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Onyxia se erguendo sobre aventureiros em uma saliência da caverna

Guia de Covil de Onyxia — Guia de raide · WoW Burning Crusade

Nível
60
Grupo
40 jogadores
Chefes
1
Dificuldade
Raide
Local
Pântano Vadeoso
Chave
Amuleto da Chama Dracônica

Como é a run

Um único chefe no fim de um túnel curto: Onyxia em seu covil. Elimine os Guardiões Onixianos e dragonetes no caminho para baixo, depois lute contra ela em três fases: no chão, no ar e de novo no chão.

Grupo: Quarenta jogadores no Classic: dois ou três tanques, cerca de dez curandeiros e DPS. Leve resistência a fogo para o tanque principal, proteção contra medo para a última fase e um plano para os dragonetes.

Mapa e rota

100%

Pelo túnel, passando pelos Guardiões Onyxianos, até o covil: um único chefe.

  1. estratégia
  1. 1.O covil

    Desça o túnel passando pelos Guardiões Onixianos e seus dragonetes até o covil circular. As cavernas de ovos nas laterais chocam dragonetes se alguém entrar nelas.

    1. 1Onyxia

Chefe por chefe

O covil

No caminho: Guardiões Onixianos em duplas no túnel. Fique sempre fora das cavernas de ovos.

  1. Nível
    63 · Chefe
    Vida
    1.099.230
    Armadura
    4.691
    • Sopro
    • Chão Quente
    • Bola de FogoCausa 1700 a 2300 de dano de Fogo a todos os inimigos em uma área selecionada.
    • Rugido Retumbante
    • Sopro FlamejanteCausa 3063 a 3937 de dano de Fogo a inimigos em uma área cônica em frente ao lançador.
    • CutiladaCausa dano normal mais 50 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 10 alvos.
    • Golpe com a CaudaCausa 600 a 1000 de dano a inimigos em uma área cônica atrás do lançador, repelindo-os.
    • Bofetada de AsaCausa 563 a 937 de dano a inimigos em uma área cônica à frente do lançador, repelindo-os.

    Três fases. No chão, ela sopra fogo à frente e varre com a cauda atrás; no ar, sobrevoa a sala, lança bolas de fogo e sopra através dela; quando pousa de novo, aterroriza a raide e o chão entra em erupção.

    1. No chão (até cerca de dois terços da vida dela): tanquem-na com a cabeça virada para longe da raide; ninguém fica à frente dela nem atrás da cauda.
    2. No ar: ela circula, lança bolas de fogo em jogadores aleatórios e às vezes sopra em linha através da sala. Filhotes jorram das cavernas laterais.
    3. De volta ao chão (abaixo de cerca de 40%): ela aterroriza toda a raide de tempos em tempos, e lava irrompe das rachaduras no chão.
    Tanques
    Puxem-na para o fundo da sala e virem-na de modo que o sopro e a cauda não atinjam a raide. Quando ela decolar, esperem sob o ponto de pouso; peguem-na assim que ela pousar. Na última fase, fiquem imunes a medo sempre que possível (Proteção contra Medo, Raiva Incontrolada, um Totem Sísmico) para que ela nunca se vire.
    Curandeiros
    Mantenham o tanque com a vida cheia durante o sopro dela no chão. Na fase aérea, fiquem espalhados pelas laterais para que cada bola de fogo atinja um só jogador, e curem durante as bolas de fogo. Esperem que a raide se espalhe com os medos da última fase: curem quem cair nas erupções.
    DPS
    Deixem o tanque gerar ameaça antes de começar. Na fase aérea, o dano à distância continua atingindo-a enquanto o dano corpo a corpo e em área elimina os filhotes. Observem para onde ela olha no ar: quando ela inspirar, saiam da linha ao longo da qual ela vai soprar. Na última fase, queimem-na com tudo.

Antes de ir

  • Posicione-se nos flancos de Onyxia: tanto a cabeça quanto a cauda punem posicionamentos descuidados.
  • Designe quem pegará os dragonetes e evite as cavernas de ovos, principalmente durante o medo.
  • Guarde as ferramentas de controle de ameaça e de recuperação do tanque para a transição de pouso.
  • Cada jogador precisa ter o Amuleto da Chama Dracônica nas bolsas (não é preciso equipá-lo), obtido na cadeia de sintonia da sua facção.

Sintonização de Amuleto da Chama Dracônica

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