de movimiento un 55% durante 10 s.
Marca de los IgnotosInflige una antigua imprecación al objetivo, succionando 5000 p. de salud cada 1 s de los enemigos cercanos al objetivo durante 10 s.
RabiaAumenta un 150% la velocidad de movimiento y de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 500% durante 5 min. También otorga inmunidad a los efectos de Provocar.
Un general sin rostro cuya Aura de desesperación detiene toda regeneración de maná. Aparecen Vapores de saronita: permanecer en ellos restaura maná pero inflige daño acumulativo. Fragor de sombra deja un charco que reduce la sanación y el daño de los jugadores; Marca de los Ignotos drena a los jugadores cercanos al marcado; hay que interrumpir Llamas abrasadoras; Oleada de oscuridad potencia sus golpes.
- Tanques
- Kitéalo despacio durante Oleada de oscuridad y usa una habilidad de reutilización para sus golpes.
- Sanadores
- Usa los Vapores de saronita con cuidado para obtener maná (unas pocas acumulaciones cada vez); mantente lejos del jugador marcado.
- DPS
- Interrumpe cada Llamas abrasadoras, apártate de Fragor de sombra y del objetivo de Marca de los Ignotos.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 10,999,997
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 43,999,264
- Armadura
- 10,673
Barrera enigmáticaProtege al taumaturgo de todos los ataques y hechizos.
Mirada lunáticaMirar a los Riecráneos trastorna tu mente, infligiendo 5700 a 6300 p. de daño de las Sombras y reduciendo Cordura un 4% cada 1 s tanto tiempo como estés frente al taumaturgo.
Baliza de las SombrasEl objetivo se convierte en una señal para las Sombras potenciadas de Yogg-Saron.
Rugido ensordecedorInflige 7600 a 8400 p. de daño físico y silencia a los enemigos durante 4 s.
El dios antiguo en tres fases. Primero Sara y los Guardianes de Yogg-Saron: mata a los guardianes junto a Sara para que su Nova de las Sombras la dañe. Luego aparecen los tentáculos de Yogg: tentáculos Triturador, Corruptor y Constrictor, y portales llevan a su cerebro, donde los jugadores matan ilusiones y después el cerebro. Por último Yogg-Saron: Mirada lunática drena la cordura de quienes lo miran, Baliza de las Sombras, Rugido ensordecedor y Guardianes inmortales. Cada jugador tiene Cordura; a cero, queda controlado mentalmente.
- Sara: mata a los Guardianes de Yogg-Saron cerca de ella y evita las nubes que invocan más.
- Tentáculos y cerebro: mata los tentáculos; un equipo entra en el cerebro por los portales, mata las ilusiones y daña el cerebro.
- Yogg-Saron: apártate de Mirada lunática, ocúpate de los Guardianes inmortales y las Balizas de las Sombras, y quémalo.
- Tanques
- Toma a los guardianes en la fase uno, los tentáculos Triturador en la fase dos y los Guardianes inmortales en la fase tres.
- Sanadores
- Vigila la cordura de todos; los Pozos de cordura de Freya la restauran. Sana a los jugadores atrapados por los tentáculos Constrictor.
- DPS
- Dale la espalda a Yogg durante Mirada lunática, libera a los jugadores de los tentáculos Constrictor y mata rápido a los Corruptores.
- 10 jugadores
- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 8,367,000
- Armadura
- 10,673
25 jugadores- Nivel
- 83 · Jefe
- Salud
- 34,862,500
- Armadura
- 10,673
Un observador titánico con límite de tiempo. Machaque cósmico cae sobre los jugadores, Puñetazo de fase se acumula en el tanque y lo envía al vacío, Golpe cuántico golpea fuerte, y Big Bang aniquila a la banda a menos que todos entren en un agujero negro. Las Estrellas en colapso se convierten en agujeros negros al morir; las Constelaciones vivientes deben ser arrastradas a un agujero negro.
- Tanques
- Dos tanques se turnan con Puñetazo de fase; toma a las Constelaciones vivientes y arrástralas a los agujeros negros.
- Sanadores
- Antes de cada Big Bang, entra en un agujero negro; sana durante Machaque cósmico.
- DPS
- Mata a las Estrellas en colapso para crear agujeros negros donde la banda los necesite y luego entra en uno para el Big Bang.
Antes de ir
- Elige los vehículos para el Leviatán de llamas y decide cuántas torres dejar en pie para su modo difícil.
- Cada Vigía que liberes antes de Yogg-Saron te ayuda en ese combate.
- Nivel 80, sin requisito de acceso. Algalon requiere las llaves del Planetario Celestial, obtenidas en una banda en modo difícil de los Vigías.
Sintonización de La llave del Planetario Celestial · Sintonización de La llave heroica del Planetario Celestial

