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Onyxia erhebt sich über Abenteurern auf einem Höhlenvorsprung

Onyxias Hort-Leitfaden — Schlachtzugsleitfaden · WoW Wrath of the Lich King

Stufe
80
Gruppe
10 oder 25
Bosse
1
Schwierigkeit
Schlachtzug
Ort
Düstermarschen
Schlüssel
Keiner nötig

Ablauf des Durchgangs

Die Onyxia zum fünften Jahrestag, für Stufe 80 neu aufgelegt in einem Schlachtzug mit zehn oder fünfundzwanzig Spielern. Tunnel und die drei Phasen entsprechen dem Original: Boden, Luft und wieder Boden.

Gruppe: Zehn oder fünfundzwanzig Spieler: zwei Tanks, zwei bis sechs Heiler und Schadensverursacher. Teilt das Aufnehmen der Welpen ein und verteilt den Schlachtzug für die Luftphase.

Karte und Route

100%

Durch den Tunnel an den Onyxia-Wächtern vorbei in den Hort: ein einzelner Boss.

  1. Taktik
  1. 1.Der Hort

    Den Tunnel hinab an ihren Wachen vorbei in den runden Hort; meidet die Eierhöhlen an den Seiten.

    1. 1Onyxia

Boss für Boss

Der Hort

Auf dem Weg: Ein paar Wachen im Tunnel; die Gefahr geht von den Eierhöhlen aus.

  1. 10 Spieler
    Stufe
    83 · Boss
    Gesundheit
    4.880.750
    Rüstung
    10.673
    25 Spieler
    Stufe
    83 · Boss
    Gesundheit
    22.312.000
    Rüstung
    10.673
    • Atem
    • Erhitztes ErdreichFügt allen Gegnern in der Nähe des erhitzten Bodens 4 Sek. lang 4125 bis 5875 Feuerschaden pro Sek. zu.
    • Dröhnendes GebrüllLässt ein dröhnendes Gebrüll ertönen, das 3 Sek. lang alle Gegner mit Furcht erfüllt.
    • FlammenatemFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 18850 bis 21150 Feuerschaden zu.
    • SchwanzfegerFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich hinter dem Zaubernden 8325 bis 9675 Schaden zu und stößt sie zurück.
    • SpaltenFügt einem Feind und seinen nächsten Verbündeten normalen Schaden zu. Wirkt auf bis zu 10 Ziele.
    • FlügelstoßFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden 21678 bis 24322 Schaden zu und stößt sie zurück.
    • FeuerballFügt allen Feinden in einem ausgewählten Gebiet 4713 bis 5287 Feuerschaden zu.

    Drei Phasen. Am Boden speit sie Feuer nach vorn und fegt mit dem Schwanz nach hinten; in der Luft fliegt sie über den Raum, wirft Feuerbälle und speit quer durch den Raum; wenn sie wieder landet, versetzt sie den Schlachtzug in Furcht und der Boden bricht auf.

    1. Boden (bis etwa zwei Drittel ihrer Gesundheit): Tankt sie mit dem Kopf vom Schlachtzug weggedreht; niemand steht vor ihr oder hinter ihrem Schwanz.
    2. Luft: Sie kreist, beschießt zufällige Spieler mit Feuerbällen und speit manchmal in einer Linie quer durch den Raum. Welpen strömen aus den Seitenhöhlen, und Wachen aus Onyxias Hort schließen sich ihnen an.
    3. Wieder am Boden (unter etwa 40 %): Sie versetzt in regelmäßigen Abständen den ganzen Schlachtzug in Furcht, und Lava bricht aus Rissen im Boden.
    Tanks
    Zieht sie in den hinteren Teil des Raums und dreht sie so, dass ihr Atem und ihr Schwanz den Schlachtzug verfehlen. Wenn sie abhebt, wartet unter ihrer Landestelle; nehmt sie auf, sobald sie landet. In der letzten Phase bleibt, wo möglich, furchtimmun (Furchtzauberschutz, Berserkerwut, ein Totem des Erdstoßes), damit sie sich nie umdreht.
    Heiler
    Haltet den Tank während ihres Atems am Boden bei voller Gesundheit. In der Luftphase verteilt euch zu den Seiten, sodass ein Feuerball nur einen Spieler trifft, und heilt durch die Feuerbälle hindurch. Rechnet damit, dass sich der Schlachtzug durch die Furcht in der letzten Phase zerstreut: Heilt jeden, der in die Ausbrüche gerät.
    Schadensverursacher
    Lasst den Tank Bedrohung aufbauen, bevor ihr beginnt. In der Luftphase treffen Fernkämpfer sie weiter, während Nahkämpfer und Flächenschaden die Welpen beseitigen; Tanks nehmen die Hortwachen auf. Achtet darauf, wohin sie in der Luft blickt: Wenn sie einatmet, rennt aus der Linie, entlang der sie speien wird. In der letzten Phase verheizt sie.

Vor dem Betreten

  • Halten Sie alle von ihrem Kopf und Schwanz fern und verteilen Sie sich für die Feuerbälle der Luftphase.
  • Stehen Sie in der letzten Phase abseits der Wände des Horts, wenn sie Furcht wirkt.
  • Stufe 80, keine Einstimmung. Zidormi vor dem Hort bringt Sie zur Stufe-60-Version zurück.

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