
Guide Ulduar — Guide du raid · WoW Wrath of the Lich King
- Niveau
- 80
- Groupe
- 10 ou 25
- Boss
- 14
- Difficulté
- Raid
- Lieu
- Les pics Foudroyés
- Clé
- La clé du Planétarium céleste, La clé héroïque du Planétarium céleste
Déroulement de l'instance
La cité des titans dans les pics Foudroyés : quatorze boss répartis sur quatre zones. Le Siège d'Ulduar commence avec des véhicules contre le Léviathan des flammes ; l'Antichambre abrite Kologarn, Auriaya et l'Assemblée du fer ; les Gardiens d'Ulduar (Hodir, Thorim, Freya et Mimiron) gardent chacun leur aile ; et la Descente dans la folie mène, en passant par Général Vezax, jusqu'à Yogg-Saron. Algalon l'Observateur attend dans le Planétarium céleste les raids qui le débloquent.
Groupe: Dix ou vingt-cinq joueurs : deux ou trois tanks, des soigneurs capables de beaucoup bouger, et des DPS prêts pour les combats en véhicule, le kiting et la gestion de la santé mentale face à Yogg-Saron.
Carte et itinéraire
1.Le Siège d'Ulduar
Montez à bord des véhicules à l'entrée (démolisseurs, engins de siège et motos) et conduisez à travers les portes jusqu'au Léviathan des flammes. À pied au-delà, Ignis le maître de la Fournaise tient la fonderie, Tranchécaille est clouée au sol à sa station de harpons, et Déconstructeur XT-002 attend dans la casse.
2.L'Antichambre
À travers l'Antichambre d'Ulduar : l'Assemblée du fer dans la salle du Conseil de fer, Kologarn sur la Passerelle brisée, puis Auriaya, qui patrouille dans la salle suivante avec ses sentinelles du sanctuaire.
3.Les Gardiens
Depuis le carrefour au-delà de l'Antichambre, chaque gardien attend dans sa propre aile : Hodir dans les Salles de l'hiver, Thorim dans le Fracas du tonnerre, Freya dans le Conservatoire de la vie, et Mimiron en bas, à l'Étincelle d'imagination. Chaque gardien libéré aide contre Yogg-Saron.
4.La Descente dans la folie
Descendez en passant Général Vezax jusqu'à la Prison de Yogg-Saron. On accède à Algalon l'Observateur depuis le Planétarium céleste dès qu'un raid possède sa clé.
Boss par boss
Le Siège d'Ulduar
En chemin : Nains de fer et colosses d'Ulduar sur la route du Léviathan ; golems de fer dans la fonderie ; groupes de Runes ténébreuses près de Tranchécaille.
- 10 joueurs
- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 23 009 250
- Armure
- 10 673
25 joueurs- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 70 000 696
- Armure
- 10 673
Un combat de véhicules. Le raid pilote des démolisseurs (catapultes pouvant lancer des joueurs), des engins de siège (boucliers et béliers) et des choppers (goudron et vitesse) contre une gigantesque machine de guerre titanesque. Le Léviathan Poursuit un véhicule à la fois, projette des Évents de flammes et charge avec Bélier ; les démolisseurs projettent des joueurs sur lui pour détruire ses tourelles, ce qui surcharge ses circuits et l'étourdit.
- Tanks
- Les engins de siège protègent les véhicules du raid et éperonnent le Léviathan ; quand il poursuit votre véhicule, éloignez-vous et gardez-le à vos trousses.
- Soigneurs
- Réparez et ravitaillez les véhicules aux points de pyrite et de réparation ; gardez votre véhicule hors des Évents de flammes.
- DPS
- Les démolisseurs maintiennent leur pyrite et projettent des joueurs sur le Léviathan pour détruire les tourelles ; les choppers répandent du goudron pour le ralentir. Concentrez vos dégâts sur lui pendant l'étourdissement de surcharge.
- 10 joueurs
- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 5 578 000
- Armure
- 10 673
25 joueurs- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 19 523 000
- Armure
- 10 673
Flots de flammesFrappe le sol, provoquant l'éruption de geysers de flammes aux pieds de tous les ennemis. Ces geysers infligent 5655 à 6345 points de dégâts de Feu, projettent les cibles dans les airs et interrompent tous les sorts en cours d'incantation pendant 6 s. De plus, les cibles subissent 1000 points de dégâts de Feu par seconde pendant 6 s.
BrûlureTire un jet de flammes qui brûle tous les ennemis se trouvant à moins de 30 mètres devant le lanceur de sorts, leur infligeant 2357 à 2643 points de dégâts de Feu toutes les demi-secondes pendant 3 s. De plus, le sol prend feu, ce qui inflige 1885 à 2115 points de dégâts de Feu toutes les secondes à tous les ennemis se trouvant à moins de 13 mètres. Les assemblages de fer situés dans ce rayon commencent à chauffer et finiront par entrer en fusion.
Activer l'assemblageTire un éclair de magma sur un Assemblage de fer désactivé aléatoire, ce qui l'active et le fait défendre le lanceur.
BerserkAugmente la vitesse d'attaque et de déplacement du lanceur de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 500% pendant 5 min. Rend également insensible aux effets de provocation.
Marmite de scoriesCharge une cible ennemie aléatoire, l'attrape et la lance dans la marmite de scories du lanceur. La cible ne peut attaquer le lanceur et subit 4500 points de dégâts de Feu toutes les secondes pendant 10 s. Si la cible survit, elle est imprégnée des scories magiques, ce qui augmente sa hâte de 100% pendant 10 s.
Un golem de feu qui active des golems de fer pendant le combat ; chaque golem vivant lui donne Force du Créateur. Sa Brûlure chauffe le sol, et un golem traîné à travers devient Fondu ; un golem fondu jeté dans l'eau devient Fragile et se brise sous un coup puissant. Il saisit aussi un joueur pour le mettre dans une Marmite de scories et utilise Flots de flammes.
- Tanks
- Le tank principal tient Ignis à l'écart de l'eau ; un tank secondaire traîne chaque golem dans Brûlure, puis dans l'eau, pour que le raid puisse le briser.
- Soigneurs
- Soignez la victime de la Marmite de scories malgré la brûlure, et cessez d'incanter quand Flots de flammes est sur le point d'arriver (il interrompt).
- DPS
- Brisez les golems fragiles avec de gros coups dès qu'ils sortent de l'eau ; sinon, gardez vos dégâts sur Ignis.
- 10 joueurs
- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 3 555 975
- Armure
- 10 673
25 joueurs- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 12 550 500
- Armure
- 10 673
Un proto-drake maintenu en l'air par les harpons de l'Expédition. Pendant qu'elle vole, des Guetteurs de runes sombres, des Sentinelles et des Gardiens sortent des grottes ; tirez les harpons pour la faire descendre. Au sol, elle crache du feu, fusionne l'armure du tank et frappe de rafales ; Flamme dévorante brûle le sol. À mi-santé, elle reste définitivement au sol.
- Phase aérienne : tuez les renforts de rune ténébreuse et tirez les harpons quand ils sont prêts pour la faire descendre.
- Brièvement au sol : concentrez vos dégâts sur elle ; éloignez-vous quand elle souffle en décollant.
- Clouée au sol définitivement (à mi-vie) : échange de tanks sur Fusion d'armure ; évitez la Flamme dévorante.
- Tanks
- Les tanks prennent les renforts de rune ténébreuse pendant qu'elle vole, puis s'échangent sur Fusion d'armure une fois qu'elle reste au sol.
- Soigneurs
- Sortez des zones de Flamme dévorante ; soignez le tank pendant le Souffle de flammes une fois qu'elle est au sol.
- DPS
- Tuez les renforts pendant la phase aérienne, puis concentrez tout sur Tranchécaille tant qu'elle est au sol ; évitez son souffle.
- 10 joueurs
- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 5 000 008
- Armure
- 10 673
25 joueurs- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 22 499 978
- Armure
- 10 673
Lumière incendiaireCharge la cible d'énergie divine, ce qui embrase ses alliés proches pendant 9 s.
Bombe à gravitéCharge la cible d'énergie ténébreuse, ce qui la fait exploser et attire ses alliés proches au bout de 9 s.
Colère assourdissanteInflige 10% de dégâts toutes les 1 sec. pendant 8 s. Les ennemis proches sont également hébétés pendant ce temps.
BerserkAugmente la vitesse d'attaque et de déplacement du lanceur de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 500% pendant 5 min. Rend également insensible aux effets de provocation.
Bris du coeurLe cœur du Déconstructeur XT-002 a été sectionné, ce qui supprime les limitations en combat du Déconstructeur XT-002. Dégâts augmentés de 15%. Points de vie augmentés de 50%.
Un gigantesque assemblage. Lumière incendiaire et Bombe à gravité marquent des joueurs, qui s'éloignent du raid avant l'explosion ; Colère assourdissante touche tout le raid. À trois reprises, son cœur est exposé et des Robots de ferraille, des Robots bombes et des Marteleurs sortent des tas de ferraille.
- Normal : tankez-le ; les joueurs marqués s'éloignent du raid.
- Phase du cœur : détruisez le cœur exposé (le détruire rend le combat plus difficile mais mieux récompensé) et tuez les renforts qui arrivent des coins.
- Tanks
- Maintenez XT-002 au milieu ; les tanks secondaires prennent les Marteleurs pendant les phases du cœur.
- Soigneurs
- Soignez le raid pendant Colère assourdissante, ainsi que les joueurs marqués pendant qu'ils s'éloignent.
- DPS
- Éloignez-vous du raid avec Lumière incendiaire ou Bombe à gravité ; pendant la phase du cœur, tuez le cœur ou les renforts selon le plan du raid.
L'Antichambre
En chemin : Groupes de réparateurs de fer et de sentinelles gravées de runes ; sentinelles du sanctuaire patrouillant sur la passerelle d'Auriaya ; gravats près de Kologarn.
- 10 joueurs
- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 2 998 175
- Armure
- 10 673
25 joueurs- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 10 040 400
- Armure
- 10 673
Haute tensionInflige 1500 points de dégâts de Nature toutes les 3 sec.
SuperchargeLibère une dernière vague d'énergie à la mort du lanceur, ce qui augmente les dégâts de tous les alliés de 25% et les fait bénéficier d'une technique supplémentaire.
Chaîne d'éclairsUn éclair frappe un ennemi et rebondit sur un autre adversaire proche. Ce sort affecte jusqu'à 5 cibles et inflige des points de dégâts de Nature à chaque cible.
Eclair tourbillonnantTournoie en envoyant des éclairs sur des cibles ennemies aléatoires. Chaque éclair inflige 3770 à 4230 points de dégâts de Nature.
Le Conseil de fer. Brise-acier combat au corps à corps avec une aura de Haute tension et Coup de fusion ; le Maître des runes Molgeim place une Rune de puissance (restez dedans pour plus de dégâts), une Rune de mort (sortez-en) et un Bouclier de runes ; le Mande-foudre Brundir lance Chaîne d'éclairs, Surcharge et Eclair tourbillonnant, et poursuit les joueurs avec des Vrilles de foudre. Chacun qui meurt surcharge les autres.
- Tanks
- Un tank sur chaque membre : Brise-acier au corps à corps, Molgeim sorti de la Rune de mort, Brundir maintenu ou kité quand il commence les Vrilles de foudre.
- Soigneurs
- Sortez de Surcharge et de la Rune de mort ; soignez pendant Coup de fusion et Chaîne d'éclairs.
- DPS
- Interrompez Eclair tourbillonnant, dissipez ou volez le Bouclier de runes, tenez-vous dans la Rune de puissance et suivez l'ordre des morts (tuer Brise-acier en dernier est le plus difficile).
- 10 joueurs
- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 3 625 700
- Armure
- 10 673
25 joueurs- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 15 339 500
- Armure
- 10 673
Un torse géant avec deux bras. Le bras droit saisit des joueurs avec Poigne de pierre (endommagez le bras pour les libérer), le bras gauche envoie une Onde de choc ; Kologarn écrase le tank d'un coup par-dessus la tête et lui broie l'armure. Le Rayon oculaire focalisé suit un joueur, qui l'éloigne. Détruire un bras fait apparaître des gravats et blesse Kologarn.
- Tanks
- Deux tanks s'échangent sur Broyage d'armure ; prenez les gravats quand un bras meurt.
- Soigneurs
- Soignez les joueurs saisis pendant que le bras est attaqué, ainsi que toute personne touchée par le rayon oculaire.
- DPS
- Brisez la Poigne de pierre du bras droit, éloignez le Rayon oculaire focalisé du raid et tuez les bras ou Kologarn comme prévu.
- 10 joueurs
- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 3 137 625
- Mana
- 234 190
- Armure
- 10 573
25 joueurs- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 16 734 000
- Mana
- 234 190
- Armure
- 10 573
Essaim gardienCible un personnage-joueur qui sera attaqué par l'essaim gardien.
Hurlement sonoreUne onde de choc sonore qui inflige 60125 à 69875 points de dégâts physiques à tous les ennemis se trouvant sur son chemin. Les dégâts de l'onde de choc sont partagés entre toutes les cibles touchées.
Hurlement terrifiantLe hurlement sème la peur dans le coeur de tous les ennemis proches, ce qui les fait fuir, horrifiés, pendant 3 s.
BerserkAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 900% pendant 30 min.
Une gardienne titanesque avec ses félins. Hurlement sonore touche un cône devant elle, les dégâts étant partagés entre tous ceux qui s'y trouvent ; Hurlement terrifiant effraie le raid ; Essaim gardien lâche des félins sur un joueur ; les Sentinelles du sanctuaire combattent à ses côtés ; son Défenseur farouche revient plusieurs fois et laisse de l'Essence suintante quand il est tué.
- Tanks
- Le tank principal sur Auriaya, les autres sur les sentinelles et le Défenseur farouche ; sortez de l'Essence suintante.
- Soigneurs
- Regroupez-vous devant elle avec le raid pour Hurlement sonore afin de partager les dégâts ; soignez pendant les peurs.
- DPS
- Regroupez-vous pour Hurlement sonore, tuez le Défenseur farouche chaque fois qu'il revient, et détruisez Auriaya.
Les Gardiens
En chemin : Chaque aile a ses propres monstres communs : groupes gelés pour Hodir, vagues de l'arène de Thorim, anciens et fouetteurs de Freya, et tram et robots de Mimiron.
- 10 joueurs
- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 8 115 990
- Armure
- 10 673
25 joueurs- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 32 477 904
- Armure
- 10 673
Gel instantanéRecouvre la cible d'un bloc de glace.
Coups gelésDégâts physiques réduits de 70%, mais les attaques infligent 31062 points de dégâts de Givre supplémentaires. De plus, tous les ennemis subissent 4000 points de dégâts de Givre toutes les 2 sec. Dure 20 s.
GelInflige des dégâts de Givre à tous les ennemis proches et les immobilise pendant 10 s. au maximum.
Froid mordantInflige des dégâts périodiques croissants aux ennemis stationnaires. Le déplacement diminue cet effet.
BerserkAugmente la vitesse d'attaque et de déplacement du lanceur de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 500% pendant 5 min. Rend également insensible aux effets de provocation.
Le gardien géant du givre. Gel instantané gèle tous les joueurs qui ne se tiennent pas sur un monticule de neige ; Froid mordant s'accumule sur quiconque reste immobile ; Coups gelés renforce ses attaques. Des PNJ alliés gelés dans la glace autour de la salle (mages, druides, prêtres et chamans) donnent au raid des bonus de feu, de lumière stellaire et de tempête une fois libérés.
- Tanks
- Maintenez-le et bougez un peu pour perdre Froid mordant ; quand Gel instantané arrive, placez-vous sur un monticule de neige.
- Soigneurs
- Continuez à bouger, placez-vous sur un monticule de neige pour Gel instantané et profitez de l'aide des prêtres et des chamans libérés.
- DPS
- Libérez d'abord les alliés gelés, tenez-vous dans le feu des mages et la lumière stellaire des druides, et rejoignez les monticules de neige à chaque Gel instantané.
- 10 joueurs
- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 4 183 500
- Mana
- 425 800
- Armure
- 10 573
25 joueurs- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 20 917 500
- Mana
- 425 800
- Armure
- 10 573
Le gardien géant de la tempête. Durant la première phase, il reste sur son balcon pendant que des vagues arrivent dans l'arène et qu'une équipe de l'épreuve progresse dans le couloir (devant le Colosse runique et le Géant runique ancien) pour l'atteindre. Durant la deuxième phase, il saute en bas : Chaîne d'éclairs, Charge de foudre devant lui et Frappe déséquilibrante sur le tank.
- Arène et épreuve : l'équipe de l'arène contient les vagues ; l'équipe de l'épreuve nettoie le couloir et atteint le balcon de Thorim.
- Thorim : il saute en bas ; les tanks s'échangent sur Frappe déséquilibrante ; évitez la Charge de foudre devant lui.
- Tanks
- Les tanks de l'arène prennent les vagues ; en phase deux, deux tanks s'échangent sur Frappe déséquilibrante.
- Soigneurs
- Répartissez-vous entre l'arène et l'épreuve ; en phase deux, dispersez-vous pour Chaîne d'éclairs.
- DPS
- Les DPS de l'épreuve tuent rapidement le colosse et le géant ; en phase deux, restez hors du cône de Charge de foudre.
- 10 joueurs
- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 1 394 500
- Mana
- 234 190
- Armure
- 10 573
25 joueurs- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 4 183 500
- Mana
- 234 190
- Armure
- 10 573
La gardienne de la nature. Durant la première phase arrivent des vagues de plantes : des Flagellants détonants, un trio d'élémentaires qui doivent mourir ensemble et un Conservateur ancien. Chaque vague réduit son Harmonie avec la nature. Bombes de nature, Rayons de soleil et Don d'Eonar (une pousse de guérison) accentuent la pression. Durant la deuxième phase, elle combat elle-même avec Racines de fer et Tremblement de terre.
- Vagues : tuez chaque vague de flagellants, le trio d'élémentaires ensemble et le Conservateur (tenez-vous dans les spores saines pour résister à son emprise).
- Freya : brisez les Racines de fer sur les joueurs, interrompez Tremblement de terre ou écartez-vous, et continuez à tuer le Don d'Eonar.
- Tanks
- Les tanks prennent chaque vague et Freya ; sortez des Bombes de nature.
- Soigneurs
- Soignez les joueurs pris dans les Racines de fer et tenez-vous dans les spores saines pendant le Conservateur.
- DPS
- Tuez le Don d'Eonar dès qu'il pousse, tuez le trio d'élémentaires ensemble et libérez les joueurs des racines.
- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 1 742 400
- Armure
- 10 673
Le gardien gnome en quatre phases mécaniques : le Léviathan Mk II (mines, Obus de napalm, Explosion de plasma, Horion explosif), le torse VX-001 (Rafale rapide, Barrage laser, Frappe de roquettes), l'Unité de commandement aérienne (robots bombes, robots d'assaut, robots-déchets) et V-07-TR-0N, les trois combinés, qui doivent mourir à quelques secondes d'intervalle.
- Léviathan Mk II : tankez-le à l'écart des mines ; le tank utilise un temps de recharge pour Explosion de plasma ; les combattants au corps à corps sortent de Horion explosif.
- VX-001 : dispersez-vous, écartez-vous des Frappes de roquettes et restez loin du Barrage laser rotatif.
- Unité de commandement aérienne : tuez les robots ; utilisez le noyau magnétique d'un robot d'assaut pour faire descendre l'unité.
- V-07-TR-0N : les trois parties ensemble ; tuez-les à quelques secondes d'intervalle, sinon elles se réparent.
- Tanks
- Utilisez un temps de recharge pour chaque Explosion de plasma ; prenez les robots en phase trois.
- Soigneurs
- Soignez pendant Explosion de plasma et Obus de napalm ; sortez des roquettes et du laser.
- DPS
- Sortez de Horion explosif, des roquettes et du laser ; répartissez les dégâts pour que les trois parties meurent ensemble lors de la dernière phase.
La Descente dans la folie
En chemin : Horreurs sans-visage et groupes du Crépuscule avant Vezax ; gardiens dans la descente.
- 10 joueurs
- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 8 367 000
- Armure
- 10 673
25 joueurs- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 23 009 250
- Armure
- 10 673
Aura de désespoirEmpêche la régénération de mana par la plupart des sources naturelles. Aspect de la vipère, Jugements des sages, Rage du chaman et Harmonisation spirituelle continuent au moins partiellement d'agir. Réduit également la vitesse d'attaque en mêlée de 20%.
Barrière en saroniteCrée une barrière en saronite qui réduit tous les dégâts subis de 99%.
Déferlante d'ombreTire un projectile d'ombre sur une cible, ce qui inflige 11310 à 12690 points de dégâts d'Ombre à tous les ennemis se trouvant près du point d'impact et les repousse au loin. Après l'impact, un champ énergétique reste pendant 20 s, ce qui augmente les dégâts magiques infligés de 100%, réduit les soins prodigués de 75% et réduit les coûts en mana de 75%.
Flammes incendiairesInflige 13875 à 16125 points de dégâts de Feu à tous les ennemis se trouvant à moins de 100 mètres et fait surchauffer leur armure, ce qui réduit la capacité de celle-ci à les protéger de 75% pendant 10 s.
Vague de ténèbresCharge le lanceur de puissance ténébreuse, ce qui augmente ses dégâts physiques de 100% mais réduit sa vitesse de déplacement de 55%, pendant 10 s.
Marque du Sans-visageInflige une malédiction ancienne à une cible. Elle siphonne 5000 points de vie toutes les 1 sec. aux ennemis se trouvant près de celle-ci pendant 10 s.
BerserkAugmente la vitesse d'attaque et de déplacement du lanceur de 150% et tous les dégâts qu'il inflige de 500% pendant 5 min. Rend également insensible aux effets de provocation.
Un général sans visage dont l'Aura de désespoir empêche toute régénération de mana. Des Vapeurs de saronite apparaissent : s'y tenir restaure du mana mais inflige des dégâts cumulatifs. Déferlante d'ombre laisse une flaque qui réduit les soins et les dégâts des joueurs ; Marque du Sans-visage draine les joueurs proches du joueur marqué ; Flammes incendiaires doit être interrompu ; Vague de ténèbres renforce ses attaques.
- Tanks
- Kitez-le lentement pendant Vague de ténèbres et utilisez un temps de recharge pour ses coups.
- Soigneurs
- Utilisez prudemment les Vapeurs de saronite pour le mana (quelques cumuls à la fois) ; restez loin du joueur marqué.
- DPS
- Interrompez chaque Flammes incendiaires, écartez-vous de Déferlante d'ombre et de la cible de Marque du Sans-visage.
- 10 joueurs
- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 10 999 997
- Armure
- 10 673
25 joueurs- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 43 999 264
- Armure
- 10 673
Barrière ténébreuseProtège le lanceur de sorts de toutes les attaques et de tous les sorts.
Regard lunatiqueLe fait de regarder dans l'antre de la folie dérange votre esprit, ce qui vous inflige 5700 à 6300 points de dégâts d'Ombre et réduit votre Santé mentale de 4% toutes les 1 sec. tant que vous faites face au lanceur.
Guide d'ombreLa cible devient un repère pour le Renforcement des ombres de Yogg-Saron.
Rugissement assourdissantInflige 7600 à 8400 points de dégâts physiques et réduit les ennemis au silence pendant 4 s.
Le dieu très ancien en trois phases. D'abord Sara et les Gardiens de Yogg-Saron : tuez les gardiens près de Sara pour que leur Nova de l'ombre la blesse. Puis les tentacules de Yogg apparaissent : tentacules Broyeur, Corrupteur et Constricteur, et des portails mènent à son cerveau, où les joueurs tuent des illusions puis le cerveau lui-même. Enfin Yogg-Saron : Regard lunatique draine la santé mentale de ceux qui le regardent, Guide d'ombre, Rugissement assourdissant et Gardiens immortels. Chaque joueur a une Santé mentale ; à zéro, il est sous contrôle mental.
- Sara : tuez les Gardiens de Yogg-Saron près d'elle, évitez les nuages qui en invoquent d'autres.
- Tentacules et cerveau : tuez les tentacules ; une équipe entre dans le cerveau par les portails, tue les illusions et endommage le cerveau.
- Yogg-Saron : détournez-vous du Regard lunatique, gérez les Gardiens immortels et les Guides d'ombre, et détruisez-le.
- Tanks
- Prenez les gardiens en phase un, les tentacules Broyeur en phase deux et les Gardiens immortels en phase trois.
- Soigneurs
- Surveillez la santé mentale de chacun ; les Puits de santé mentale de Freya la restaurent. Soignez les joueurs attrapés par les tentacules Constricteur.
- DPS
- Tournez le dos à Yogg pendant le Regard lunatique, libérez les joueurs des tentacules Constricteur et tuez rapidement les Corrupteurs.
- 10 joueurs
- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 8 367 000
- Armure
- 10 673
25 joueurs- Niveau
- 83 · Boss
- Santé
- 34 862 500
- Armure
- 10 673
Un observateur titanesque avec une limite de temps. Fracas cosmique s'abat sur les joueurs, Coup de phase s'accumule sur le tank et l'envoie dans le vide, Frappe quantique frappe fort, et Big Bang anéantit le raid à moins que tout le monde ne pénètre dans un trou noir. Les Étoiles qui s'effondrent deviennent des trous noirs à leur mort ; les Constellations vivantes doivent être attirées dans un trou noir.
- Tanks
- Deux tanks s'échangent sur Coup de phase ; prenez les Constellations vivantes et entraînez-les dans les trous noirs.
- Soigneurs
- Avant chaque Big Bang, entrez dans un trou noir ; soignez pendant Fracas cosmique.
- DPS
- Tuez les Étoiles qui s'effondrent pour créer des trous noirs là où le raid en a besoin, puis entrez dans l'un d'eux pour le Big Bang.
Avant d'y aller
- Choisissez vos véhicules pour le Léviathan des flammes et décidez combien de tours laisser debout pour son mode difficile.
- Chaque Gardien libéré avant Yogg-Saron vous aide pendant ce combat.
- Niveau 80, sans accès préalable. Algalon exige les clés du Planétarium céleste, obtenues lors d'un passage en mode difficile des Gardiens.
Harmonisation pour La clé du Planétarium céleste · Harmonisation pour La clé héroïque du Planétarium céleste

