
Guia de Covil de Onyxia — Guia de raide · WoW Classic
- Nível
- 60
- Grupo
- 40 jogadores
- Chefes
- 1
- Dificuldade
- Raide
- Local
- Pântano Vadeoso
- Chave
- Amuleto da Chama Dracônica
Como é a run
Um único chefe no fim de um túnel curto: Onyxia em seu covil. Elimine os Guardiões Onixianos e dragonetes no caminho para baixo, depois lute contra ela em três fases: no chão, no ar e de novo no chão.
Grupo: Quarenta jogadores no Classic: dois ou três tanques, cerca de dez curandeiros e DPS. Leve resistência a fogo para o tanque principal, proteção contra medo para a última fase e um plano para os dragonetes.
Mapa e rota
Pelo túnel, passando pelos Guardiões Onyxianos, até o covil: um único chefe.
1.O covil
Desça o túnel passando pelos Guardiões Onixianos e seus dragonetes até o covil circular. As cavernas de ovos nas laterais chocam dragonetes se alguém entrar nelas.
Chefe por chefe
O covil
No caminho: Guardiões Onixianos em duplas no túnel. Fique sempre fora das cavernas de ovos.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 1.099.000
- Armadura
- 7.800
Sopro
Chão Quente
Bola de FogoCausa 1700 a 2300 de dano de Fogo a todos os inimigos em uma área selecionada.
Rugido Retumbante
Sopro FlamejanteCausa 3063 a 3937 de dano de Fogo a inimigos em uma área cônica em frente ao lançador.
CutiladaCausa dano normal mais 50 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 10 alvos.
Golpe com a CaudaCausa 600 a 1000 de dano a inimigos em uma área cônica atrás do lançador, repelindo-os.
Bofetada de AsaCausa 563 a 937 de dano a inimigos em uma área cônica à frente do lançador, repelindo-os.
Três fases. No chão, ela sopra fogo à frente e varre com a cauda atrás; no ar, sobrevoa a sala, lança bolas de fogo e sopra através dela; quando pousa de novo, aterroriza a raide e o chão entra em erupção.
- No chão (até cerca de dois terços da vida dela): tanquem-na com a cabeça virada para longe da raide; ninguém fica à frente dela nem atrás da cauda.
- No ar: ela circula, lança bolas de fogo em jogadores aleatórios e às vezes sopra em linha através da sala. Filhotes jorram das cavernas laterais.
- De volta ao chão (abaixo de cerca de 40%): ela aterroriza toda a raide de tempos em tempos, e lava irrompe das rachaduras no chão.
- Tanques
- Puxem-na para o fundo da sala e virem-na de modo que o sopro e a cauda não atinjam a raide. Quando ela decolar, esperem sob o ponto de pouso; peguem-na assim que ela pousar. Na última fase, fiquem imunes a medo sempre que possível (Proteção contra Medo, Raiva Incontrolada, um Totem Sísmico) para que ela nunca se vire.
- Curandeiros
- Mantenham o tanque com a vida cheia durante o sopro dela no chão. Na fase aérea, fiquem espalhados pelas laterais para que cada bola de fogo atinja um só jogador, e curem durante as bolas de fogo. Esperem que a raide se espalhe com os medos da última fase: curem quem cair nas erupções.
- DPS
- Deixem o tanque gerar ameaça antes de começar. Na fase aérea, o dano à distância continua atingindo-a enquanto o dano corpo a corpo e em área elimina os filhotes. Observem para onde ela olha no ar: quando ela inspirar, saiam da linha ao longo da qual ela vai soprar. Na última fase, queimem-na com tudo.
Antes de ir
- Posicione-se nos flancos de Onyxia: tanto a cabeça quanto a cauda punem posicionamentos descuidados.
- Designe quem pegará os dragonetes e evite as cavernas de ovos, principalmente durante o medo.
- Guarde as ferramentas de controle de ameaça e de recuperação do tanque para a transição de pouso.
- Cada jogador precisa ter o Amuleto da Chama Dracônica nas bolsas (não é preciso equipá-lo), obtido na cadeia de sintonia da sua facção.

