
Guia de Covil de Onyxia — Guia de raide · WoW Wrath of the Lich King
- Nível
- 80
- Grupo
- 10 ou 25
- Chefes
- 1
- Dificuldade
- Raide
- Local
- Pântano Vadeoso
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
A Onyxia do quinto aniversário, refeita para o nível 80 em uma raide de dez ou vinte e cinco jogadores. O túnel e as três fases são os mesmos do original: chão, ar e de novo chão.
Grupo: Dez ou vinte e cinco jogadores: dois tanques, de dois a seis curandeiros e DPS. Designe quem pega os dragonetes e espalhe a raide na fase aérea.
Mapa e rota
Pelo túnel, passando pelos Guardiões Onyxianos, até o covil: um único chefe.
1.O covil
Desça o túnel passando por seus guardas até o covil circular; evite as cavernas de ovos nas laterais.
Chefe por chefe
O covil
No caminho: Alguns guardas no túnel; o perigo são as cavernas de ovos.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 4.880.750
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 22.312.000
- Armadura
- 10.673
Sopro
Chão QuenteCausa 4125 a 5875 de dano de Fogo a cada segundo a todos os inimigos próximos do chão quente por 4 s.
Rugido RetumbanteLibera um rugido retumbante que amedronta todos os inimigos por 3 s.
Sopro FlamejanteCausa 18850 a 21150 de dano de Fogo a inimigos em uma área cônica em frente ao lançador.
Golpe com a CaudaCausa 8325 a 9675 de dano a inimigos em uma área cônica atrás do lançador, repelindo-os.
CutiladaCausa dano normal a um inimigo e aos aliados dele mais próximos, afetando até 10 alvos.
Bofetada de AsaCausa 21678 a 24322 de dano a inimigos em uma área cônica à frente do lançador, repelindo-os.
Bola de FogoCausa 4713 a 5287 de dano de Fogo a todos os inimigos em uma área selecionada.
Três fases. No chão, ela sopra fogo à frente e varre com a cauda atrás; no ar, sobrevoa a sala, lança bolas de fogo e sopra através dela; quando pousa de novo, aterroriza a raide e o chão entra em erupção.
- No chão (até cerca de dois terços da vida dela): tanquem-na com a cabeça virada para longe da raide; ninguém fica à frente dela nem atrás da cauda.
- No ar: ela circula, lança bolas de fogo em jogadores aleatórios e às vezes sopra em linha através da sala. Filhotes jorram das cavernas laterais, e Guardas do Covil da Onyxia se juntam a eles.
- De volta ao chão (abaixo de cerca de 40%): ela aterroriza toda a raide de tempos em tempos, e lava irrompe das rachaduras no chão.
- Tanques
- Puxem-na para o fundo da sala e virem-na de modo que o sopro e a cauda não atinjam a raide. Quando ela decolar, esperem sob o ponto de pouso; peguem-na assim que ela pousar. Na última fase, fiquem imunes a medo sempre que possível (Proteção contra Medo, Raiva Incontrolada, um Totem Sísmico) para que ela nunca se vire.
- Curandeiros
- Mantenham o tanque com a vida cheia durante o sopro dela no chão. Na fase aérea, fiquem espalhados pelas laterais para que cada bola de fogo atinja um só jogador, e curem durante as bolas de fogo. Esperem que a raide se espalhe com os medos da última fase: curem quem cair nas erupções.
- DPS
- Deixem o tanque gerar ameaça antes de começar. Na fase aérea, o dano à distância continua atingindo-a enquanto o dano corpo a corpo e em área elimina os filhotes; os tanques pegam os Guardas do Covil. Observem para onde ela olha no ar: quando ela inspirar, saiam da linha ao longo da qual ela vai soprar. Na última fase, queimem-na com tudo.
Antes de ir
- Mantenha todos longe da cabeça e da cauda dela e espalhem-se para as bolas de fogo da fase aérea.
- Na última fase, fique longe das paredes do covil quando ela lançar o medo.
- Nível 80, sem sintonia. Zidormi, do lado de fora do covil, leva você de volta à versão de nível 60.

