
Guide Repaire d'Onyxia — Guide du raid · WoW Classic
- Niveau
- 60
- Groupe
- 40 joueurs
- Boss
- 1
- Difficulté
- Raid
- Lieu
- Marécage d'Âprefange
- Clé
- Amulette drakefeu
Déroulement de l'instance
Un seul boss au bout d'un court tunnel : Onyxia dans son repaire. Éliminez les Gardiens onyxiens et les dragonnets en descendant, puis affrontez-la en trois phases : au sol, dans les airs, puis de nouveau au sol.
Groupe: Quarante joueurs en Classic : deux ou trois tanks, une dizaine de soigneurs et des DPS. Prévoyez de la résistance au feu pour le tank principal, une protection contre la peur pour la dernière phase et un plan pour les dragonnets.
Carte et itinéraire
Descendez le tunnel, passez les gardiens onyxiens jusqu'au repaire : un seul boss.
1.Le repaire
Descendez le tunnel en passant les Gardiens onyxiens et leurs dragonnets jusqu'au repaire circulaire. Les grottes à œufs sur les côtés font éclore des dragonnets si quelqu'un y entre.
Boss par boss
Le repaire
En chemin : Des Gardiens onyxiens par paires dans le tunnel. Restez à tout moment hors des grottes à œufs.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 1 099 000
- Armure
- 7 800
Respiration
Terrain brûlant
Boule de feuInflige 1700 à 2300 points de dégâts de Feu à tous les ennemis qui se trouvent dans la zone sélectionnée.
Rugissement puissant
Souffle de flammesInflige 3063 à 3937 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.
EnchaînementInflige les points de dégâts normaux plus 50 à un ennemi et à ses alliés les plus proches. Affecte jusqu'à 10 cibles.
Coup de queueInflige 600 à 1000 points de dégâts aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône derrière le lanceur de sorts et les fait tomber à la renverse.
Frappe des ailesInflige 563 à 937 points de dégâts aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts et les fait tomber à la renverse.
Trois phases. Au sol, elle crache du feu devant elle et balaie derrière avec sa queue ; dans les airs, elle survole la salle, lance des boules de feu et souffle à travers la pièce ; quand elle se repose, elle terrorise le raid et le sol entre en éruption.
- Au sol (jusqu'à environ deux tiers de sa vie) : tankez-la, la tête tournée à l'opposé du raid ; personne ne se tient devant elle ni derrière sa queue.
- Dans les airs : elle tourne en cercle, lance des boules de feu sur des joueurs au hasard et souffle parfois en ligne à travers la salle. Des dragonnets affluent des grottes latérales.
- De nouveau au sol (sous environ 40 %) : elle terrorise régulièrement tout le raid, et de la lave jaillit des fissures du sol.
- Tanks
- Attirez-la au fond de la salle et orientez-la de sorte que son souffle et sa queue évitent le raid. Quand elle décolle, attendez sous son point d'atterrissage ; reprenez-la dès qu'elle se pose. Dans la dernière phase, restez immunisés contre la peur dans la mesure du possible (Gardien de peur, Rage berserker, un Totem de Séisme) pour qu'elle ne se retourne jamais.
- Soigneurs
- Gardez le tank en pleine santé pendant son souffle au sol. Pendant la phase aérienne, répartissez-vous sur les côtés pour qu'une boule de feu ne touche qu'un seul joueur, et soignez à travers les boules de feu. Attendez-vous à ce que le raid se disperse pendant les terreurs de la dernière phase : soignez ceux qui se retrouvent dans les éruptions.
- DPS
- Laissez le tank accumuler de la menace avant de commencer. Pendant la phase aérienne, les dégâts à distance continuent de la toucher tandis que les dégâts de mêlée et de zone éliminent les dragonnets. Surveillez l'orientation de son regard dans les airs : quand elle inspire, sortez de la ligne le long de laquelle elle va souffler. Dans la dernière phase, déchaînez tout sur elle.
Avant d'y aller
- Placez-vous sur les flancs d’Onyxia : sa tête comme sa queue sanctionnent un mauvais positionnement.
- Désignez qui prend en charge les dragonnets et évitez les grottes d’œufs, surtout pendant la peur.
- Gardez vos outils de contrôle de la menace et de récupération du tank pour la transition d’atterrissage.
- Chaque joueur doit avoir l’Amulette drakefeu dans ses sacs (inutile de l’équiper), obtenue grâce à la chaîne d’harmonisation de sa faction.

