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Onyxia se erguendo sobre aventureiros em uma saliência da caverna

Guia de Covil de Onyxia — Guia de raide · WoW Wrath of the Lich King

Nível
80
Grupo
10 ou 25
Chefes
1
Dificuldade
Raide
Local
Pântano Vadeoso
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

A Onyxia do quinto aniversário, refeita para o nível 80 em uma raide de dez ou vinte e cinco jogadores. O túnel e as três fases são os mesmos do original: chão, ar e de novo chão.

Grupo: Dez ou vinte e cinco jogadores: dois tanques, de dois a seis curandeiros e DPS. Designe quem pega os dragonetes e espalhe a raide na fase aérea.

Mapa e rota

100%

Pelo túnel, passando pelos Guardiões Onyxianos, até o covil: um único chefe.

  1. estratégia
  1. 1.O covil

    Desça o túnel passando por seus guardas até o covil circular; evite as cavernas de ovos nas laterais.

    1. 1Onyxia

Chefe por chefe

O covil

No caminho: Alguns guardas no túnel; o perigo são as cavernas de ovos.

  1. 10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    4.880.750
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    22.312.000
    Armadura
    10.673
    • Sopro
    • Chão QuenteCausa 4125 a 5875 de dano de Fogo a cada segundo a todos os inimigos próximos do chão quente por 4 s.
    • Rugido RetumbanteLibera um rugido retumbante que amedronta todos os inimigos por 3 s.
    • Sopro FlamejanteCausa 18850 a 21150 de dano de Fogo a inimigos em uma área cônica em frente ao lançador.
    • Golpe com a CaudaCausa 8325 a 9675 de dano a inimigos em uma área cônica atrás do lançador, repelindo-os.
    • CutiladaCausa dano normal a um inimigo e aos aliados dele mais próximos, afetando até 10 alvos.
    • Bofetada de AsaCausa 21678 a 24322 de dano a inimigos em uma área cônica à frente do lançador, repelindo-os.
    • Bola de FogoCausa 4713 a 5287 de dano de Fogo a todos os inimigos em uma área selecionada.

    Três fases. No chão, ela sopra fogo à frente e varre com a cauda atrás; no ar, sobrevoa a sala, lança bolas de fogo e sopra através dela; quando pousa de novo, aterroriza a raide e o chão entra em erupção.

    1. No chão (até cerca de dois terços da vida dela): tanquem-na com a cabeça virada para longe da raide; ninguém fica à frente dela nem atrás da cauda.
    2. No ar: ela circula, lança bolas de fogo em jogadores aleatórios e às vezes sopra em linha através da sala. Filhotes jorram das cavernas laterais, e Guardas do Covil da Onyxia se juntam a eles.
    3. De volta ao chão (abaixo de cerca de 40%): ela aterroriza toda a raide de tempos em tempos, e lava irrompe das rachaduras no chão.
    Tanques
    Puxem-na para o fundo da sala e virem-na de modo que o sopro e a cauda não atinjam a raide. Quando ela decolar, esperem sob o ponto de pouso; peguem-na assim que ela pousar. Na última fase, fiquem imunes a medo sempre que possível (Proteção contra Medo, Raiva Incontrolada, um Totem Sísmico) para que ela nunca se vire.
    Curandeiros
    Mantenham o tanque com a vida cheia durante o sopro dela no chão. Na fase aérea, fiquem espalhados pelas laterais para que cada bola de fogo atinja um só jogador, e curem durante as bolas de fogo. Esperem que a raide se espalhe com os medos da última fase: curem quem cair nas erupções.
    DPS
    Deixem o tanque gerar ameaça antes de começar. Na fase aérea, o dano à distância continua atingindo-a enquanto o dano corpo a corpo e em área elimina os filhotes; os tanques pegam os Guardas do Covil. Observem para onde ela olha no ar: quando ela inspirar, saiam da linha ao longo da qual ela vai soprar. Na última fase, queimem-na com tudo.

Antes de ir

  • Mantenha todos longe da cabeça e da cauda dela e espalhem-se para as bolas de fogo da fase aérea.
  • Na última fase, fique longe das paredes do covil quando ela lançar o medo.
  • Nível 80, sem sintonia. Zidormi, do lado de fora do covil, leva você de volta à versão de nível 60.

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